Чат по игре
Модератор форума: Evo4ka, SARUMAN  
Механика игры
d0m1Дата: Воскресенье, 2020-03-08, 23:03 | Сообщение # 2656
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 18
Репутация: 0
Замечаний нет
Такой вопрос:
1.Складываются ли уменьшения сопротивлений от умения и шмота? Например:
Трезубец Форкиса (https://titanquest.org.ua/database/2009-03-15-256) и аура в школе грез (боевой транс) или глаз у охотника? Или действует то,что дает самый большой срез сопротивлений?

2.Волна искажения(в ветке грез) ,там какой урон,если без ментального ожога(не написано просто)? Вроде просто на максимуме  140 урона,а какого хз...


Сообщение отредактировал d0m1 - Воскресенье, 2020-03-08, 23:11
 
KyonLevicДата: Воскресенье, 2020-03-08, 23:22 | Сообщение # 2657
avatar
Iris Heart
Оффлайн
Сообщений: 1941
Репутация: 1417
Замечаний нет
Цитата d0m1 ()
1.Складываются ли уменьшения сопротивлений от умения и шмота? Например:Трезубец Форкиса (https://titanquest.org.ua/database/2009-03-15-256) и аура в школе грез (боевой транс) или глаз у охотника?
это три совершенно разные вещи. Форкис снижает все резисты в единицах после атаки, хоть и с маленьким шансом на срабатывание.
Боевой транс снижает все резисты в процентах, то есть относительный срез.
Знание противника это дебафф, который добавляет отрицательное значение резистов цели, изменяя её базовое значение.
Эти три вещи работают одновременно и независимо.
Цитата d0m1 ()
2.Волна искажения
тот же, который на оружии, когда там написано просто "урона" и не указано какого. Это физический урон.


-Steam-mods
-LGBT only allowed
-H?
-[censored].

-Oh, no!
 
atroshchenko98Дата: Понедельник, 2020-03-09, 11:17 | Сообщение # 2658
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 6
Репутация: 0
Замечаний нет
Есть ли в игре щиты на ловкость?))
Просто тут человек советовал если играть копём, то нужно всё в ловкость кидать, а как тогда щиты надеть?
И ещё он говорил, что сила режет пирс урон - это почему так?
Получаеться в гаруспика пасивка на + физ урон будет уменшать проник?..
 
KyonLevicДата: Понедельник, 2020-03-09, 12:59 | Сообщение # 2659
avatar
Iris Heart
Оффлайн
Сообщений: 1941
Репутация: 1417
Замечаний нет
Цитата atroshchenko98 ()
Есть ли в игре щиты на ловкость?
нет, но есть пара щитов с 50% долей пирса, они очень мощно бьют на служителе/корсаре, но на этом их полезность завершается.
Цитата atroshchenko98 ()
Просто тут человек советовал если играть копём, то нужно всё в ловкость кидать, а как тогда щиты надеть?
ну не прям всё, силы не больше 750 всё равно желательно иметь, хоть и чем меньше, тем лучше для урона. если знать каким шмотом ты будешь пользоваться в итоговом варианте, то подогнать силу под это значение не сложная задача
Цитата atroshchenko98 ()
И ещё он говорил, что сила режет пирс урон - это почему так?
это я говорил, а то, что выше, я не говорил. Перечитай тему, этот вопрос уже дважды поднимался и объяснялся.
Цитата atroshchenko98 ()
Получаеться в гаруспика пасивка на + физ урон будет уменшать проник?
с точностью до наоборот. именно +% урона будет увеличивать проник при 100% доле проникающего и незначительно уменьшать его при прочих значениях, а + сила всегда будет уменьшать проник. Например +100% урона можно получить с помощью модификаторов +100% урона и с помощью прокачки силы  на ~500.

Представим ситуацию, когда у тебя есть 500 силы и модификатор +100% урона:
При 400 ловкости, базе копья в 250 единиц урона и 30% проникающего урона, БЕЗ модификаторов проникающего урона, мы получаем такие статы урона - 250х2х2=1000 базы, отнимаем 30% проника и получаем 700 физа + 300х2х0.625 пирса ~=~ 400 пирса, итого 1100 физ+пирс, где 700 физа и 400 пирса(на самом деле физа 714 и пирса 394, так как формулы не линейные)
То есть при параметрах в 500 силы, 400 ловкости и +100% модификаторе физурона мы получаем ~1100 суммарного урона, где 7/4 это отношение физ к пирсу.

Далее мы добавляем 500 силы и видим такую картину - 250х2х3=1500 базы, отнимаем 30% проника и получаем 1050 физа + 450х2х0.5=450 пирса, итого 1500 физ+пирс, где 1050 физа и 450 пирса(на самом деле 1078 физа и 474 пирса)
То есть при параметрах в 1000 силы, 400 ловкости и +100% модификаторе физурона мы получаем ~1500 суммарного урона, где 105/45~21/9
При силе в 500 и прочих равных у нас значительно больше пирса 4/11=36,4% урона, а при силе в 1000 и прочих равных у нас значительно меньше пирса 9/30=30%, при этом разница в единицах урона буквально 50(80)

Далее мы вместо добавления 500 силы добавим +100% модификатор физурона, получаем - 250х3х2=1500 базы, отнимаем 30% проника и получаем 1050 физа + 450х2х0.625=562.5(~550) пирса, итого 1600 физ+пирс, где 1050 физа и 550 пирса(1064 и 582)
То есть при параметрах 500 силы, 400 ловкости и +200% модификаторе физурона мы получаем ~1600 суммарного урона, где 105/55~21/11
При модификаторе 100% и прочих равных у нас 36,4% пирса, а при модификаторе 200% и прочих равных у нас 21/11~35,5% пирса, при этом разница в единицах урона 150(188)

Из примеров выше мы можем констатировать факт, что при достижении одного и того же значения физурона(~700х1.5~=~1050) разными способами, а именно увеличением силы либо увеличением модификатора физурона, мы получаем разный результат суммарного урона и доли проникающего в суммарном уроне. Из чего следует вывод: при увеличении силы, мы получаем штраф(penalty) к росту пирса.

В игре формулы расчёта физического и проникающего урона для оружия выглядят так:
1)PhysicalDamageEquation - (physicalDamageDV * ((strengthDV/500)+1)) + (strengthDV*0.04)

2)PierceDamageEquation - (((pierceDamageDV / ((strengthDV/500)+1)) * ((strengthDV/2000)+1)) * ((dexterityDV/400)+1)) + (dexterityDV*0.03)


Физический урон рассчитывается по формуле:
PhysicalDamageDV=(база_оружия)*(1+((модификаторы_физурона)/100))

((база_оружия)*(1+((модификаторы_физурона)/100)))*((Сила/500)+1)+(Сила/25)

Проникающий урона рассчитывается по формуле:
PierceDamageDV=(PhysicalDamageDV*PierceRatio*(1+((модификаторы_пирс_урона)/100))
PierceRatio=Доля проникающего урона, указанная на оружии


((((база_оружия)*(1+((модификаторы_физурона)/100)))*((Сила/500)+1)+(Сила/25))*PierceRatio*(1+((модификаторы_пирс_урона)/100)))*((лвк/400)+1)* ( ((Сила/2000)+1)/((Сила/500)+1) )+(лвк*0.03)

В этой формуле штраф силы представляет это выражение: ((Сила/2000)+1)/((Сила/500)+1)
Она стремится к своему минимальному значению в "1/4" и при 0 силе равно "1", соответственно минимальный штраф -0%, а максимальный штраф -75%. Если подставлять разные значения силы, то можно найти несколько опорных точек:
250 силы - 25% штраф
500 силы - 37.5% штраф
750 силы - 45% штраф
1000 силы - 50% штраф

Если бы я учитывал модификаторы пирса с инвентаря и скиллов персонажа, или добавил учёт заточки лезвий или использовал для примера копьё чёрной стали с 40% базового пирса, все значения были бы больше, в том числе и разница в пирс уроне между всеми примерами и доля пирса бы варьировалась от 90% в лучшем случае до 50% в худшем. Надеюсь это было достаточно подробное объяснение и вопрос закрыт.


-Steam-mods
-LGBT only allowed
-H?
-[censored].

-Oh, no!
 
atroshchenko98Дата: Понедельник, 2020-03-09, 18:32 | Сообщение # 2660
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 6
Репутация: 0
Замечаний нет
KyonLevic, как конвертируеться урон у ветке пкма в рунах? 
Например флаг с нападения даёт урон в единицах - будет ли он конвертиться?
Или +% физ\пирс урона, например с зова в охоте, будет конвертиться?
 
A4Techie$Дата: Понедельник, 2020-03-09, 22:27 | Сообщение # 2661
avatar
Джинн
Оффлайн
Сообщений: 122
Репутация: 31
Замечаний нет
Цитата atroshchenko98 ()
флаг с нападения даёт урон в единицах - будет ли он конвертиться?
Нет
Цитата atroshchenko98 ()
Или +% физ\пирс урона, например с зова в охоте, будет конвертиться?
Нет
Цитата atroshchenko98 ()
как конвертируеться урон у ветке пкма в рунах?
Конвертируется только базовый урон оружия.

Например, у тебя пушка на 100 базового урона и 50% конверта.

Получаем 50 физ урона + 50 стихийного урона.

К первой половине плюсуются бонусы физического урона, ко второй - бонусы стихийного урона.
 
d0m1Дата: Вторник, 2020-03-10, 01:25 | Сообщение # 2662
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 18
Репутация: 0
Замечаний нет
Такой вопрос:
Умение в школе тени "заточка лезвий" дает "% к доле проникающего урона(56% при прокачке на 6 из 6)".
Что это означает?
а) Складывается с процентами проника на оружии? Т.е. допустим копье 25%+умение 56%=81% с оружия?
б) Или как то по другому работает?
 
KyonLevicДата: Вторник, 2020-03-10, 13:53 | Сообщение # 2663
avatar
Iris Heart
Оффлайн
Сообщений: 1941
Репутация: 1417
Замечаний нет
Цитата d0m1 ()
Что это означает?а) Складывается с процентами проника на оружии? Т.е. допустим копье 25%+умение 56%=81% с оружия?
б) Или как то по другому работает?
это такой же модификатор, как, например, +% физа/пирса/стихий/кражи жизни/яда/кровотечения/тд, то есть 40% пирсратио + 88% с заточки(10/6) будет давать 75.2% пирсратио, с 50%(колючая булава и ещё пара предметов в игре) будет аж 94%.


-Steam-mods
-LGBT only allowed
-H?
-[censored].

-Oh, no!
 
KyonLevicДата: Вторник, 2020-03-10, 13:54 | Сообщение # 2664
avatar
Iris Heart
Оффлайн
Сообщений: 1941
Репутация: 1417
Замечаний нет
А ещё есть какие-то шмотки филиппа, которые дают тот же модификатор, что и заточка лезвий, соответственно можно с некоторыми вещами сделать и 100% долю.

-Steam-mods
-LGBT only allowed
-H?
-[censored].

-Oh, no!
 
d0m1Дата: Вторник, 2020-03-10, 16:13 | Сообщение # 2665
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 18
Репутация: 0
Замечаний нет
Цитата KyonLevic ()
то есть 40% пирсратио + 88% с заточки(10/6) будет давать 75.2% пирсратио
1.Почему 72,5%,а не 128%? (или я не так считаю проценты?)
2.Что за
Цитата KyonLevic ()
40% пирсратио
и откуда они взялись?

И еще спросить хотел скорость восстановления энергии от чего то зависит кроме бонусов с вещей? От инты допустим? Или только база+бонус с вещей?


Сообщение отредактировал d0m1 - Вторник, 2020-03-10, 16:55
 
KyonLevicДата: Вторник, 2020-03-10, 17:35 | Сообщение # 2666
avatar
Iris Heart
Оффлайн
Сообщений: 1941
Репутация: 1417
Замечаний нет
Цитата d0m1 ()
И еще спросить хотел скорость восстановления энергии от чего то зависит кроме бонусов с вещей? От инты допустим? Или только база+бонус с вещей?
читай описание характеристик в игре, получишь ответы на множество ненужных вопросов. А ещё в игре есть обучение, которое тоже можно прочитать.
Цитата d0m1 ()
Почему 72,5%,а не 128%? (или я не так считаю проценты?)
88% от 40 единиц это 35.2 единиц. 40+35.2=75.2
Я понимаю, что математика сложная штука, но это 5 класс.
Цитата d0m1 ()
откуда они взялись?
Читай посты выше и в других темах, где я писал в последние дни: это характеристика копья чёрной стали, можешь загуглить.

Я правильно понимаю, что ты не смог полностью прочитать мой пост выше, ничего страшного, у тебя всегда есть шанс прочитать его полностью. Например, прямо сейчас.


-Steam-mods
-LGBT only allowed
-H?
-[censored].

-Oh, no!
 
lord_krаussДата: Среда, 2020-03-11, 03:03 | Сообщение # 2667
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 1
Репутация: 0
Замечаний нет
Полезная тема, спасибо ;)
 
d0m1Дата: Вторник, 2020-03-17, 23:05 | Сообщение # 2668
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 18
Репутация: 0
Замечаний нет
Приветствую,такой собсно вопрос(скрины ниже):
Есть лук со ск. атаки +29% и лук со ск. атаки +32%. НО когда одеваю лук со ск. атаки +32%-то общая скорость атаки падает. Шмот(перчи,кольца и пр. все,кроме луков) один и тот же, умения никакие не переключаю, статы никакие не докидываю, общая скорость оружия одинакова(очень медленная) вот скрины:

1.Снаряжен лук с +29% ск. атаки,общая скорость атаки,в окне персонажа 124%.
вот

2.Снаряжаю лук с +32% ск. атаки,общая скорость в окне персонажа падает до 119%
вот

Почему так происходит? Ведь +32% больше,чем +29%. Или мб не правильное описание и у какого то из луков ск. атаки не  "очень медленная", а просто "медленная"?


Сообщение отредактировал d0m1 - Вторник, 2020-03-17, 23:22
 
KyonLevicДата: Среда, 2020-03-18, 00:00 | Сообщение # 2669
avatar
Iris Heart
Оффлайн
Сообщений: 1941
Репутация: 1417
Замечаний нет
Цитата d0m1 ()
общая скорость оружия одинакова
скорее всего она не одинаковая, так как написанное в этой строчке это не конкретные величины, а интервалы базовой скорости.


-Steam-mods
-LGBT only allowed
-H?
-[censored].

-Oh, no!
 
d0m1Дата: Среда, 2020-03-18, 11:56 | Сообщение # 2670
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 18
Репутация: 0
Замечаний нет
Столкнулся со следующей проблемой:
Заклинание "льдинки" в школе воздуха. Пока скорость заклинаний была меньше 300% просто кнопку мыши зажимал и персонаж лупил, как из пулемета.(ну т.е. шел непрерывный каст)
НО стоило добрать скорость заклинаний до 300%(без разницы какой вещью и кольцом, и посох менял,и т.д.) и вдруг при нажатии кнопки мыши персонаж делает выстрел (единичный каст льдинки),а дальше сек 2-3 пауза и потом уже начинает лупить(ну т.е. начинается непрерывный каст).

Сейчас специально потестил: скорость 300% постоянно вот эта пауза(2-3сек) между первым выстрелом и дальнейшем непрерывным кастом очередью. Скорость меньше 300% непрерывный каст очередью.

Почему так происходит и как это исправить?(напрягает очень сильно на больших паках мобов персонаж после первого каста стоит тупит 2-3 сек)

Пробовал на разные кнопки мыши назначать это умение(льдинки) и на левую,и на правую все то же самое. И разница отсутствует, например зажимать кнопку "неподвижной атаки(щелчок удерживая кнопку мыши)" или нет.(здесь именно при достижении скорости каста в 300% такая фигня начинается). Также нет разницы курсор на моба наводить или просто в пустоту стрелять.


Сообщение отредактировал d0m1 - Среда, 2020-03-18, 12:05
 
Поиск: