|
Создание модификаций
|
|
| Либерти | Дата: Суббота, 2013-01-12, 14:55 | Сообщение # 421 |
Тифон
Оффлайн
Сообщений: 853
Замечаний нет
| Цитата (Durnoi) реально ли придумать что бы мобы через время возрождались? процесса воскрешения убитых мобов, насколько я знаю, в игре нет. Но если речь идет о респауне мобов, то его можно сделать 2 способами:
а) с помощью создания квестов на респ мобов (в игре есть такие квесты, в которых респятся мобы);
б) можно прописать определенным мобам, чтобы они вызывали других мобов ) Таким образом, можно сделать бесконечный респ. Но, если моба-призывателя убить, то и респа не будет.
Моба-призывателя можно сделать неуязвимым, можно полностью лишить атаки (будет только призывать существ, базовая скор атаки=0), сделать статичным (скор движ=0), гипотетически даже можно сделать невидимым (прозрачная или точечная модель), но как вставлять модели в игру - большая загадка Таким образом, можно создать иллюзию обычного бесконечного респа.
ах у ели, ах у ели, ах у ели злые волки разбросали все иголки
|
| |
| |
| SARUMAN | Дата: Суббота, 2013-01-12, 23:40 | Сообщение # 422 |
*Модмейкер*
Оффлайн
Сообщений: 2406
Замечаний нет
| Цитата (Durnoi) и реально ли придумать что бы мобы через время возрождались? Да, реально, я так сделал с минотавром в своей карте - Тесей и Минотавр, после смерти он воскрешается снова - правда сразу, можно и через пол часа сделать, или кого то другого вместо него поставить... Моего минотавра даже супер пупер крутой читер не убьет
Создал: Скин Токсея и Лича, Gloom Army, Новогодняя карта, Mortal Kombat, Гладиаторы, Тесей и Минотавр, Prince Of Persia 3D, The New Nightmare, Saberrider, Олимп с рабочим порталом Создаю: 5 Акт
|
| |
| |
| alex_crazy | Дата: Воскресенье, 2013-01-13, 08:41 | Сообщение # 423 |
*Безумец*
Оффлайн
Сообщений: 534
Замечаний нет
| SARUMAN, я у себя в моде тоже перерождения мобов сделал. сейчас потихоньку боссов усиливаю
|
| |
| |
| Uraganchik | Дата: Пятница, 2013-01-25, 02:38 | Сообщение # 424 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 1
Замечаний нет
| А никому не была интересна реализация в TQ карт типа AOS? Если разумно продумать раскачку скилов, то это будет особой изюминкой TQ AOS.
Сообщение отредактировал Uraganchik - Пятница, 2013-01-25, 03:01 |
| |
| |
| alex_crazy | Дата: Четверг, 2013-02-07, 16:43 | Сообщение # 425 |
*Безумец*
Оффлайн
Сообщений: 534
Замечаний нет
| http://s006.radikal.ru/i214/1302/3f/92cff3f106ed.jpg как убрать с названия сэта - Tag not Found? Кто знает?Добавлено (07.02.2013, 15:43) --------------------------------------------- http://s019.radikal.ru/i625/1302/40/7beb28d99eec.jpg вот фото побольше
|
| |
| |
| Либерти | Дата: Четверг, 2013-02-07, 17:03 | Сообщение # 426 |
Тифон
Оффлайн
Сообщений: 853
Замечаний нет
| alex_crazy, у меня есть предположение, что нельзя писать теги русскими буквами - мб в этом проблема Добавлено (07.02.2013, 16:03) --------------------------------------------- либо ты с арк файлом не работал
ах у ели, ах у ели, ах у ели злые волки разбросали все иголки
|
| |
| |
| alex_crazy | Дата: Четверг, 2013-02-07, 17:05 | Сообщение # 427 |
*Безумец*
Оффлайн
Сообщений: 534
Замечаний нет
| Либерти, ясно спс!
|
| |
| |
| Pro100KlikeR | Дата: Понедельник, 2013-02-18, 16:16 | Сообщение # 428 |
Драколич
Оффлайн
Сообщений: 386
Замечаний нет
| народ, может кто нибудь на ахиллесе сделать боссов обычных?
|
| |
| |
| Язычник | Дата: Понедельник, 2013-02-18, 16:40 | Сообщение # 429 |
*Громовержец*
Оффлайн
Сообщений: 3701
Замечаний нет
| Pro100KlikeR, а смысл? А вообще, есть в народе практика. Проходишь игру на моде, доходишь до босса, выходишь, заходишь в обычную игру и фармишь неусиленного босса. Надоел босс - возвращаешься на ахилл и идёшь дальше.
|
| |
| |
| Pro100KlikeR | Дата: Вторник, 2013-02-19, 00:28 | Сообщение # 430 |
Драколич
Оффлайн
Сообщений: 386
Замечаний нет
| Язычник, ну я как бы попросил , да и в мультиплеере это не удобно постоянно перехостовать
|
| |
| |
| TrsutMe | Дата: Четверг, 2013-03-07, 13:59 | Сообщение # 431 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 2
Замечаний нет
| Ребята. А помогите кто нибудь соеденить моды Diablo 2 Immortal с XmaX... А то не сильно понимаю как все это делается. Уже дня 2 се мозг ломаю... Спс заранее.
|
| |
| |
| Mannoroth | Дата: Суббота, 2013-03-09, 17:45 | Сообщение # 432 |
Кентавр
Оффлайн
Сообщений: 36
Замечаний нет
| Если кто-то может,сделайте кто-нибудь мод,в котором у умения духа "подчинение" будет бесконечное время или долгое(типа 999999сек) время действия Хочу пройти игру,С беск перезарядкой скиллов,при помощи подчинения мобов))
|
| |
| |
| ncux2010 | Дата: Понедельник, 2013-03-18, 02:39 | Сообщение # 433 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 2
Замечаний нет
| Всем по привету! есть несколько вопросов 1. Какие файлы отвечают за время действия алтарей? 2. Возможно ли сделать выбор 3 пути? 3. Как увеличить всем мобам хп мп и т.д. одним файлом? monstergamebalanceattributes.dbr редактирование этого файла не принесло никаких положительных эффектов. 4. Распишите формулу требуемого опыта для уровня а то ни чего непонятно ((1.2 ^ playerLevel) * ((1 + (playerLevel / 0.8)) * (0.1 * playerLevel))) + (65 * ((playerLevel + 1) ^3.25). Спасибо за ответы
Сообщение отредактировал ncux2010 - Понедельник, 2013-03-18, 04:25 |
| |
| |
| Либерти | Дата: Понедельник, 2013-03-18, 14:18 | Сообщение # 434 |
Тифон
Оффлайн
Сообщений: 853
Замечаний нет
| Цитата (ncux2010) Распишите формулу требуемого опыта для уровня а то ни чего непонятно ((1.2 ^ playerLevel) * ((1 + (playerLevel / 0.8)) * (0.1 * playerLevel))) + (65 * ((playerLevel + 1) ^3.25). это формула опыта который нужно набрать для апа следущего уровня думаю, тут все понятно условно можем поделить на 2 части (которые потом сплюсвываются): 1) ((1.2 ^ playerLevel) * ((1 + (playerLevel / 0.8)) * (0.1 * playerLevel))) 2) (65 * ((playerLevel + 1) ^3.25)
зачем сделана 1 часть не совсем понятно, на что на низких, что на высоких уровнях дает относительно незначительное значение. Вероятно она как-то сглаживает рост опыта, но и это сомнительно, потому что степени 1 и 2 части довольно близки - 3 и 3.25, короче 1 часть - как собаке 5 нога.
Вот решающей является 2 часть, там и коэффициэнт выше и степень, что важнее, тоже выше - по-сути именно по ней и рассчитывается необходимый опыт для апа.
playerLevel - это текущий уровень игрока куча скобок понаставлена потому что операции выполняются только простейшие, т.е. между 2 переменными или константами, например а+б, а*б, а^б....
Определяющим для формулы является выражение в степени, а именно playerLevel^3.25 - именно оно задает приличную крутизну для набора опыта, если степень понизить то в перспективе апы будут намного быстрее Цитата (ncux2010) Как увеличить всем мобам хп мп и т.д. одним файлом? Посмотри в xpack\game\gameengine.dbr вкладку Monster Info и строчку monsterattributepak - именн здесь по-идее находится путь к файлу который содержит глобальные настройки мобов (и хп в том числе), возмжно у тебя нужный файл другой или находится в другом месте
ах у ели, ах у ели, ах у ели злые волки разбросали все иголки
Сообщение отредактировал Либерти - Понедельник, 2013-03-18, 14:19 |
| |
| |
| vbnm | Дата: Понедельник, 2013-03-18, 17:06 | Сообщение # 435 |
Драколич
Оффлайн
Сообщений: 262
Замечаний нет
| Monster Info- в этом файле нет хп увы нужно каждой группе монстров прописывать в ручную там идёт деление сколько хп на норму на эпос и легенду
Всех приглашаю в Team Fortress 2
|
| |
| |