|
Механика игры
|
|
| AntiTrust | Дата: Среда, 2020-08-19, 19:53 | Сообщение # 2746 |
Джинн
Оффлайн
Сообщений: 93
Замечаний нет
| Не хотелось бы возвращаться к старой теме, но мне скоро начинать качать храмовника и после последней полученной информации я по-прежнему нахожусь в смятении. Дайте профессиональный совет, как поступить с резонансом и щитоударами. Вкачать резонанс на полную, чтоб бил каждый второй удар и уменьшить срабатывание щитоударов в 2 раза или тогда вообще забить на резонанс, чтобы щитоудары работали на полную. Как сейчас принято поступать в этом случае?
|
| |
| |
| CHAOS | Дата: Среда, 2020-08-19, 20:08 | Сообщение # 2747 |
°Heartbreaker°
Оффлайн
Сообщений: 756
Замечаний нет
| Взять щитоудары и быстрое оружие.
|
| |
| |
| KyonLevic | Дата: Среда, 2020-08-19, 23:58 | Сообщение # 2748 |
Iris Heart
Оффлайн
Сообщений: 1941
Замечаний нет
| Я никаких эмпирических замеров не делал, но делаю ставку на то, что ментальный луч храмовнику больше вредит, чем приносит пользы, так как в сокрушении удар оружием приходится только на основную цель, в неё же щит+резонанс и два удара щитом в две остальные цели, вместо полноценных щит+оружие. В общем и целом можно самому это протестировать во время фарма какого-нибудь босса на предмет лута к финальной сборке, раз всё равно время тратить будешь. Или не будешь? Тогда лучше "беспроигрышный" вариант с игнором луча.
-Steam-mods -LGBT only allowed -H? -[censored]. -Oh, no!
|
| |
| |
| AntiTrust | Дата: Четверг, 2020-08-20, 06:59 | Сообщение # 2749 |
Джинн
Оффлайн
Сообщений: 93
Замечаний нет
| Ну ментальный луч ладно. А что с самим резонансом делать, вообще не трогать и бить обычной атакой? На норме я бы так и сделал, там щитоудары слишком сильны, по ощущениям в несколько раз урон выше чем с оружия. Но на легенде вроде как уже совсем не так урон выделяется. Неужеле +120% общего урона все равно не полезнее будет?
|
| |
| |
| KyonLevic | Дата: Четверг, 2020-08-20, 08:50 | Сообщение # 2750 |
Iris Heart
Оффлайн
Сообщений: 1941
Замечаний нет
| Конечно же качать.
-Steam-mods -LGBT only allowed -H? -[censored]. -Oh, no!
|
| |
| |
| AntiTrust | Дата: Понедельник, 2020-09-07, 22:20 | Сообщение # 2751 |
Джинн
Оффлайн
Сообщений: 93
Замечаний нет
| Подскажите по двум скиллам из школы защиты: 1. Ношение доспехов, есть ли смысл качать исключительно ради %поглощения брони. Насколько полезен модификатор в реальных условиях? 2. Боевой инстинкт. Есть ли смысл качать саму ауру хотя бы в начале игры ради бонуса +защиты. Я помню, что оно дает бонус к каждому отдельному элементу экипа. Оно в процессе игры хорошо ощущается или один хрен бьют больно?
|
| |
| |
| kukhmaster | Дата: Воскресенье, 2020-09-20, 21:20 | Сообщение # 2752 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 1
Замечаний нет
| Делаю чистого мага. Выпало кровавый камень. Подскажите, кража жизни работает от спеллов или только от руки? Надев, не заметил, чтобы хилтлмя с прокастов
|
| |
| |
| AntiTrust | Дата: Суббота, 2020-10-24, 20:49 | Сообщение # 2753 |
Джинн
Оффлайн
Сообщений: 93
Замечаний нет
| Большая просьба, подскажите эффективный билд на метателя, очень хочется попробовать один раз, чтобы восполнить пробелы в игре. Я долго думал и решил, что наверное самым лучшим был бы охотник на драконов. Ветка охоты дает металкам максимально много полезного, включая основную атаку Меткость (я ж так понимаю все улучшения с нее тоже работают). А со школы рун взять возможность использовать дуалы. Или же разбойника через Меткость, получить отличные бафы на замедление и смятение, но обойтись одной металкой со щитом. Прав ли я в своих рассуждения? Поделитесь опытом хоть кто-нибуть.
|
| |
| |
| -=bAlaMyT=- | Дата: Среда, 2020-10-28, 01:42 | Сообщение # 2754 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 1
Замечаний нет
| Цитата AntiTrust (  ) << Большая просьба, подскажите эффективный билд на метателя... >> К сожалению, этот сайт давно умер. Тут остались только ностальгирующие по былым денькам <Titan Quest> олды. Да и они потихоньку вымирают как мамонты. Попробуй посмотреть гайды на Ютубе, если найдёшь конечно.
А я хотел бы выложить редкий зелёный шмот на этом сайте... ( сейвы героев ) и закрыть для себя эту игру. М-да...
|
| |
| |
| lexus6663003 | Дата: Четверг, 2021-03-11, 17:24 | Сообщение # 2755 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 1
Замечаний нет
| Уважаемые знатоки игры. Захотелось вспомнить молодость и решил попробовать собрать дуальщика через ратное дело, яростный натиск. Начал разбираться в изменениях и механиках и понял что со всем последними обновлениями "поплыл". Помогите пожалуйста разобраться в нескольких вопросах:
1. В раздумьях брать ли две металки или оружие ближнего боя. В ветке дуалов у ратника, какие пассивки работают с металками? По описанию, очевидно, что "владение двумя клинками" работает. А что насчет рассечения, секущего удара и буйства? 2. Чисто визуально, увидел, что оружие в двух руках бьет не по очереди, а может сначала нанести несколько ударов одним оружием, потом несколько другим. Я правильно понимаю, что это зависит от скорости атаки каждого оружия? Нужно ли для оптимизации брать оба оружия с одинаковой базовой скоростью атаки? Какие тут вообще рекомендации? Брать медленные булавы и разгонять скорость атаки или брать быстрые мечи/кинжалы? Есть ли сейчас капы на набор скорости атаки? 3. Как работают бонусы на оружии при использовании дуалов? Каждый бонус для своего оружия или действует на каждое? В частности увеличение скорости атаки на оружии действует только на это оружие? 4. Какую лучше брать вторую школу? Для металок смотрю на охоту, в случае оружия ближнего боя колеблюсь между рунами и грезами. 5. По распределению статов. Есть смысл собирать ловкость под вещи и остальное в силу? Или в ловкость взять побольше?
Спасибо!
|
| |
| |
| leshiy1088 | Дата: Пятница, 2021-03-12, 15:57 | Сообщение # 2756 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 2
Замечаний нет
| Всем привет! Подскажите пожалуйста модификатор элементарного урона влияет на урон электричеством?
|
| |
| |
| Aymdayveezoner | Дата: Пятница, 2021-03-12, 20:34 | Сообщение # 2757 |
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Замечаний нет
| Наверное всё-таки элементального ) Да, влияет.
Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
|
| |
| |
| leshiy1088 | Дата: Пятница, 2021-03-12, 20:49 | Сообщение # 2758 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 2
Замечаний нет
| Спасибо!)
|
| |
| |
| ФузиВузи | Дата: Четверг, 2021-03-18, 11:05 | Сообщение # 2759 |
Кентавр
Оффлайн
Сообщений: 39
Замечаний нет
| Добрый день! Хотелось бы уточнить такой вопрос. В теме да и не только идет разбор шансов критов, шансов попаданий , шансов промахов... Все формулы основаны на разнице Наступательной и Оборонительных способностях.
Если с Персонажем и в ПВП все ясно. Где можно найти данные показатели монстров ? Наступательная и Оборонительная (Базовые) Может есть какая то база или графики ?
А то вот к примеру на странице 171 приводится формулы... Я вижу , что оптимальный показатель пролегает при разнице моей обороне и наступе монстра в промежутке 700-1500 . И что с ним делать ? Сколько оборонки реальной надо набрать ? 2000 или 3000 или 4000 ?
Точные цифры хотя бы среднестатистических мобов из 1; 2; 3; 4; 4,5; 5 актов легенды помогли бы расчитать необходимую оборонку. Не могу найти инфу.Добавлено (2021-03-18, 11:10) ---------------------------------------------
Цитата Aymdayveezoner (  ) Наверное всё-таки элементального )Да, влияет. Думаю что он имеет урон от электрического разряда в школе Грез.
Урон молнией понятен, а с этим ДОТ уроном всегда возникают вопросы.
Какая прекрасная жизнь могла бы у тебя быть, если бы ты тогда не повелся на эту глупую разводягу по спасению мира: "Эй, воеин ?!"
|
| |
| |
| Hartazar | Дата: Пятница, 2021-04-02, 00:02 | Сообщение # 2760 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 6
Замечаний нет
| Всем доброго. Прочитал всю тему, ответа не нашел. Интересует урон здоровью, в игре написано повышается интеллектом, но это не так, тестил персонажем с интеллектом от 50+ до 2000, умение в единичку, циферка урона всегда одинакова, менял уровень персонажа от 1 до 40, ничего не изменилось, в арт менеджере в файле где прописаны формулы урона вообще нет строки урона здоровью, только строчка кражи жизни и то там не интелект а хз что. Так от чего собсно растет этот тип урона? Спасибо.
|
| |
| |