Чат по игре
Модератор форума: SARUMAN  
Создание модификаций
НиштякДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:15 | Сообщение # 61
avatar
*Убийца*
Оффлайн
Сообщений: 951
Репутация: 1432
Замечаний нет
Quote (Ништяк)
Предположим вы захотите сделать новый мод с новыми скилами новыми боссами и новым оружием и все это добавить в тот мод, который у вас есть либо вы хотите его изменить (предположим мы хотим поменять Ахиллес) 1)Заходим в Art Manager создаем новый мод предположим Test-mod жмем Build 2)Переходим по нижней вкладке в папку Database видим вверху зеленную папочку зеленого цвета нажимаем на неё правой клавишей мыши создаем новую папку например Cusstom Arz


Если сделать все правильно и добавить твой шмот в эту папку то его при выборе должно быть видно wink


 
eXeДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:15 | Сообщение # 62
avatar
Кентавр
Оффлайн
Сообщений: 29
Репутация: 17
Замечаний нет
у мну так и есть а шмота в магазине нету(

 
НиштякДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:16 | Сообщение # 63
avatar
*Убийца*
Оффлайн
Сообщений: 951
Репутация: 1432
Замечаний нет
eXe, Cоздай новый мод и сделай все как я написал в сообщении №60 залей на обмееник я посмотрю где ошибка.

 
eXeДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:16 | Сообщение # 64
avatar
Кентавр
Оффлайн
Сообщений: 29
Репутация: 17
Замечаний нет
Quote (Терон)
А можно написать в spawnMin spawnMax большое число например 100? Увеличится от этого колисество мобов? И какое максимальное число можно написать там? Такой же вопрос насчот championa. biggrin

вроде как если ты напишешь 100, то у тебя на 1 спауне будет макс 100 монстров


 
ЛибертиДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:16 | Сообщение # 65
avatar
Тифон
Оффлайн
Сообщений: 853
Репутация: 1296
Замечаний нет
Ништяк, вопрос, что дает эта строчка, встречаемая во многих записях (в частности в скиллах): skillDependancy

ах у ели, ах у ели, ах у ели злые волки разбросали все иголки
 
НиштякДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:16 | Сообщение # 66
avatar
*Убийца*
Оффлайн
Сообщений: 951
Репутация: 1432
Замечаний нет
Quote (Либерти)
skillDependancy
заввисимость от скила, я такой зависимости не наблюдал)


 
ЛибертиДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:16 | Сообщение # 67
avatar
Тифон
Оффлайн
Сообщений: 853
Репутация: 1296
Замечаний нет
Насколько я понял (чисто интуитивно), сюда можно прописать другой скилл и он будет работать совместно с этим.... Но это только мои догадки.
Просто думал, может ты знаешь
Quote (Ништяк)
я такой зависимости не наблюдал

мне вроде где-то встречалась прописанная строчка, но сейчас уже не могу найти


ах у ели, ах у ели, ах у ели злые волки разбросали все иголки
 
ЛимосДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:16 | Сообщение # 68
avatar
*Демон гильдии магов*
Оффлайн
Сообщений: 2358
Репутация: 1292
Замечаний нет
Ништяк - я тут недавно скидывал тебе мод со скином тигрочеловека, и просил скрестить его с Ахиллом. А сейчас я задумал создать скин горного сатира-шамана )
Если ты просматривал технологию создания этого скина, можно пару слов о том как его создавать? ) Я думаю что разумнее было бы переделать тигр+ахилл в сатир+ахилл, а не создавать всё с нуля


Сообщение отредактировал Лимос - Пятница, 2010-09-24, 14:50
 
НиштякДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:17 | Сообщение # 69
avatar
*Убийца*
Оффлайн
Сообщений: 951
Репутация: 1432
Замечаний нет
Либерти, Вот я тоже не понял, но походу она ни к чему.... хотя кто его знает... wacko
Лимос, Читай сообщение 51 в нем описанно, анимацию можно попробовать оставить из тигр Ахилсе хотя я не уверен что она будет коректно работать wink


 
НиштякДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:17 | Сообщение # 70
avatar
*Убийца*
Оффлайн
Сообщений: 951
Репутация: 1432
Замечаний нет
Ну вобще вот пути к текстурам Шакала
Creatures\monster\jackalman\jackalmanarcher01.tex
Creatures\monster\jackalman\jackalmanmage01.tex
Creatures\monster\jackalman\ja ckalmanarcher01.tex
Всталяеш и он найдет сам если ты хочеш просмотреть все, и ты не видиш их в арт менеджере можно попробовать их копировать из папки Resources оригинального титана в эту же папку ИТ это ни как на игру не повлияет, но зато будет больше текстур для выбора.

Добавлено (25.09.2010, 11:43)
---------------------------------------------
Ништяк, А вобще нужно смотерть что бы анимация совпадала, если нет её надо подбирать или получитса что то вроде этого


или так




Сообщение отредактировал Ништяк - Суббота, 2010-09-25, 12:29
 
KTIMДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:17 | Сообщение # 71
avatar
►►Последователь Пути◄◄
Оффлайн
Сообщений: 500
Отключена
Замечаний нет
biggrin Спасиб, попробуем))

С уважением, KTIM.
 
ЛимосДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:17 | Сообщение # 72
avatar
*Демон гильдии магов*
Оффлайн
Сообщений: 2358
Репутация: 1292
Замечаний нет
Ништяк - в том-то и дело ) У тигр+ахилл всё качественно сделано, персонаж не только выглядит как тигрочеловек, но и так же держит оружие, бьёт, даже ревёт как тигр ) И кроме того если шмот будет неправильно отображаться, он просто не показывается. Надо всё так там сделать, правильно )
Я просмотрел состав мода, там в resources куча файлов - наверное это вытащенные из системы характеристики тигра
 
НиштякДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:17 | Сообщение # 73
avatar
*Убийца*
Оффлайн
Сообщений: 951
Репутация: 1432
Замечаний нет
Лимос, не совсем, там много переделок он его долго делал там весь шмот подогнан по размеру (строка Scale) так же можно поменять Sound Pack что бы он ревело как сатир, можно но лучше, что то новое сделать wink

 
ЛимосДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:18 | Сообщение # 74
avatar
*Демон гильдии магов*
Оффлайн
Сообщений: 2358
Репутация: 1292
Замечаний нет
Ништяк - так, надо попробовать ) Посмотрим, что получится )
 
KTIMДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:18 | Сообщение # 75
avatar
►►Последователь Пути◄◄
Оффлайн
Сообщений: 500
Отключена
Замечаний нет
Кстати, а кто знает программирование ( Pascal biggrin , C++,Delphi)?

С уважением, KTIM.
 
Поиск: