Чат по игре
Модератор форума: SARUMAN  
Создание модификаций
qFireДата: Воскресенье, 2015-02-22, 22:38 | Сообщение # 706
avatar
Ευγένιος
Оффлайн
Сообщений: 223
Репутация: 1941
Замечаний нет
Hahol, у меня в ткит только артменеджер глючил, с редактором все норм (если сохранять часто) :D в менеджере, когда хочу редактировать оружие, выбор не всех появляется (всего 5 посохов появляются например)

Добавлено (2015-02-22, 20:33)
---------------------------------------------
хотя после танцев с бубном появились все. винду переустановил, забыл как.
кстати пытался босса редактнуть, добавил резов и жизни, а он зараза как был так и остался. на карту надо добавляь самого монстра или проксис босс (где цветная фигурка) ?

Добавлено (2015-02-22, 20:38)
---------------------------------------------
Hahol, на лестницу зайти не могу((


 
JairtДата: Воскресенье, 2015-02-22, 23:29 | Сообщение # 707
avatar
Телхин
Оффлайн
Сообщений: 522
Репутация: 1543
Замечаний нет
Цитата qFire ()
Hahol, на лестницу зайти не могу((

Разверни её :D


Мёртво-мёртвый юзер.
Разработчик Apocalypse mod'а, Quadro-Fire, Obsidian Quest'а и Ice Queen.
 
qFireДата: Понедельник, 2015-02-23, 00:13 | Сообщение # 708
avatar
Ευγένιος
Оффлайн
Сообщений: 223
Репутация: 1941
Замечаний нет
Hahol, как развернуть?

Добавлено (2015-02-22, 22:13)
---------------------------------------------
Hahol, я такую хочу сделать, чтоб без напрягов по лестнице ходить.


 
KyonLevicДата: Понедельник, 2015-02-23, 09:45 | Сообщение # 709
avatar
Iris Heart
Оффлайн
Сообщений: 1941
Репутация: 1417
Замечаний нет
Цитата qFire ()
выбор не всех появляется (всего 5 посохов появляются например)

сначала надо каждый файл открыть вручную, чтобы над ним появилась красная галочка, это будет значить, что файл загрузился. После этого можно уже сеткой выбирать помногу файлов в папке за раз.

Добавлено (2015-02-23, 07:45)
---------------------------------------------

Цитата qFire ()
на карту надо добавляь самого монстра или проксис босс (где цветная фигурка) ?

если не прокси, то я даже не знаю что. В принципе можно и отдельных мобов, но тогда карта будет каждый раз одинаковой при любых раскладах, по мобам.


-Steam-mods
-LGBT only allowed
-H?
-[censored].

-Oh, no!
 
JairtДата: Понедельник, 2015-02-23, 10:05 | Сообщение # 710
avatar
Телхин
Оффлайн
Сообщений: 522
Репутация: 1543
Замечаний нет
Цитата qFire ()
Hahol, как развернуть?

В едиторе. Я для редактирования версию тоже перекачал.

Добавлено (2015-02-23, 07:56)
---------------------------------------------
Ой. Это я ошибся. Лестница с багом.

Добавлено (2015-02-23, 08:05)
---------------------------------------------
Вот она! Многоэтажка ручной работы! Качать тут.


Мёртво-мёртвый юзер.
Разработчик Apocalypse mod'а, Quadro-Fire, Obsidian Quest'а и Ice Queen.
 
qFireДата: Понедельник, 2015-02-23, 11:15 | Сообщение # 711
avatar
Ευγένιος
Оффлайн
Сообщений: 223
Репутация: 1941
Замечаний нет
Hahol, вот эта хороша :)

 
JairtДата: Понедельник, 2015-02-23, 11:34 | Сообщение # 712
avatar
Телхин
Оффлайн
Сообщений: 522
Репутация: 1543
Замечаний нет
Цитата qFire ()
Hahol, вот эта хороша

А ты такую многоэтажность имел ввиду?


Мёртво-мёртвый юзер.
Разработчик Apocalypse mod'а, Quadro-Fire, Obsidian Quest'а и Ice Queen.
 
qFireДата: Понедельник, 2015-02-23, 13:33 | Сообщение # 713
avatar
Ευγένιος
Оффлайн
Сообщений: 223
Репутация: 1941
Замечаний нет
Hahol, ну наподобие. попробовал тоже сделать, с видимостью плохо. все таки буду с переходами делать.

 
outcast57Дата: Среда, 2015-03-04, 09:30 | Сообщение # 714
no avatar
Кентавр
Оффлайн
Сообщений: 39
Репутация: 1
Замечаний нет
Есть парочка вопросов.
1. В Immortal Throne петам сделали возможность указывать их поведение - атака, защита, нейтрально (ну или как-то так, сейчас точно не вспомню). В оригинале такой возможности нету и петы ведут себя так как это заложено в игре по умолчанию. Вопрос - можно ли изменить настройки так чтобы у пета была постоянная агрессия? Проблема с плазменном сгустком из школы воздуха. Пассивный он до безобразия - атаковать начинает когда уже конкретных люлей вставляют ГГ, в то время как другие петы атакуют врагов которые только появляются в зоне видимости. В характеристиках есть параметр angerMultiplier (который кстати меньше чем например у огненного голема), но его увеличение с 0,4 до 1.0 не дало никаких результатов. Можно-ли как-то сделать пета боле активным?
2. Можно ли изменить принцип действия скила с "на себя" (Class,Skill_BuffSelfToggled) на "действие в радиусе" (Class,SkillBuff_Passive). Если говорить конкретнее - хочу сделать чтобы скил Грозовой ореол из школы воздуха работал по такому же принципу что и скил Сила земли из школы земли - бафал не только ГГ но и все кто находится в определенном радиусе от него. Пробовал делать сравнение файлов и изменял все по аналогии как у Силы земли:
Class,Skill_BuffSelfToggled -> Class,SkillBuff_Passive
templateName,database\Templates\Skill_BuffSelfToggled.tpl -> templateName,database\Templates\SkillBuff_Passive.tpl
skillMasteryLevelRequired,0 -> 1
добавил недостающие
skillCooldownTime,2.000000
skillTargetRadius,6.000000
В итоге, при попытке изучить умение, очки вкладываются но уровень не растет, так и остается все время 0. Скила в изученных соответственно нет, а если он был уже изучен перед таким изменением, то его иконка становится серой (не активной). Что я делаю не так или не доделываю?
 
ЛибертиДата: Среда, 2015-03-04, 10:07 | Сообщение # 715
avatar
Тифон
Оффлайн
Сообщений: 853
Репутация: 1296
Замечаний нет
Цитата outcast57 ()
можно ли изменить настройки так чтобы у пета была постоянная агрессия?

думаю что да. Все настраивается в контроллерах (в ИТ их может быть аж 3 штуки!). Пути к контроллерам прописываются в файле пета.
Цитата outcast57 ()
хочу сделать чтобы скил Грозовой ореол из школы воздуха работал по такому же принципу что и скил Сила земли из школы земли - бафал не только ГГ но и все кто находится в определенном радиусе от него.

я так делал. Нужно 2 файла юзать.
Первый называется как умение и содержит ссылку на второй. Шаблон - database\Templates\Skill_BuffRadiusToggled.tpl

Второй называется тоже как умение + суффикс "buff" на конце. Второй содержит полноценное описание умения. Шаблон - database\Templates\SkillBuff_Passive.tpl

Обрати внимание на названия файлов!


ах у ели, ах у ели, ах у ели злые волки разбросали все иголки
 
KyonLevicДата: Среда, 2015-03-04, 11:26 | Сообщение # 716
avatar
Iris Heart
Оффлайн
Сообщений: 1941
Репутация: 1417
Замечаний нет
Цитата outcast57 ()
2
копируешь файл грозового Ореола, меняешь так, как ты его изменил, далее переименовываешь на своё усмотрение. Строишь всё это дело.
В первом файле, который ты копировал, меняешь шаблон на
Цитата Либерти ()
Skill_BuffRadiusToggled
и всё работает с этого момента так, как тебе хочется.


-Steam-mods
-LGBT only allowed
-H?
-[censored].

-Oh, no!
 
outcast57Дата: Среда, 2015-03-04, 19:15 | Сообщение # 717
no avatar
Кентавр
Оффлайн
Сообщений: 39
Репутация: 1
Замечаний нет
Либерти, DeathCore_Lover,
Спасибо за подсказки. Все получилось. Для проверки скопировал контроллер от Обитателя недр, теперь плазменные сгустки шарахаются на каждого врага) Будем это дорабатывать чтобы вообще маньячили по черному) Со скилом тоже получилось. Переименовал stormnimbus.dbr в stormnimbusbuff.dbr а в качестве основы для stormnimbus.dbr взял данные из fireenchantment.dbr заменив в нем ссылку на нужный скил. Все оказалось очень просто) Теперь осталось разобраться со скилами которые действуют на цель, хочу чтобы по срабатыванию кнопки они были без всяких целей (Энергетический щит, Щит от жара и т.п.). Попробую по аналогии сделать.
 
ЛибертиДата: Среда, 2015-03-04, 20:21 | Сообщение # 718
avatar
Тифон
Оффлайн
Сообщений: 853
Репутация: 1296
Замечаний нет
Цитата outcast57 ()
осталось разобраться со скилами которые действуют на цель, хочу чтобы по срабатыванию кнопки они были без всяких целей (Энергетический щит, Щит от жара и т.п.). Попробую по аналогии сделать.

там другие связки шаблонов нужны ) По аналогии не получится.


ах у ели, ах у ели, ах у ели злые волки разбросали все иголки
 
qFireДата: Понедельник, 2015-04-06, 13:03 | Сообщение # 719
avatar
Ευγένιος
Оффлайн
Сообщений: 223
Репутация: 1941
Замечаний нет
скиньте артменеджер новый, ссылка битая.

 
R5j5c5n5z5Дата: Воскресенье, 2015-05-03, 22:48 | Сообщение # 720
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 4
Репутация: 0
Замечаний нет
Народ подскажите я хочу убрать ограничение на прокачку талантов,( к примеру у защитника талант адреналин прокачивается до 12 а я хочу сделать до 20) делаю по инструкции распаковываю Database.arz в папку отдельно, открываю ArtManager по инструкцыи создания модов делаю папочку до скил, импортирую из распакованого Database.arz скилы, редактирую их сохраняю, делаю муляж чтоб кидало в компанию но ничего не меняеться, ни максимальный левел скила ни ттх его, просто как обычная игра без изменений получается.
 
Поиск: