Чат по игре
Модератор форума: SARUMAN  
Создание модификаций
RUSSKIESДата: Вторник, 2015-02-17, 15:00 | Сообщение # 691
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 3
Репутация: -5
Замечаний нет
Цитата Hahol ()
Создай карту.

Да нет, интересует именно как в основной компании их добавить.
 
JairtДата: Вторник, 2015-02-17, 16:16 | Сообщение # 692
avatar
Телхин
Оффлайн
Сообщений: 522
Репутация: 1543
Замечаний нет
Цитата FUCK_RUSSKIES ()
Да нет, интересует именно как в основной компании их добавить.

Ну, это не ко мне. Спроси Либерти.


Мёртво-мёртвый юзер.
Разработчик Apocalypse mod'а, Quadro-Fire, Obsidian Quest'а и Ice Queen.
 
RUSSKIESДата: Вторник, 2015-02-17, 17:21 | Сообщение # 693
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 3
Репутация: -5
Замечаний нет
Единственный метод добавления на карту кампании, который я знаю, это путём замены одного на другое. Но так получается добавить только саму модель алтаря, работать он не будет.
 
qFireДата: Среда, 2015-02-18, 11:27 | Сообщение # 694
avatar
Ευγένιος
Оффлайн
Сообщений: 223
Репутация: 1941
Замечаний нет
как делать многоэтажные подземелья?

 
outcast57Дата: Четверг, 2015-02-19, 19:21 | Сообщение # 695
no avatar
Кентавр
Оффлайн
Сообщений: 39
Репутация: 1
Замечаний нет
Столкнулся с одной проблемой. Играю с параметрами увеличивающими кол-во монстров:
spawnMaxModifier,200.000000;300.000000;400.000000,
spawnMinModifier,200.000000;300.000000;400.000000,
Проблема со статуями фараонов. На норме и эпосе проблемы нет, а вот на легенде есть. Для начала скрины чтобы было понятно что к чему. Скрины по порядку: Норма, Эпос, Легенда


Чтобы статуя ожила, необходимо уничтожить обелиск, из которого спавнится душа, которая в свою очередь активирует статую. Так вот, при увеличении кол-ва статуй до 3 штук, кол-во обелисков с душами остается 2 шт. Поэтому получается глюк - убиваешь 8 статуй, а оставшиеся 3 остаются сидеть, т.к. для них нету душ. Музыка играет, дверь заперта и ничего сделать не возможно. Тупик. Как исправить этот глюк? Я вот думаю может попробовать прописать спавн сразу нескольких душ для каждого обелиска:
actorToSpawnOnDeath,Records\Creature\Monster\QuestBosses\BOSS_PharaohsHonorGuard_Spirit.dbr,
или еще есть идея убрать зависимость статуй от обелисков, может через эту строку:
controller,Records\Controllers\Monster\Boss\Controller_PharaohsHonorGuard_Shrines.dbr,
В общем я пока в раздумьях как это лучше пофиксить.
 
KyonLevicДата: Четверг, 2015-02-19, 20:12 | Сообщение # 696
avatar
Iris Heart
Оффлайн
Сообщений: 1941
Репутация: 1417
Замечаний нет
outcast57, сделай больше каноп в пуле.

Добавлено (2015-02-19, 18:04)
---------------------------------------------
на 1. Либо меньше статуй в соседнем, не очень, пуле.

Добавлено (2015-02-19, 18:12)
---------------------------------------------
records/proxies boss/pools/boss/bosspool_09a_pharaoh'shonorguard_shrinea.dbr
records/proxies boss/pools/boss/bosspool_09a_pharaoh'shonorguard_shrineb.dbr
records/proxies boss/pools/boss/bosspool_09a_pharaoh'shonorguard_shrinec.dbr
records/proxies boss/pools/boss/bosspool_09a_pharaoh'shonorguard_shrined.dbr

И

records/proxies boss/pools/boss/bosspool_09a_pharaoh'shonorguard1.dbr
records/proxies boss/pools/boss/bosspool_09a_pharaoh'shonorguard2.dbr
records/proxies boss/pools/boss/bosspool_09a_pharaoh'shonorguard3.dbr
records/proxies boss/pools/boss/bosspool_09a_pharaoh'shonorguard4.dbr

должны все совпадать по кол-ву лимита в пулах мобов и спавна, при чём спавн лучше и макс и мин сделать одинаковыми, чтобы не было вариантивности и рулетки.


-Steam-mods
-LGBT only allowed
-H?
-[censored].

