Чат по игре
Модератор форума: SARUMAN  
Создание модификаций
NZeeeДата: Понедельник, 2012-12-17, 21:37 | Сообщение # 391
avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 9
Репутация: 126
Замечаний нет
Quote (Wild_predator)
Что?
Если хочешь, что бы мод был совместим с главной компанией, то это то.
Если ты имел что то ещё - тогда не.

Да, похоже это) Т.е. ни через какие "карты" не заходить, а чисто компания.

Quote (Sweet_Unicorn)
Quote (Wild_predator)
Это тебе все proxy-файлы перебирать придётся, ибо простое изменение файла gameengine.dbr не даст именно этого результата (кол-во боссов изменится).

Pool
или переписать формулы расчета спауна.

Я так понял, в файле gameengine.dbr есть отдельно кол-во мобов в пачке и коэффициент, на который умножается кол-во мобов в пачке. Мне тогда нужно первое поменять.

Спасибо, но всё ещё жду, что кто-нибудь мини-гайд напишет, мне всего несколько параметров поменять надо)
 
Defender-of-JusticeДата: Понедельник, 2012-12-17, 22:30 | Сообщение # 392
avatar
Драколич
Оффлайн
Сообщений: 359
Репутация: 255
Замечаний нет
spawnconfig - это то, что тебе нужно. Но это увеличит и кол-во боссов.
http://titanquest.org.ua/forum/8-2500-1 На.


 
Sweet_UnicornДата: Понедельник, 2012-12-17, 23:07 | Сообщение # 393
avatar
Аид
Оффлайн
Сообщений: 2456
Репутация: 4487
Замечаний нет
Quote (NZeee)
Т.е. ни через какие "карты" не заходить, а чисто компания.

Запускать через обманку по-любому прийдется.
 
DEDOKДата: Вторник, 2012-12-18, 00:03 | Сообщение # 394
avatar
*МодМейкер*
Оффлайн
Сообщений: 5079
Репутация: 7304
Замечаний нет
Quote (NZeee)
1) Немного изменить шанс дропа;

Каким именно образом?

Quote (NZeee)
2) Увеличить кол-во лвл и изменить кол-во необходимого опыта для каждого лвл;

Не рекомендую изменять максимальный уровень..

Quote (NZeee)
3) Увеличить кол-во монстров в пачках (боссов и героев не трогать);

Quote (Wild_predator)
Это тебе все proxy-файлы перебирать придётся, ибо простое изменение файла gameengine.dbr не даст именно этого результата (кол-во боссов изменится).

Зачем все? Можно только прокси боссов отрегулировать.

Quote (NZeee)
Я так понял, в файле gameengine.dbr есть отдельно кол-во мобов в пачке и коэффициент, на который умножается кол-во мобов в пачке. Мне тогда нужно первое поменять.

Нет. Там несколько не так.
Quote (NZeee)
Спасибо, но всё ещё жду, что кто-нибудь мини-гайд напишет, мне всего несколько параметров поменять надо)

Я писал гайд, ты читал? http://titanquest.org.ua/forum/8-2556-1

Читал первый пост этой темы http://titanquest.org.ua/forum/8-2500-1 там тоже гайд..


Мод EnterPrise 1.4 http://titanquest.org.ua/forum/24-2568-69#544839
Видео по трейнеру как ставить PvP режим в основной игре и 300 мест на сервере http://titanquest.org.ua/forum/39-2674-1
 
Defender-of-JusticeДата: Среда, 2013-01-02, 16:22 | Сообщение # 395
avatar
Драколич
Оффлайн
Сообщений: 359
Репутация: 255
Замечаний нет
Цитата (DEDOK)
Зачем все? Можно только прокси боссов отрегулировать.

И каким образом? Поставить, что бы там было 0.3 босса (х3 в gameengine.dbr), так что ли?


 
DEDOKДата: Среда, 2013-01-09, 16:16 | Сообщение # 396
avatar
*МодМейкер*
Оффлайн
Сообщений: 5079
Репутация: 7304
Замечаний нет
Можно увеличить гейменджин, но в боссах поудалять строчки для второго и третьего босса, иначе умножалка их добавит.

Мод EnterPrise 1.4 http://titanquest.org.ua/forum/24-2568-69#544839
Видео по трейнеру как ставить PvP режим в основной игре и 300 мест на сервере http://titanquest.org.ua/forum/39-2674-1
 
DurnoiДата: Пятница, 2013-01-11, 22:51 | Сообщение # 397
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 2
Репутация: 0
Замечаний нет
Ребят а я хотел узнать а реально увеличить количество людей в 1 игре? и реально ли придумать что бы мобы через время возрождались?
 
Defender-of-JusticeДата: Пятница, 2013-01-11, 22:53 | Сообщение # 398
avatar
Драколич
Оффлайн
Сообщений: 359
Репутация: 255
Замечаний нет
Цитата (Durnoi)
Ребят а я хотел узнать а реально увеличить количество людей в 1 игре?

А вот здесь поподробней.
Если ты про кол-во людей на сервере, и про то, что бы сделать больше 6 - то это реально. Но как - я не знаю.


 
Sweet_UnicornДата: Суббота, 2013-01-12, 01:04 | Сообщение # 399
avatar
Аид
Оффлайн
Сообщений: 2456
Репутация: 4487
Замечаний нет
Цитата (Durnoi)
и реально ли придумать что бы мобы через время возрождались?

с помощью квестов
 
DurnoiДата: Суббота, 2013-01-12, 11:25 | Сообщение # 400
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 2
Репутация: 0
Замечаний нет
Я хотел бы сделать мод что бы можно было играть много людей онлайн. думаю было бы интересно я бы запустил выделеный сервер. ради такого дела)
 
Defender-of-JusticeДата: Суббота, 2013-01-12, 11:26 | Сообщение # 401
avatar
Драколич
Оффлайн
Сообщений: 359
Репутация: 255
Замечаний нет
Как показывает практика, это лишь приносит лаги. К тому же, интересных людей в интернете мало. 50% из них читеры.
Если хочешь пригласить кого-либо с форума - вперёд.
Но я помочь не могу.




Сообщение отредактировал Wild_predator - Суббота, 2013-01-12, 11:29
 
ЛибертиДата: Суббота, 2013-01-12, 14:55 | Сообщение # 402
avatar
Тифон
Оффлайн
Сообщений: 853
Репутация: 1296
Замечаний нет
Цитата (Durnoi)
реально ли придумать что бы мобы через время возрождались?

процесса воскрешения убитых мобов, насколько я знаю, в игре нет. Но если речь идет о респауне мобов, то его можно сделать 2 способами:

а) с помощью создания квестов на респ мобов (в игре есть такие квесты, в которых респятся мобы);

б) можно прописать определенным мобам, чтобы они вызывали других мобов ) Таким образом, можно сделать бесконечный респ. Но, если моба-призывателя убить, то и респа не будет.

Моба-призывателя можно сделать неуязвимым,
можно полностью лишить атаки (будет только призывать существ, базовая скор атаки=0),
сделать статичным (скор движ=0),
гипотетически даже можно сделать невидимым (прозрачная или точечная модель), но как вставлять модели в игру - большая загадка
Таким образом, можно создать иллюзию обычного бесконечного респа.


ах у ели, ах у ели, ах у ели злые волки разбросали все иголки
 
SARUMANДата: Суббота, 2013-01-12, 23:40 | Сообщение # 403
avatar
*Модмейкер*
Оффлайн
Сообщений: 2406
Репутация: 4357
Замечаний нет
Цитата (Durnoi)
и реально ли придумать что бы мобы через время возрождались?

Да, реально, я так сделал с минотавром в своей карте - Тесей и Минотавр, после смерти он воскрешается снова - правда сразу, можно и через пол часа сделать, или кого то другого вместо него поставить...
Моего минотавра даже супер пупер крутой читер не убьет :D


Создал: Скин Токсея и Лича, Gloom Army, Новогодняя карта, Mortal Kombat, Гладиаторы, Тесей и Минотавр, Prince Of Persia 3D, The New Nightmare, Saberrider, Олимп с рабочим порталом
Создаю: 5 Акт
 
alex_crazyДата: Воскресенье, 2013-01-13, 08:41 | Сообщение # 404
avatar
*Безумец*
Оффлайн
Сообщений: 534
Репутация: 1122
Замечаний нет
SARUMAN, я у себя в моде тоже перерождения мобов сделал. сейчас потихоньку боссов усиливаю
 
UraganchikДата: Пятница, 2013-01-25, 02:38 | Сообщение # 405
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 1
Репутация: 0
Замечаний нет
А никому не была интересна реализация в TQ карт типа AOS? Если разумно продумать раскачку скилов, то это будет особой изюминкой TQ AOS.

Сообщение отредактировал Uraganchik - Пятница, 2013-01-25, 03:01
 
Поиск: