|
Создание модификаций
|
|
| Либерти | Дата: Четверг, 2015-09-03, 08:44 | Сообщение # 751 |
Тифон
Оффлайн
Сообщений: 853
Замечаний нет
| Цитата Frimen (  ) файлов: BOSS_Titan_Typhon_42.dbr BOSS_Titan_Typhon_45.dbr BOSS_Titan_Typhon_48.dbr там нету; вопрос где они? Скорее всего файлы были удалены, сходи на олимп и проверь есть ли там тифон. Затем с помощью встроенного в Вин поиска найди свои файлы.
А вообще нужно быть последовательным и начинать сначала, а не с конца. Это значит нужно рассказать предысторию или хотя-бы полностью описать ситуацию. А то сиди тут и гадай на кофейной гуще, что не так. Вар1: решил модифицировать оригинал ИТ, распаковал ваултом датабазу, открыл в АртМэнеджере ИТ эти файлы.... и тут обнаружилась проблема, что не все в игре отображается нормально, а именно....
А то теперь сидишь и думаешь, что за инструкция? мод он какой-то распаковывает или оригинал. Чем товарищ распаковывал датабазу....
ах у ели, ах у ели, ах у ели злые волки разбросали все иголки
|
| |
| |
| Frimen | Дата: Среда, 2015-09-09, 16:56 | Сообщение # 752 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 6
Замечаний нет
| Либерти, распаковывал database 1.17 IT с помощью ARZExtractor 1.01 Вообще переделываю все мастерства под себя; все скилы переделываю Усложнение мобов, скорей всего ахилесса впаяю, плюс сам чего небудь дополню Увеличение уровней до 100, формулу опыта переделал Вот и боссов хотел отредактировать; мобов со шмотками даже трогать не хочу, работы на пару месяцев если только со временем..
|
| |
| |
| Либерти | Дата: Четверг, 2015-09-10, 14:49 | Сообщение # 753 |
Тифон
Оффлайн
Сообщений: 853
Замечаний нет
| Frimen, тифонов нашел на олимпе? или вообще где-нибудь?
ах у ели, ах у ели, ах у ели злые волки разбросали все иголки
|
| |
| |
| Frimen | Дата: Пятница, 2015-09-11, 12:36 | Сообщение # 754 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 6
Замечаний нет
| Либерти, в игре то все есть, вот в ArtManager нехватает или я чего то непонимаю. хотя фиг с ними, ахилеса себе забацал
|
| |
| |
| Зевс3713 | Дата: Пятница, 2015-09-11, 17:09 | Сообщение # 755 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 1
Замечаний нет
| Ништяк, Что то у меня не открывается фотка которую вы скинули на этот ответ(DOOM, Обычный глюк пиратки зайди в Арт Менеджер и нажми сюда) та же проблема)))
|
| |
| |
| Zergii | Дата: Понедельник, 2015-09-28, 19:43 | Сообщение # 756 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 11
Замечаний нет
| Цитата Ser-Nataniel (  ) В темлетс файлах с помощью блокнота в skilltree.tpl я прописал 50 скиллов, но работают только двадцать пять скиллов делал подобное, не только они не работают... кстати не 25 а только 24 можно сделать т.к. 1 скилл это само мастерство
у меня немного другая проблема, но тоже связана с 25 скиллами в мастерстве не работают скиллы у артефактов, т.е. написано что артефакт добавляет скилл или скилл активируется при атаке, но ничего не происходит(при этом другие параметры изменяются при надевании арта)... у меня предположение, что 20 скиллов в игре(при изначально заложенной возможности 24) как раз из-за того, что скиллы могут добавляться предметами.
пока решение не нашел  Добавлено (2015-09-28, 14:00) --------------------------------------------- Zergii, хотя может я и ошибаюсь, никогда не пользовался артами  Добавлено (2015-09-28, 19:43) ---------------------------------------------
Цитата VitekLokot (  ) В школе "защита" я открываю defensiveskilltree.dbr и вставляю умение dualweapontraining.dbr (владение двумя клинками) еще необходимо по пути records\ingameui\player skills\master X\ вставить соответствующий файл skilX из другой мастери... но и это еще не все, есть еще одно маленькое, но очень важно правило: все ваши скилы необходимо указывать только маленькими буквами и желательно с приставкой из цифр типа 1001.
Сообщение отредактировал Zergii - Понедельник, 2015-09-28, 12:35 |
| |
| |
| Пинкертон | Дата: Понедельник, 2015-09-28, 19:58 | Сообщение # 757 |
Гидра
Оффлайн
Сообщений: 212
Замечаний нет
| Цитата Zergii (  ) не работают скиллы у артефактов, т.е. написано что артефакт добавляет скилл или скилл активируется при атаке, но ничего не происходит(при этом другие параметры изменяются при надевании арта)... у меня предположение, что 20 скиллов в игре(при изначально заложенной возможности 24) как раз из-за того, что скиллы могут добавляться предметами. Четно говоря понятия не имею почему так.Добавлено (2015-09-28, 19:57) ---------------------------------------------
Цитата Zergii (  ) делал подобное, не только они не работают Однако Clay прописывала 35 скиллов.
Цитата possotop (  ) Когда я прописываю блокнотом в skills\warfare\warfareskilltree.dbr: skillName45,Records\Skills\Warfare\Anatomy.dbr, иконка скилла становится пустой и не активируемой. В артменеджере можно прописать в скилтри максимум 25 скиллов! И там ничего не копируется! Как можно обойти это ограничение?
Цитата Clay (  ) могу скинуть тебе файл чтобы можно было качать 33 скилла, могу еще больше, хоть 100 сделать
Цитата Clay (  ) http://upwap.ru/2795143 с заменой по адресу C:\Users\*ты*\Documents\My Games\Titan Quest - Immortal Throne\Working\Database\Templates, я сделала 35 скиллов, будет мало еще сделаю Вот.Добавлено (2015-09-28, 19:58) --------------------------------------------- Как-то она это делала. 
|
| |
| |
| Zergii | Дата: Понедельник, 2015-09-28, 20:10 | Сообщение # 758 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 11
Замечаний нет
| Цитата Ser-Nataniel (  ) Как-то она это делала. вот честно не знаю я пробовал, у меня не получилось... в принципе изменяя темплаты я пытался сделать возможным выбрать 3 мастери, но не получилось или не хватило понимания как это все работает.
|
| |
| |
| Пинкертон | Дата: Понедельник, 2015-09-28, 20:26 | Сообщение # 759 |
Гидра
Оффлайн
Сообщений: 212
Замечаний нет
| Цитата Zergii (  ) 3 мастери, Zergii, это не возможно. А вот прописать больше 25 скиллов как-то можно. Буду думать.
|
| |
| |
| Zergii | Дата: Понедельник, 2015-09-28, 20:27 | Сообщение # 760 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 11
Замечаний нет
| Ser-Nataniel, кстати по моддингу есть вопросик
почему когда волки бьют цель, то их может быть максимум 4, а когда мобы тебя бьют то их может быть например 5 легко?
ПС: насчет артов ложная тревога :), сейчас удалось проверить скил сработал.... трудновато проверить когда делаешь себе мод для игры на легенде, постоянно убивают
|
| |
| |
| Пинкертон | Дата: Понедельник, 2015-09-28, 20:31 | Сообщение # 761 |
Гидра
Оффлайн
Сообщений: 212
Замечаний нет
| Цитата Zergii (  ) почему когда волки бьют цель, то их может быть максимум 4 Значит 5 волков просто не умещаются около цели. Может нарочно так сделали.
|
| |
| |
| Zergii | Дата: Понедельник, 2015-09-28, 20:37 | Сообщение # 762 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 11
Замечаний нет
| Ser-Nataniel, я пытался сделать их маленькими, но видимо где-то глубже это зарыто и еще, какой контроллер агрессивности лучше поставить волкам и CoreDweller? а то слоняются рядом а врагов только нимфа бьет
Сообщение отредактировал Zergii - Понедельник, 2015-09-28, 20:40 |
| |
| |
| Пинкертон | Дата: Понедельник, 2015-09-28, 21:08 | Сообщение # 763 |
Гидра
Оффлайн
Сообщений: 212
Замечаний нет
| Zergii, размер существ меняется здесь: Actor Variables строка "scale". Еще можно здесь: Charather строка "pathingSize". Если поставить Large, то монстры не везде смогут пройти. Только это скорее всего не поможет.
Добавлено (2015-09-28, 21:08) --------------------------------------------- Цитата Zergii (  ) какой контроллер агрессивности лучше поставить волкам и CoreDweller Но по-моему контролльеры у волков и земленого элемента должны работать нормально. Попробуй поставить контроллер нимфы.
Сообщение отредактировал Ser-Nataniel - Понедельник, 2015-09-28, 21:10 |
| |
| |
| Zergii | Дата: Понедельник, 2015-09-28, 21:13 | Сообщение # 764 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 11
Замечаний нет
| Ser-Nataniel, просто я "немного" изменил скилы 8 волков бегали рядом и не хотели бегать за врагами... пришлось им shortRangeMax поставить 40.
|
| |
| |
| Либерти | Дата: Вторник, 2015-09-29, 08:54 | Сообщение # 765 |
Тифон
Оффлайн
Сообщений: 853
Замечаний нет
| Цитата Ser-Nataniel (  ) Либерти, слушай ты не пробовал вставлять в мастерство больше 25 скиллов? В темлетс файлах с помощью блокнота в skilltree.tpl я прописал 50 скиллов, но работают только двадцать пять скиллов, остальные при заходе в игру не имеют иконок, остались пустые рамочки и маленький красный крестик в низу. Может что-то не так делаю? Скорее всего в движке есть ограничение. А именно, скорее всего идет работа с массивом, у которого размер 25ячеек. Естественно, лишние данные просто отсекаются. А то что тебе сима говорила, найди ее и спроси, вдруг она действительно знает?
ах у ели, ах у ели, ах у ели злые волки разбросали все иголки
|
| |
| |