Чат по игре
Модератор форума: SARUMAN  
Создание модификаций
AymdayveezonerДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:53 | Сообщение # 271
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
kol9_men, надеюсь летитбит норм файлообменник на http://letitbit.net/download/35efacf2c0/tqit_patch_117a.zip.html


Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
 
Sweet_UnicornДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:53 | Сообщение # 272
avatar
Аид
Оффлайн
Сообщений: 2456
Репутация: 4487
Замечаний нет
Demetria, avtorfffuuu ты думаешь что я не пробовал этот сль?
Quote
Запрашиваемый файл не найден
File not found

avtorfffuuu
Quote (Demetria)
подлый плагиатар!!11

шалунпроказник!11
 
Sweet_UnicornДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:54 | Сообщение # 273
avatar
Аид
Оффлайн
Сообщений: 2456
Репутация: 4487
Замечаний нет
Ништяк, спасибо
 
MeliorДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:54 | Сообщение # 274
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 3
Репутация: 0
Замечаний нет
Даже прочитав вашу тему не понял как мне соеденить 2 мода Paths и x4 monsters ! Если возможно то пожалуйста сделайте их для меня !!!!!!! БУДУ ОЧЕНЬ БЛАГОДАРЕН ! также оставьте тут wmz кошелёк, ваши труды не останутся без награды !
 
alex_crazyДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:54 | Сообщение # 275
avatar
*Безумец*
Оффлайн
Сообщений: 534
Репутация: 1122
Замечаний нет
Ништяк, всё таки прикольно модики делать!
 
vbnmДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:54 | Сообщение # 276
avatar
Драколич
Оффлайн
Сообщений: 262
Репутация: 564
Замечаний нет
Melior, Если ты мне дашь рабочую ссыль на Paths я сделаю тебе что ты хочешь ))

Всех приглашаю в Team Fortress 2
 
amdusiasДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:54 | Сообщение # 277
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 7
Репутация: 0
Замечаний нет
а можно как нибудь сделать чтобы играя например мобом диким его скилы использовать ?
я чет поковырялся но пока не разобрался..
 
vbnmДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:55 | Сообщение # 278
avatar
Драколич
Оффлайн
Сообщений: 262
Репутация: 564
Замечаний нет
amdusias, у большинства мобов скилы из мастерств перса другие скилы только у босов чтобы сделать их играбельными считай мастери мод делать нужно :D

Всех приглашаю в Team Fortress 2
 
amdusiasДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:55 | Сообщение # 279
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 7
Репутация: 0
Замечаний нет
спасибо за ответ)
тут ещё несколько появилось
1)почему когда я хочу вместо перса зделать монстра проводник выдает папку с монстрами из иммортал трон в xpack
2)у некоторых монстров почемуто волосы(прическа)какбы от перса человека
или вот http://i007.radikal.ru/1110/91/33b83c49d228.jpg


Сообщение отредактировал amdusias - Пятница, 2011-10-21, 23:22
 
vbnmДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:55 | Сообщение # 280
avatar
Драколич
Оффлайн
Сообщений: 262
Репутация: 564
Замечаний нет
amdusias, потому что причёска отдельным путём прописана стереть нужно в файле перса во вкладке Character\defaultHeandPiese тут причёска сотри путь и всё норм будет :D Если ты путь берёшь после xpak то чему удивляться на твоём скрине трогладит а пути к ним уже после xpak

Всех приглашаю в Team Fortress 2

Сообщение отредактировал vbnm - Суббота, 2011-10-22, 00:22
 
amdusiasДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:55 | Сообщение # 281
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 7
Репутация: 0
Замечаний нет
вот что я вижу когда хочу выбрать текстуру(select file)
+imdaneui
+menu
+system
+XPack
с причами разобрался
спасибо)


Сообщение отредактировал amdusias - Суббота, 2011-10-22, 00:31
 
NikolassДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:55 | Сообщение # 282
avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 6
Репутация: 20
Замечаний нет
помогитее у меня не получается :'( :'( а так хотелось бы...

Добавлено (22.10.2011, 07:53)
---------------------------------------------
[b]Ништяк, я делаю всё как ты написал Основные директории для создания модов далее и впредь:
Рабочая директория : C:\Documents and Settings\*username*\My Documents\My Games\Titan Quest - Immortal Throne\Working\
Основная директория : C:\Documents and Settings\*username*\My Documents\My Games\Titan Quest - Immortal Throne\
Корневая директория : D:\Games\Titan Quest\ <- Туда куда вы устанавливали игру

Далее выбираем наверху вкладку Mod-.> New В графе New Mod Name Вы пишите название мода без пробелов и только с использованием латинских букв и символов ( чем меньше символов тем лучше) например X-box-Monsters всё сохраняем и нажимаем вкладку Build->Build либо клавишу F7.

Далее выбираем вкладку Database -> Import Record ->records\xpack\game\gameengine.dbr вылазеет ошибка error importing database record
[/b] :'( помоги а напиши ответ в личные сообщения
 
Sweet_UnicornДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:55 | Сообщение # 283
avatar
Аид
Оффлайн
Сообщений: 2456
Репутация: 4487
Замечаний нет
Nikolass, что не получается именно?

Добавлено (22.10.2011, 11:54)
---------------------------------------------
amdusias, когда из перса монстра делаешь появляются проблемы анимаций, очень часто
ты как делаешь?
из монстра в перса
или меняешь мэш текстуру перса и в монстра его?

 
AymdayveezonerДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:56 | Сообщение # 284
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
amdusias, чтобы смотрелось нормально, надо натягивать Меш только человекоподобных существ(махи, тигромены, скелеты, нимфы)

Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.

Сообщение отредактировал Demetria - Суббота, 2011-10-22, 17:57
 
vbnmДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:56 | Сообщение # 285
avatar
Драколич
Оффлайн
Сообщений: 262
Репутация: 564
Замечаний нет
Nikolass, Скорей всего у тебя либо игра пиратка либо система кривая в этом случае Артменеджер везде будет выдавать ошибку И навсякий перепроверь дерректории

Всех приглашаю в Team Fortress 2
 
Поиск: