Чат по игре
Модератор форума: SARUMAN  
Создание модификаций
outcast4286Дата: Среда, 2014-12-24, 20:33 | Сообщение # 586
no avatar
Кентавр
Оффлайн
Сообщений: 39
Репутация: 1
Замечаний нет
Цитата Либерти ()
а вот это и есть шаблон для тифона.... попробуй сделать так... возьми любого моба(монстра), переименуй в тифона (их там 3 файла)
и замени ими тифона(т.е. положи в папку с тифонами). Перепакуй дб. Запусти игру, на олимпе вместо тифона должен тусоваться этот моб. Если это так, то проблема в тифоне и шаблоне.

В общем попробовал я так сделать - взял Талоса, скопировал его файлы, переименовал в Тифона вот так:
boss_talos_44.dbr -> boss_titan_typhon_42.dbr
boss_talos_47.dbr -> boss_titan_typhon_45.dbr
boss_talos_50.dbr -> boss_titan_typhon_48.dbr
и заменил те что были для Тифона. Прибегаю на Олимп и о чудо - там тусуются Талосы:

Получается Тифон глючит, но с файлами из твоего архива тоже не захотел появляться.

p.s. кстати, еще такой момент - попробовал открыть файл boss_titan_typhon_42.dbr непосредственно через ArtManager и вот что он мне выдал:

Получается что шаблона под этот файл вообще нету, либо ArtManager его не видит/не определяет. И это даже после установки скачанных отсюда шаблонов. Блин, что делать то теперь?

p.p.s ВСЕ! Разобрался наконец. Нашел косяк. В тифоновских файлах было неправильно указано название шаблона, стояла лишняя цифра. В файле была такая строка:
templateName,database\Templates\Typhon2.tpl,
А шаблон называется Typhon.tpl (без цифры 2). Удалил в каждом файле "2" и вуаля - Тифон появился)
Спасибо огромное за помощь. Сам бы я хрен разобрался)


Сообщение отредактировал outcast4286 - Среда, 2014-12-24, 23:25
 
ЛибертиДата: Четверг, 2014-12-25, 09:51 | Сообщение # 587
avatar
Тифон
Оффлайн
Сообщений: 853
Репутация: 1296
Замечаний нет
outcast4286, ты затупил... на неделю )

ах у ели, ах у ели, ах у ели злые волки разбросали все иголки
 
KyonLevicДата: Пятница, 2014-12-26, 13:56 | Сообщение # 588
avatar
Iris Heart
Оффлайн
Сообщений: 1941
Репутация: 1417
Замечаний нет
Хоть кто-нибудь параллельно что-нибудь новенькое делает? Или все так или иначе раскрыли карты?

-Steam-mods
-LGBT only allowed
-H?
-[censored].

-Oh, no!
 
outcast57Дата: Вторник, 2014-12-30, 15:13 | Сообщение # 589
no avatar
Кентавр
Оффлайн
Сообщений: 39
Репутация: 1
Замечаний нет
Возвращаясь к вопросу - можно ли сделать чтобы на левую кнопку мыши можно было назначать любые умения (так как это сделано для правой кнопки)?
Я так и не понял - что это за метод такой и как это сделать:
Цитата Либерти ()
через мод по методу некрозии
 
ЛибертиДата: Среда, 2014-12-31, 09:24 | Сообщение # 590
avatar
Тифон
Оффлайн
Сообщений: 853
Репутация: 1296
Замечаний нет
outcast57, у симы спроси

ах у ели, ах у ели, ах у ели злые волки разбросали все иголки
 
outcast57Дата: Среда, 2014-12-31, 10:12 | Сообщение # 591
no avatar
Кентавр
Оффлайн
Сообщений: 39
Репутация: 1
Замечаний нет
Либерти, нашел человека с таким ником здесь, у него последняя дата входа аж 2010 год. сомневаюсь что он сможет помочь)
 
масДата: Среда, 2014-12-31, 10:25 | Сообщение # 592
avatar
Телхин
Оффлайн
Сообщений: 520
Репутация: 2280
Замечаний нет
outcast57, Сима
http://titanquest.org.ua/index/8-37694
только вряд ли она поможет , даже если в лс ей напишешь , но попробуй вдруг..


Будьте здоровы
 
ЛибертиДата: Среда, 2014-12-31, 11:17 | Сообщение # 593
avatar
Тифон
Оффлайн
Сообщений: 853
Репутация: 1296
Замечаний нет
Сима регулярно заходит на сайт )... ладно раскрою страшный секрет Серафимы ))))

Допустим у нас есть готовый мод. Допустим нам нужно льдинки сделать на лкм.
Суть в том что некоторые умения типа меткости или трезубца ставятся на лкм, берем у них шаблоныи вставляем вместа шаблона льдинок.
Компилируем новый мод и обнаруживаем, что льдинки хоть и ставятся на лкм, но не работают. Поэтому делаем так. Заходим нужным героем, ставим льдинки на лкм и выходим из игры. Ставим нормальный мод, и ура! льдинки работают и фигачат с лкм.


ах у ели, ах у ели, ах у ели злые волки разбросали все иголки
 
Narik63Дата: Среда, 2014-12-31, 12:42 | Сообщение # 594
avatar
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 59
Репутация: 26
Замечаний нет
как-то видел у одного мод, с ним играл по инету, у него мобы меняются т.е. к примеру аноран при гибели превращается в троглодита или в кого ещё другого моба. как это можно сделать?
 
outcast57Дата: Среда, 2014-12-31, 13:47 | Сообщение # 595
no avatar
Кентавр
Оффлайн
Сообщений: 39
Репутация: 1
Замечаний нет
Цитата Либерти ()
Ставим нормальный мод, и ура! льдинки работают и фигачат с лкм.

А что здесь подразумевается под фразой "нормальный мод"? Там где шаблоны используются оригинальные а не замененные? Я правильно понял?
 
ЛибертиДата: Среда, 2014-12-31, 15:31 | Сообщение # 596
avatar
Тифон
Оффлайн
Сообщений: 853
Репутация: 1296
Замечаний нет
outcast57, да

Добавлено (31.12.2014, 13:23)
---------------------------------------------
это нормальный мод, в котором шаблоны у умений правильные/нормальные

Добавлено (31.12.2014, 13:31)
---------------------------------------------
Narik63, открываем файл монстра
раздел слева - DeathParameters
строчка - actorToSpawnOnDeath - сюда вписываем путь к мобу который будет вылезать после смерти нашего 1 моба. Можно зациклить на себя и моб будет каждый раз возрождаться, т.е. станет бессмертным. А можно сделать чтобы он из формы1 прибретал форму2, затем снова форму1, затем форму 2.... короче тоже бессмертие, но в 2+ формах (например посильнее, послабее)... Можно цепочки делать...


ах у ели, ах у ели, ах у ели злые волки разбросали все иголки
 
Narik63Дата: Среда, 2014-12-31, 15:48 | Сообщение # 597
avatar
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 59
Репутация: 26
Замечаний нет
Цитата Либерти ()
Narik63, открываем файл монстра раздел слева - DeathParameters строчка - actorToSpawnOnDeath - сюда вписываем путь к мобу который будет вылезать после смерти нашего 1 моба. Можно зациклить на себя и моб будет каждый раз возрождаться, т.е. станет бессмертным. А можно сделать чтобы он из формы1 прибретал форму2, затем снова форму1, затем форму 2.... короче тоже бессмертие, но в 2+ формах (например посильнее, послабее)... Можно цепочки делать...

но я хочу чтобы мобы не были бессмертными
 
ЛибертиДата: Среда, 2014-12-31, 15:56 | Сообщение # 598
avatar
Тифон
Оффлайн
Сообщений: 853
Репутация: 1296
Замечаний нет
Цитата Narik63 ()
но я хочу чтобы мобы не были бессмертными

Цитата Либерти ()
открываем файл монстра
раздел слева - DeathParameters
строчка - actorToSpawnOnDeath - сюда вписываем путь к мобу который будет вылезать после смерти нашего 1 моба.


ах у ели, ах у ели, ах у ели злые волки разбросали все иголки
 
lagovДата: Среда, 2014-12-31, 16:06 | Сообщение # 599
avatar
Гидра
Оффлайн
Сообщений: 180
Репутация: 1629
Замечаний нет
Narik63, Будет желание я тебе мод скину для примера.

Никто,God of chaos
 
Narik63Дата: Среда, 2014-12-31, 20:59 | Сообщение # 600
avatar
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 59
Репутация: 26
Замечаний нет
Цитата lagov ()
Narik63, Будет желание я тебе мод скину для примера.


скинь мод на svarnoy63@mail.ru

что-то не получается у меня превращать ламию в антиока, шмот прикрепил к этой ламии анорана что-бы не потерять её из виду,но превращения в антиока не получается, делаю всё как сказал Либерти.
антиок будет живым после смерти ламии?

Добавлено (31.12.2014, 18:59)
---------------------------------------------
вроде получилось с ламией которая трансформируется в антиока.
быть может кто подскажет, как сделать, что-бы с определённых мобов опыт набирался быстрей к примеру в два или в три раза?

 
Поиск: