|
Создание модификаций
|
|
| outcast4286 | Дата: Среда, 2014-12-24, 20:33 | Сообщение # 586 |
Кентавр
Оффлайн
Сообщений: 39
Замечаний нет
| Цитата Либерти (  ) а вот это и есть шаблон для тифона.... попробуй сделать так... возьми любого моба(монстра), переименуй в тифона (их там 3 файла) и замени ими тифона(т.е. положи в папку с тифонами). Перепакуй дб. Запусти игру, на олимпе вместо тифона должен тусоваться этот моб. Если это так, то проблема в тифоне и шаблоне. В общем попробовал я так сделать - взял Талоса, скопировал его файлы, переименовал в Тифона вот так: boss_talos_44.dbr -> boss_titan_typhon_42.dbr boss_talos_47.dbr -> boss_titan_typhon_45.dbr boss_talos_50.dbr -> boss_titan_typhon_48.dbr и заменил те что были для Тифона. Прибегаю на Олимп и о чудо - там тусуются Талосы: Получается Тифон глючит, но с файлами из твоего архива тоже не захотел появляться.
p.s. кстати, еще такой момент - попробовал открыть файл boss_titan_typhon_42.dbr непосредственно через ArtManager и вот что он мне выдал: Получается что шаблона под этот файл вообще нету, либо ArtManager его не видит/не определяет. И это даже после установки скачанных отсюда шаблонов. Блин, что делать то теперь?
p.p.s ВСЕ! Разобрался наконец. Нашел косяк. В тифоновских файлах было неправильно указано название шаблона, стояла лишняя цифра. В файле была такая строка: templateName,database\Templates\Typhon2.tpl, А шаблон называется Typhon.tpl (без цифры 2). Удалил в каждом файле "2" и вуаля - Тифон появился) Спасибо огромное за помощь. Сам бы я хрен разобрался)
Сообщение отредактировал outcast4286 - Среда, 2014-12-24, 23:25 |
| |
| |
| Либерти | Дата: Четверг, 2014-12-25, 09:51 | Сообщение # 587 |
Тифон
Оффлайн
Сообщений: 853
Замечаний нет
| outcast4286, ты затупил... на неделю )
ах у ели, ах у ели, ах у ели злые волки разбросали все иголки
|
| |
| |
| KyonLevic | Дата: Пятница, 2014-12-26, 13:56 | Сообщение # 588 |
Iris Heart
Оффлайн
Сообщений: 1941
Замечаний нет
| Хоть кто-нибудь параллельно что-нибудь новенькое делает? Или все так или иначе раскрыли карты?
-Steam-mods -LGBT only allowed -H? -[censored]. -Oh, no!
|
| |
| |
| outcast57 | Дата: Вторник, 2014-12-30, 15:13 | Сообщение # 589 |
Кентавр
Оффлайн
Сообщений: 39
Замечаний нет
| Возвращаясь к вопросу - можно ли сделать чтобы на левую кнопку мыши можно было назначать любые умения (так как это сделано для правой кнопки)? Я так и не понял - что это за метод такой и как это сделать: Цитата Либерти (  ) через мод по методу некрозии
|
| |
| |
| Либерти | Дата: Среда, 2014-12-31, 09:24 | Сообщение # 590 |
Тифон
Оффлайн
Сообщений: 853
Замечаний нет
| outcast57, у симы спроси
ах у ели, ах у ели, ах у ели злые волки разбросали все иголки
|
| |
| |
| outcast57 | Дата: Среда, 2014-12-31, 10:12 | Сообщение # 591 |
Кентавр
Оффлайн
Сообщений: 39
Замечаний нет
| Либерти, нашел человека с таким ником здесь, у него последняя дата входа аж 2010 год. сомневаюсь что он сможет помочь)
|
| |
| |
| мас | Дата: Среда, 2014-12-31, 10:25 | Сообщение # 592 |
Телхин
Оффлайн
Сообщений: 520
Замечаний нет
| outcast57, Сима http://titanquest.org.ua/index/8-37694 только вряд ли она поможет , даже если в лс ей напишешь , но попробуй вдруг..
Будьте здоровы
|
| |
| |
| Либерти | Дата: Среда, 2014-12-31, 11:17 | Сообщение # 593 |
Тифон
Оффлайн
Сообщений: 853
Замечаний нет
| Сима регулярно заходит на сайт )... ладно раскрою страшный секрет Серафимы ))))
Допустим у нас есть готовый мод. Допустим нам нужно льдинки сделать на лкм. Суть в том что некоторые умения типа меткости или трезубца ставятся на лкм, берем у них шаблоныи вставляем вместа шаблона льдинок. Компилируем новый мод и обнаруживаем, что льдинки хоть и ставятся на лкм, но не работают. Поэтому делаем так. Заходим нужным героем, ставим льдинки на лкм и выходим из игры. Ставим нормальный мод, и ура! льдинки работают и фигачат с лкм.
ах у ели, ах у ели, ах у ели злые волки разбросали все иголки
|
| |
| |
| Narik63 | Дата: Среда, 2014-12-31, 12:42 | Сообщение # 594 |
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 59
Замечаний нет
| как-то видел у одного мод, с ним играл по инету, у него мобы меняются т.е. к примеру аноран при гибели превращается в троглодита или в кого ещё другого моба. как это можно сделать?
|
| |
| |
| outcast57 | Дата: Среда, 2014-12-31, 13:47 | Сообщение # 595 |
Кентавр
Оффлайн
Сообщений: 39
Замечаний нет
| Цитата Либерти (  ) Ставим нормальный мод, и ура! льдинки работают и фигачат с лкм. А что здесь подразумевается под фразой "нормальный мод"? Там где шаблоны используются оригинальные а не замененные? Я правильно понял?
|
| |
| |
| Либерти | Дата: Среда, 2014-12-31, 15:31 | Сообщение # 596 |
Тифон
Оффлайн
Сообщений: 853
Замечаний нет
| outcast57, да Добавлено (31.12.2014, 13:23) --------------------------------------------- это нормальный мод, в котором шаблоны у умений правильные/нормальные Добавлено (31.12.2014, 13:31) --------------------------------------------- Narik63, открываем файл монстра раздел слева - DeathParameters строчка - actorToSpawnOnDeath - сюда вписываем путь к мобу который будет вылезать после смерти нашего 1 моба. Можно зациклить на себя и моб будет каждый раз возрождаться, т.е. станет бессмертным. А можно сделать чтобы он из формы1 прибретал форму2, затем снова форму1, затем форму 2.... короче тоже бессмертие, но в 2+ формах (например посильнее, послабее)... Можно цепочки делать...
ах у ели, ах у ели, ах у ели злые волки разбросали все иголки
|
| |
| |
| Narik63 | Дата: Среда, 2014-12-31, 15:48 | Сообщение # 597 |
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 59
Замечаний нет
| Цитата Либерти (  ) Narik63, открываем файл монстра раздел слева - DeathParameters строчка - actorToSpawnOnDeath - сюда вписываем путь к мобу который будет вылезать после смерти нашего 1 моба. Можно зациклить на себя и моб будет каждый раз возрождаться, т.е. станет бессмертным. А можно сделать чтобы он из формы1 прибретал форму2, затем снова форму1, затем форму 2.... короче тоже бессмертие, но в 2+ формах (например посильнее, послабее)... Можно цепочки делать... но я хочу чтобы мобы не были бессмертными
|
| |
| |
| Либерти | Дата: Среда, 2014-12-31, 15:56 | Сообщение # 598 |
Тифон
Оффлайн
Сообщений: 853
Замечаний нет
| Цитата Narik63 (  ) но я хочу чтобы мобы не были бессмертными Цитата Либерти (  ) открываем файл монстра раздел слева - DeathParameters строчка - actorToSpawnOnDeath - сюда вписываем путь к мобу который будет вылезать после смерти нашего 1 моба.
ах у ели, ах у ели, ах у ели злые волки разбросали все иголки
|
| |
| |
| lagov | Дата: Среда, 2014-12-31, 16:06 | Сообщение # 599 |
Гидра
Оффлайн
Сообщений: 180
Замечаний нет
| Narik63, Будет желание я тебе мод скину для примера.
Никто,God of chaos
|
| |
| |
| Narik63 | Дата: Среда, 2014-12-31, 20:59 | Сообщение # 600 |
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 59
Замечаний нет
| Цитата lagov (  ) Narik63, Будет желание я тебе мод скину для примера.
скинь мод на svarnoy63@mail.ru
что-то не получается у меня превращать ламию в антиока, шмот прикрепил к этой ламии анорана что-бы не потерять её из виду,но превращения в антиока не получается, делаю всё как сказал Либерти. антиок будет живым после смерти ламии?Добавлено (31.12.2014, 18:59) --------------------------------------------- вроде получилось с ламией которая трансформируется в антиока. быть может кто подскажет, как сделать, что-бы с определённых мобов опыт набирался быстрей к примеру в два или в три раза?
|
| |
| |