-Oh, no!
 
outcast57Дата: Четверг, 2015-02-19, 20:51 | Сообщение # 697
no avatar
Кентавр
Оффлайн
Сообщений: 39
Репутация: 1
Замечаний нет
DeathCore_Lover, спасибо, получилось.
прописал вот так во всех 4 файлах:
championChance,0.000000,
championMax,0,
championMin,0,
name1,Records\Creature\Monster\QuestBosses\PharaohsHonorGuard_ObeliskA_20.dbr,
name2,Records\Creature\Monster\QuestBosses\PharaohsHonorGuard_ObeliskA_25.dbr,
name3,Records\Creature\Monster\QuestBosses\PharaohsHonorGuard_ObeliskA_25.dbr,
spawnMax,1,
spawnMin,1,
templateName,database\Templates\ProxyPool.tpl,
weight1,10,
weight2,10,
weight3,10,
добавив возможность спавна 3 обелиска.
 
ЛибертиДата: Пятница, 2015-02-20, 09:09 | Сообщение # 698
avatar
Тифон
Оффлайн
Сообщений: 853
Репутация: 1296
Замечаний нет
Цитата qFire ()
как делать многоэтажные подземелья?

в игре делаются обычно не многоэтажные подземелья, а уровни (в 1 этаж) соединенные порталами.
Многоэтажку впрочем тоже можно сделать, но не стоит забывать что верхние ярусы могут перекрывать нижние и из-за этого могут быть проблемы с видимостью )


ах у ели, ах у ели, ах у ели злые волки разбросали все иголки
 
KyonLevicДата: Суббота, 2015-02-21, 08:58 | Сообщение # 699
avatar
Iris Heart
Оффлайн
Сообщений: 1941
Репутация: 1417
Замечаний нет
Цитата qFire ()
как делать многоэтажные подземелья?

Скачать Лилит.
Посмотреть как они выглядят.
Сделать также.


-Steam-mods
-LGBT only allowed
-H?
-[censored].

-Oh, no!
 
lagovДата: Воскресенье, 2015-02-22, 15:03 | Сообщение # 700
avatar
Гидра
Оффлайн
Сообщений: 180
Репутация: 1629
Замечаний нет
Цитата
как делать многоэтажные подземелья?

Забей, я с этим 2 дня страдал но так и не смог нормальную видимость сделать


Никто,God of chaos
 
JairtДата: Воскресенье, 2015-02-22, 15:54 | Сообщение # 701
avatar
Телхин
Оффлайн
Сообщений: 522
Репутация: 1543
Замечаний нет
Цитата lagov ()
Забей, я с этим 2 дня страдал но так и не смог нормальную видимость сделать

Либерти прав. Для многоэтажности нужно делать телепорт-переходы между картами.

Добавлено (2015-02-22, 13:54)
---------------------------------------------
Вот единственная многоэтажка, которая может быть на одной карте.
Ссылка


Мёртво-мёртвый юзер.
Разработчик Apocalypse mod'а, Quadro-Fire, Obsidian Quest'а и Ice Queen.
 
outcast57Дата: Воскресенье, 2015-02-22, 15:56 | Сообщение # 702
no avatar
Кентавр
Оффлайн
Сообщений: 39
Репутация: 1
Замечаний нет
Есть вопрос по поводу скилов. Можно ли изменить принцип действия скила? Если говорить конкретнее: у мастерства Природа есть скил Зарастание который применяется на какую-то цель. Так вот, можно ли сделать так чтобы при задействовании этого скила не нужно было указывать цель и он сразу бы срабатывал после нажатия на клавишу (как это сделано с бутылками)? Просто в глобальных замесах порой нужно быстро восстановить жизнь и искать при этом себя или же союзника очень неудобно.
 
lagovДата: Воскресенье, 2015-02-22, 16:23 | Сообщение # 703
avatar
Гидра
Оффлайн
Сообщений: 180
Репутация: 1629
Замечаний нет
Цитата Hahol ()

Либерти прав. Для многоэтажности нужно делать телепорт-переходы между картами.

Так а я про что.


Никто,God of chaos
 
qFireДата: Воскресенье, 2015-02-22, 18:58 | Сообщение # 704
avatar
Ευγένιος
Оффлайн
Сообщений: 223
Репутация: 1941
Замечаний нет
Hahol, тоже под обычный ТК?

 
JairtДата: Воскресенье, 2015-02-22, 19:16 | Сообщение # 705
avatar
Телхин
Оффлайн
Сообщений: 522
Репутация: 1543
Замечаний нет
Цитата qFire ()
Hahol, тоже под обычный ТК?

Естественно :D


Мёртво-мёртвый юзер.
Разработчик Apocalypse mod'а, Quadro-Fire, Obsidian Quest'а и Ice Queen.
 
Поиск: