|
Создание модификаций
|
|
| Jairt | Дата: Среда, 2014-12-31, 21:48 | Сообщение # 601 |
Телхин
Оффлайн
Сообщений: 522
Замечаний нет
| Цитата Narik63 (  ) быть может кто подскажет, как сделать, что-бы с определённых мобов опыт набирался быстрей к примеру в два или в три раза? Припиши мобам в Арт Манагере опыта побольше.
Мёртво-мёртвый юзер. Разработчик Apocalypse mod'а, Quadro-Fire, Obsidian Quest'а и Ice Queen.
|
| |
| |
| Narik63 | Дата: Пятница, 2015-01-02, 00:54 | Сообщение # 602 |
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 59
Замечаний нет
| Цитата Hahol (  ) Припиши мобам в Арт Манагере опыта побольше.
как это сделать артменеджере. в какой строке вписывать? желательно очередность соблюстиДобавлено (31.12.2014, 20:55) --------------------------------------------- всех с новым годом, дорогие друзья. Добавлено (31.12.2014, 23:20) ---------------------------------------------
Цитата Narik63 (  ) быть может кто подскажет, как сделать, что-бы с определённых мобов опыт набирался быстрей к примеру в два или в три раза? кажется всё получилось и с опытом и с антиоком спасибо всем за помощьДобавлено (01.01.2015, 02:09) ---------------------------------------------
Цитата Либерти (  ) открываем файл монстра раздел слева - DeathParameters строчка - actorToSpawnOnDeath - сюда вписываем путь к мобу который будет вылезать после смерти нашего 1 моба. Можно зациклить на себя и моб будет каждый раз возрождаться, т.е. станет бессмертным. А можно сделать чтобы он из формы1 прибретал форму2, затем снова форму1, затем форму 2.... короче тоже бессмертие, но в 2+ формах (например посильнее, послабее)... Можно цепочки делать... Либерти ,научи, как это делать, я что-то упустил из виду твоё предложение насчет бессмертных мобов.Добавлено (01.01.2015, 02:47) --------------------------------------------- Либерти, спасибо за наводку, получилось создать бессмертных мобов Добавлено (01.01.2015, 22:54) --------------------------------------------- люди, кто скажет, как сделать к примеру кентавра в размере-обьеме побольше, что-бы был в размере крупнее обычного?
|
| |
| |
| KyonLevic | Дата: Пятница, 2015-01-02, 07:28 | Сообщение # 603 |
Iris Heart
Оффлайн
Сообщений: 1941
Замечаний нет
| Цитата Narik63 (  ) люди, кто скажет, как сделать к примеру кентавра в размере-обьеме побольше, что-бы был в размере крупнее обычного? Scale в Actor Variables
-Steam-mods -LGBT only allowed -H? -[censored]. -Oh, no!
|
| |
| |
| Narik63 | Дата: Пятница, 2015-01-02, 19:53 | Сообщение # 604 |
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 59
Замечаний нет
| Цитата DeathCore_Lover (  ) Scale в Actor Variables где это находится и как надо будет сделать? спасибо.
|
| |
| |
| outcast57 | Дата: Пятница, 2015-01-02, 20:30 | Сообщение # 605 |
Кентавр
Оффлайн
Сообщений: 39
Замечаний нет
| Цитата Narik63 (  ) где это находится и как надо будет сделать? records\creature\monster\questbosses\ тут в файле нужного босса меняешь параметр scale. для кентавра Несса эти файлы: boss_spartacentaur_09.dbr boss_spartacentaur_11.dbr boss_spartacentaur_15.dbr по умолчанию стоит так: scale,1.400000, поставь например 2.0
|
| |
| |
| Narik63 | Дата: Воскресенье, 2015-01-04, 13:16 | Сообщение # 606 |
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 59
Замечаний нет
| получилось, спасибо .
Добавлено (04.01.2015, 11:16) --------------------------------------------- всем желаю здравствовать! где находятся гиганты созданные магией их полно во дворце аида. подписанные Tag not faund: npc15 Name Tag? есть тут ещё и какой-то олимпиец гигант, чтобы его отредактировать, хочу параметры изменить, а то какой-то не пробиваемый он. хотя я сам не знаю, как редактировать, но попытка не пытка.
Сообщение отредактировал Narik63 - Воскресенье, 2015-01-04, 15:53 |
| |
| |
| Jairt | Дата: Воскресенье, 2015-01-04, 15:40 | Сообщение # 607 |
Телхин
Оффлайн
Сообщений: 522
Замечаний нет
| Цитата Narik63 (  ) где находятся гиганты созданные магией их полно во дворце аида. подписанные Tag not faund: npc15 Name Tag? чтобы его отредактировать, хочу параметры изменить, а то какой-то не пробиваемый он. хотя я сам не знаю как редактировать, но попытка не пытка. Ну а вообще, проще сделать себе оружку помощнее. У меня арт багнутый, а потому сказать где они я не могу
Мёртво-мёртвый юзер. Разработчик Apocalypse mod'а, Quadro-Fire, Obsidian Quest'а и Ice Queen.
|
| |
| |
| Narik63 | Дата: Понедельник, 2015-01-05, 04:22 | Сообщение # 608 |
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 59
Замечаний нет
| Друзья, как сделать, что бы на бой выходили мобы только герои?
|
| |
| |
| outcast57 | Дата: Понедельник, 2015-01-05, 11:07 | Сообщение # 609 |
Кентавр
Оффлайн
Сообщений: 39
Замечаний нет
| Есть где-нибудь мануал для тупых как сделать архив arc с помощью ArtManager? Пытаюсь отредактировать Text_ru.arc, но нифига не получается. Блин, вот не могли сделать вместо ARC Explorer полноценный ARC Editor, чтобы напрямую редактировать файлы без онанизма.
|
| |
| |
| Либерти | Дата: Понедельник, 2015-01-05, 11:50 | Сообщение # 610 |
Тифон
Оффлайн
Сообщений: 853
Замечаний нет
| Цитата outcast57 (  ) Пытаюсь отредактировать Text_ru.arc, но нифига не получается .arc распаковывается прогой АркЭксплорер на текстовый файлы в нашем случае. С тестовыми файлами работать просто. После редактирования текстовых файлов создаем новый мод в артменеджере (с любым названием). Закрываем артменеджер. Теперь находим папку Text нашего мода. Приблизительно тут: C:\Documents and Settings\satan\Мои документы\My Games\Titan Quest - Immortal Throne\Working\CustomMaps\t28\source\Text\ жирным выделено название мода, у тебя оно будет другое. Как и имя администратора. ) там будет кое-какой файл лежать(название не помню), его удаляем. А заместо него кладем наши текстовые файлы (11шт). Теперь заходим в артменеджер, выбираем наш мод, выбираем вкладку Source(еще есть assets и database, но они нам пока не нужны), выбираем нашу папку Text, справа нам покажут наши 11 файлов. Выделяем файлы, жмем правую кнопку мыши, выбираем пункт - auto-create asset. Потом переходим во вкладку assets и жмем на каждм файле и ок(если нажмешь не ок, нужно будет заново все переделывать, хе-хе). Теперь билдим мод. Скомпилированный мод (Text.arc) будет находиться в папке ....database\t28\ Осталось только поменять название и засовывать в игру.Добавлено (05.01.2015, 09:50) ---------------------------------------------
Цитата outcast57 (  ) Блин, вот не могли сделать вместо ARC Explorer полноценный ARC Editor, чтобы напрямую редактировать файлы без онанизма. это ты еще карты не делал - вот где нужно адское терпенье! а тут ничего сложного, несколько манипуляций и все. Запомнить несложно. Плохо что к арт менеджеру не идут дополнительные инструменты сразу в комплекте. Ну вообще мы должны радоваться что хоть что-то есть. И что-то не требует кучи дополнительных программ. Так что мы находимся не в плохих условиях. Я сейчас редактирую игру Проклятые земли, вот где все сложнее. Базовых редакторов с игрой нет. Нивал никому ничего не давал, сказал - делайте моды ребята, мы только за. НО свои редакторы - фуй вам! мы не дадим. (скорее всего они сырые и глючные) и приходится фанам напрягать мозги и писать свои программы для редактирования баз данных игры.
ах у ели, ах у ели, ах у ели злые волки разбросали все иголки
|
| |
| |
| outcast57 | Дата: Понедельник, 2015-01-05, 11:56 | Сообщение # 611 |
Кентавр
Оффлайн
Сообщений: 39
Замечаний нет
| Либерти, вротмненоги получилось))) благодарствую)
|
| |
| |
| KyonLevic | Дата: Понедельник, 2015-01-05, 12:28 | Сообщение # 612 |
Iris Heart
Оффлайн
Сообщений: 1941
Замечаний нет
| Цитата Narik63 (  ) Друзья, как сделать, что бы на бой выходили мобы только герои? В Pool'ах прописать героев вместо всех мобов и чемпов.
-Steam-mods -LGBT only allowed -H? -[censored]. -Oh, no!
|
| |
| |
| Narik63 | Дата: Понедельник, 2015-01-05, 14:45 | Сообщение # 613 |
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 59
Замечаний нет
| Цитата DeathCore_Lover (  ) В Pool'ах прописать героев вместо всех мобов и чемпов.
что то найти не могу эти Pol*ах
|
| |
| |
| KyonLevic | Дата: Понедельник, 2015-01-05, 15:55 | Сообщение # 614 |
Iris Heart
Оффлайн
Сообщений: 1941
Замечаний нет
| Narik63, они вот тут
-Steam-mods -LGBT only allowed -H? -[censored]. -Oh, no!
|
| |
| |
| Narik63 | Дата: Понедельник, 2015-01-05, 16:29 | Сообщение # 615 |
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 59
Замечаний нет
| Цитата DeathCore_Lover (  ) http://cs624522.vk.me/v624522834/12b3f/11i7rXAy8F8.jpg спасибо
Добавлено (05.01.2015, 14:29) --------------------------------------------- во я намутил, аж в гелосе аноран жаба появилась
Сообщение отредактировал Narik63 - Понедельник, 2015-01-05, 16:45 |
| |
| |