|
Создание модификаций
|
|
| KTIM | Дата: Вторник, 2013-07-16, 13:31 | Сообщение # 481 |
►►Последователь Пути◄◄
Оффлайн
Сообщений: 500
Отключена
Замечаний нет
| Совет всем мододелам - хотите добиться огромной популярности? Выкладывайте свои работы на titanquest.net, так вы будете известны во всем мире. Там же живут самые "жирные" задроты и разрабы TQ:IT, авось с ними повезет пообщаться.
Intermediate (по международной классификации) там вполне хватит Лично у меня Upper intermediate + технический - хватает за глаза, кому нужна помощь, говорите.Добавлено (16.07.2013, 12:31) --------------------------------------------- Никто не в курсе, можно ли создать модификации на уровне ядра игры (т.е. мод изменяющий саму механику игры)? И какой язык (ну там С++, Delphi или еще какой) для этого нужен?
С уважением, KTIM.
Сообщение отредактировал KTIM - Воскресенье, 2013-07-14, 13:37 |
| |
| |
| alex_crazy | Дата: Вторник, 2013-07-16, 13:37 | Сообщение # 482 |
*Безумец*
Оффлайн
Сообщений: 534
Замечаний нет
| KTIM, спроси на titanquest.net там должны знать ответ.
|
| |
| |
| KTIM | Дата: Вторник, 2013-07-16, 15:47 | Сообщение # 483 |
►►Последователь Пути◄◄
Оффлайн
Сообщений: 500
Отключена
Замечаний нет
| Все-таки программисты из Iron Lore - криворукие крабы, ибо ихние продукты содержат over9000 косяков... Наверно я первый с подобной проблемой: при открытии файлов dbr (в арт менеджере) появляется ошибка error loading error file or associated template. Шаблоны ставил, патч 1.17 - не помогает. Прошу помощи.
С уважением, KTIM.
|
| |
| |
| alex_crazy | Дата: Вторник, 2013-07-16, 15:55 | Сообщение # 484 |
*Безумец*
Оффлайн
Сообщений: 534
Замечаний нет
| KTIM, шаблоны у тебя здесь - Working\Database\Templates ?
|
| |
| |
| KTIM | Дата: Вторник, 2013-07-16, 16:22 | Сообщение # 485 |
►►Последователь Пути◄◄
Оффлайн
Сообщений: 500
Отключена
Замечаний нет
| Все пути правильно указаны... Походу, в модостроение мне путь закрыт
С уважением, KTIM.
Сообщение отредактировал KTIM - Вторник, 2013-07-16, 16:23 |
| |
| |
| Narik63 | Дата: Суббота, 2013-07-20, 17:05 | Сообщение # 486 |
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 59
Замечаний нет
| Люди, подскажите пожалуйста, что надо сделать ,что бы продавцы продавали зеленые кольца?
|
| |
| |
| alex_crazy | Дата: Суббота, 2013-07-20, 17:56 | Сообщение # 487 |
*Безумец*
Оффлайн
Сообщений: 534
Замечаний нет
| Narik63, прописывать пути в луте.
|
| |
| |
| Либерти | Дата: Суббота, 2013-07-20, 20:38 | Сообщение # 488 |
Тифон
Оффлайн
Сообщений: 853
Замечаний нет
| Narik63, насколько я знаю, торговцы использую стандартные таблицы желто-зеленых вещей, а значит там и шансы получить зеленую вещь как с обычных мобов. Чтобы торговцы продавали больше зелени, есть 2 пути: более долгий - создать новую папку, скопировать туда стандартные таблицы, затем увеличить там шансы дропа нужных вещей, а затем указать для торговцев пути к измененным таблицам. и более быстрый - увеличить шанс дропа зелени в стандартных таблицах - в этом случае и у торговцев и с мобов будет падать больше зелени.
собственно таблицы свойств тут расположены - records\item\lootmagicalaffixes\prefix\tablesarmor... (4папки) и тут records\item\lootmagicalaffixes\suffix\tablesarmor... (тоже 4 папки)
ах у ели, ах у ели, ах у ели злые волки разбросали все иголки
|
| |
| |
| Narik63 | Дата: Суббота, 2013-07-20, 20:42 | Сообщение # 489 |
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 59
Замечаний нет
| Цитата (alex_crazy) Narik63, прописывать пути в луте.
где находятся зеленые кольца что бы прописать к ним путь?
|
| |
| |
| alex_crazy | Дата: Воскресенье, 2013-07-21, 08:44 | Сообщение # 490 |
*Безумец*
Оффлайн
Сообщений: 534
Замечаний нет
| Narik63, зелёных колец нет, есть аффиксы "зелёные". ищи их в lootmagicalaffixes и прописывай.
|
| |
| |
| Narik63 | Дата: Воскресенье, 2013-07-21, 16:40 | Сообщение # 491 |
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 59
Замечаний нет
| что-то не получается у меня с зелеными кольцами, наверное я делаю ,что то не так.... Добавлено (21.07.2013, 15:40) ---------------------------------------------
Цитата (Либерти) насколько я знаю, торговцы использую стандартные таблицы желто-зеленых вещей, а значит там и шансы получить зеленую вещь как с обычных мобов. Чтобы торговцы продавали больше зелени, есть 2 пути: более долгий - создать новую папку, скопировать туда стандартные таблицы, затем увеличить там шансы дропа нужных вещей, а затем указать для торговцев пути к измененным таблицам. и более быстрый - увеличить шанс дропа зелени в стандартных таблицах - в этом случае и у торговцев и с мобов будет падать больше зелени.
собственно таблицы свойств тут расположены - records\item\lootmagicalaffixes\prefix\tablesarmor... (4папки) и тут records\item\lootmagicalaffixes\suffix\tablesarmor... (тоже 4 папки) что-то не получается у меня с зелеными кольцами, наверное я делаю ,что то не так....
|
| |
| |
| Либерти | Дата: Воскресенье, 2013-07-21, 18:22 | Сообщение # 492 |
Тифон
Оффлайн
Сообщений: 853
Замечаний нет
| Narik63, напиши пошагово что ты делаешь
ах у ели, ах у ели, ах у ели злые волки разбросали все иголки
|
| |
| |
| Narik63 | Дата: Вторник, 2013-07-23, 20:45 | Сообщение # 493 |
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 59
Замечаний нет
| Цитата (Либерти) Narik63, напиши пошагово что ты делаешь
делаю, как пишет тут Ништяк на второй странице этого раздела.
Про торговцев. 1)Импортируеш любого торговца предположим этого. records\xpack\creatures\npc\merchant\merchant_rhodes_regular.dbr В нем есть много настроек для НПС и как у обычных мостров. Но нас интересует закладка Marcet Config
В ней есть верхняя закладка marketFileName там дана ссылка на файл который отвечает за те вещи которые продает ваш торговец на-х Уровнях сложности, импортируем этот файл себе в мод. 2)открывает закладку Market Tables>Misc В ней данны сылки на продаваемые предметы в 3-ей закладке торговца. Предположим хоти сделать магические кольца marketNumRingMin, marketNumRingMaxминимальное максимальное кол-во колец Ссылки непосредственно на сами кольца, только надо давать на сылки которые дают рандом магических вещей(можно зайти к герою и посмотреть ссылку) например как у сатира Records\Item\LootTables\Finger\MasterTables\Unique\Finger_N01.dbr (для легенды) Records\Item\LootTables\Finger\MasterTables\Unique\Finger_E01.dbr (для легенды) Records\Item\LootTables\Finger\MasterTables\Unique\Finger_L01.dbr (для легенды) Можно импортировать эти файлы и отрегулировать рандом. ...................................................................................................................
я тут не пойму как отрегулировать рандом и что отрегулировать. что-то не выходят у меня зеленые кольца
Добавлено (22.07.2013, 02:16) --------------------------------------------- кажется не зря колдовал, кольца получаются отменные, я таких не видел ещё. и они зеленые, правда маловато их,но всё-же... спасибо за помощь,Либерти...
Добавлено (22.07.2013, 03:56) --------------------------------------------- посохи вообще стали получаться крутыми, с плюсом умений к ратнику и защитнику, во забабахал)))
Добавлено (23.07.2013, 19:45) --------------------------------------------- подскажите пожалуйста, как сделать,что бы с обычных мобов падали зеленые кольца,шмот зеленый ,синий и фиолет?
Сообщение отредактировал Narik63 - Вторник, 2013-07-23, 20:47 |
| |
| |
| alex_crazy | Дата: Вторник, 2013-07-23, 22:13 | Сообщение # 494 |
*Безумец*
Оффлайн
Сообщений: 534
Замечаний нет
| Narik63, Цитата (Narik63) подскажите пожалуйста, как сделать,что бы с обычных мобов падали зеленые кольца,шмот зеленый ,синий и фиолет? зачем тебе это нубочитерство?
|
| |
| |
| Narik63 | Дата: Вторник, 2013-07-23, 23:13 | Сообщение # 495 |
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 59
Замечаний нет
| Цитата (alex_crazy) зачем тебе это нубочитерство?
ты хотел сказать наверное "мобочитерство"?
нет не читерство, просто если выкладывают мод со сложностями всякими,то пусь у персонажей будет возможность получать нормальный шмот, читов тут нету.
|
| |
| |