Чат по игре
Модератор форума: SARUMAN  
Создание модификаций
KTIMДата: Вторник, 2013-07-16, 13:31 | Сообщение # 481
avatar
►►Последователь Пути◄◄
Оффлайн
Сообщений: 500
Отключена
Замечаний нет
Совет всем мододелам - хотите добиться огромной популярности? Выкладывайте свои работы на titanquest.net, так вы будете известны во всем мире. Там же живут самые "жирные" задроты и разрабы TQ:IT, авось с ними повезет пообщаться.

Intermediate (по международной классификации) там вполне хватит :D Лично у меня Upper intermediate + технический - хватает за глаза, кому нужна помощь, говорите.

Добавлено (16.07.2013, 12:31)
---------------------------------------------
Никто не в курсе, можно ли создать модификации на уровне ядра игры (т.е. мод изменяющий саму механику игры)? И какой язык (ну там С++, Delphi или еще какой) для этого нужен?


С уважением, KTIM.

Сообщение отредактировал KTIM - Воскресенье, 2013-07-14, 13:37
 
alex_crazyДата: Вторник, 2013-07-16, 13:37 | Сообщение # 482
avatar
*Безумец*
Оффлайн
Сообщений: 534
Репутация: 1122
Замечаний нет
KTIM, спроси на titanquest.net
там должны знать ответ.
 
KTIMДата: Вторник, 2013-07-16, 15:47 | Сообщение # 483
avatar
►►Последователь Пути◄◄
Оффлайн
Сообщений: 500
Отключена
Замечаний нет
Все-таки программисты из Iron Lore - криворукие крабы, ибо ихние продукты содержат over9000 косяков... Наверно я первый с подобной проблемой: при открытии файлов dbr (в арт менеджере) появляется ошибка error loading error file or associated template. Шаблоны ставил, патч 1.17 - не помогает. Прошу помощи.

С уважением, KTIM.
 
alex_crazyДата: Вторник, 2013-07-16, 15:55 | Сообщение # 484
avatar
*Безумец*
Оффлайн
Сообщений: 534
Репутация: 1122
Замечаний нет
KTIM, шаблоны у тебя здесь - Working\Database\Templates ?
 
KTIMДата: Вторник, 2013-07-16, 16:22 | Сообщение # 485
avatar
►►Последователь Пути◄◄
Оффлайн
Сообщений: 500
Отключена
Замечаний нет
Все пути правильно указаны... Походу, в модостроение мне путь закрыт :( :(

С уважением, KTIM.

Сообщение отредактировал KTIM - Вторник, 2013-07-16, 16:23
 
Narik63Дата: Суббота, 2013-07-20, 17:05 | Сообщение # 486
avatar
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 59
Репутация: 26
Замечаний нет
Люди, подскажите пожалуйста, что надо сделать ,что бы продавцы продавали зеленые кольца?
 
alex_crazyДата: Суббота, 2013-07-20, 17:56 | Сообщение # 487
avatar
*Безумец*
Оффлайн
Сообщений: 534
Репутация: 1122
Замечаний нет
Narik63, прописывать пути в луте.
 
ЛибертиДата: Суббота, 2013-07-20, 20:38 | Сообщение # 488
avatar
Тифон
Оффлайн
Сообщений: 853
Репутация: 1296
Замечаний нет
Narik63, насколько я знаю, торговцы использую стандартные таблицы желто-зеленых вещей, а значит там и шансы получить зеленую вещь как с обычных мобов.
Чтобы торговцы продавали больше зелени, есть 2 пути:
более долгий - создать новую папку, скопировать туда стандартные таблицы, затем увеличить там шансы дропа нужных вещей, а затем указать для торговцев пути к измененным таблицам.
и более быстрый - увеличить шанс дропа зелени в стандартных таблицах - в этом случае и у торговцев и с мобов будет падать больше зелени.

собственно таблицы свойств тут расположены - records\item\lootmagicalaffixes\prefix\tablesarmor... (4папки) и тут records\item\lootmagicalaffixes\suffix\tablesarmor... (тоже 4 папки)


ах у ели, ах у ели, ах у ели злые волки разбросали все иголки
 
Narik63Дата: Суббота, 2013-07-20, 20:42 | Сообщение # 489
avatar
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 59
Репутация: 26
Замечаний нет
Цитата (alex_crazy)
Narik63, прописывать пути в луте.


где находятся зеленые кольца что бы прописать к ним путь?
 
alex_crazyДата: Воскресенье, 2013-07-21, 08:44 | Сообщение # 490
avatar
*Безумец*
Оффлайн
Сообщений: 534
Репутация: 1122
Замечаний нет
Narik63, зелёных колец нет, есть аффиксы "зелёные". ищи их в lootmagicalaffixes и прописывай.
 
Narik63Дата: Воскресенье, 2013-07-21, 16:40 | Сообщение # 491
avatar
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 59
Репутация: 26
Замечаний нет
что-то не получается у меня с зелеными кольцами, наверное я делаю ,что то не так....

Добавлено (21.07.2013, 15:40)
---------------------------------------------

Цитата (Либерти)
насколько я знаю, торговцы использую стандартные таблицы желто-зеленых вещей, а значит там и шансы получить зеленую вещь как с обычных мобов.
Чтобы торговцы продавали больше зелени, есть 2 пути:
более долгий - создать новую папку, скопировать туда стандартные таблицы, затем увеличить там шансы дропа нужных вещей, а затем указать для торговцев пути к измененным таблицам.
и более быстрый - увеличить шанс дропа зелени в стандартных таблицах - в этом случае и у торговцев и с мобов будет падать больше зелени.

собственно таблицы свойств тут расположены - records\item\lootmagicalaffixes\prefix\tablesarmor... (4папки) и тут records\item\lootmagicalaffixes\suffix\tablesarmor... (тоже 4 папки)

что-то не получается у меня с зелеными кольцами, наверное я делаю ,что то не так....
 
ЛибертиДата: Воскресенье, 2013-07-21, 18:22 | Сообщение # 492
avatar
Тифон
Оффлайн
Сообщений: 853
Репутация: 1296
Замечаний нет
Narik63, напиши пошагово что ты делаешь

ах у ели, ах у ели, ах у ели злые волки разбросали все иголки
 
Narik63Дата: Вторник, 2013-07-23, 20:45 | Сообщение # 493
avatar
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 59
Репутация: 26
Замечаний нет
Цитата (Либерти)
Narik63, напиши пошагово что ты делаешь


делаю, как пишет тут Ништяк на второй странице этого раздела.

Про торговцев.
1)Импортируеш любого торговца предположим этого.
records\xpack\creatures\npc\merchant\merchant_rhodes_regular.dbr
В нем есть много настроек для НПС и как у обычных мостров. Но нас интересует закладка Marcet Config

В ней есть верхняя закладка marketFileName там дана ссылка на файл который отвечает за те вещи которые продает ваш торговец на-х Уровнях сложности, импортируем этот файл себе в мод.
2)открывает закладку Market Tables>Misc
В ней данны сылки на продаваемые предметы в 3-ей закладке торговца.
Предположим хоти сделать магические кольца
marketNumRingMin, marketNumRingMaxминимальное максимальное кол-во колец
Ссылки непосредственно на сами кольца, только надо давать на сылки которые дают рандом магических вещей(можно зайти к герою и посмотреть ссылку) например как у сатира
Records\Item\LootTables\Finger\MasterTables\Unique\Finger_N01.dbr (для легенды)
Records\Item\LootTables\Finger\MasterTables\Unique\Finger_E01.dbr (для легенды)
Records\Item\LootTables\Finger\MasterTables\Unique\Finger_L01.dbr (для легенды)
Можно импортировать эти файлы и отрегулировать рандом.
...................................................................................................................

я тут не пойму как отрегулировать рандом и что отрегулировать.
что-то не выходят у меня зеленые кольца

Добавлено (22.07.2013, 02:16)
---------------------------------------------
кажется не зря колдовал, кольца получаются отменные, я таких не видел ещё. и они зеленые, правда маловато их,но всё-же...
спасибо за помощь,Либерти...

Добавлено (22.07.2013, 03:56)
---------------------------------------------
посохи вообще стали получаться крутыми, с плюсом умений к ратнику и защитнику, во забабахал)))

Добавлено (23.07.2013, 19:45)
---------------------------------------------
подскажите пожалуйста, как сделать,что бы с обычных мобов падали зеленые кольца,шмот зеленый ,синий и фиолет?


Сообщение отредактировал Narik63 - Вторник, 2013-07-23, 20:47
 
alex_crazyДата: Вторник, 2013-07-23, 22:13 | Сообщение # 494
avatar
*Безумец*
Оффлайн
Сообщений: 534
Репутация: 1122
Замечаний нет
Narik63,
Цитата (Narik63)
подскажите пожалуйста, как сделать,что бы с обычных мобов падали зеленые кольца,шмот зеленый ,синий и фиолет?

зачем тебе это нубочитерство?
 
Narik63Дата: Вторник, 2013-07-23, 23:13 | Сообщение # 495
avatar
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 59
Репутация: 26
Замечаний нет
Цитата (alex_crazy)
зачем тебе это нубочитерство?


ты хотел сказать наверное "мобочитерство"?

нет не читерство, просто если выкладывают мод со сложностями всякими,то пусь у персонажей будет возможность получать нормальный шмот, читов тут нету.
 
Поиск: