Чат по игре
Модератор форума: SARUMAN  
Создание модификаций
ЛибертиДата: Суббота, 2013-01-12, 14:55 | Сообщение # 421
avatar
Тифон
Оффлайн
Сообщений: 853
Репутация: 1296
Замечаний нет
Цитата (Durnoi)
реально ли придумать что бы мобы через время возрождались?

процесса воскрешения убитых мобов, насколько я знаю, в игре нет. Но если речь идет о респауне мобов, то его можно сделать 2 способами:

а) с помощью создания квестов на респ мобов (в игре есть такие квесты, в которых респятся мобы);

б) можно прописать определенным мобам, чтобы они вызывали других мобов ) Таким образом, можно сделать бесконечный респ. Но, если моба-призывателя убить, то и респа не будет.

Моба-призывателя можно сделать неуязвимым,
можно полностью лишить атаки (будет только призывать существ, базовая скор атаки=0),
сделать статичным (скор движ=0),
гипотетически даже можно сделать невидимым (прозрачная или точечная модель), но как вставлять модели в игру - большая загадка
Таким образом, можно создать иллюзию обычного бесконечного респа.


ах у ели, ах у ели, ах у ели злые волки разбросали все иголки
 
SARUMANДата: Суббота, 2013-01-12, 23:40 | Сообщение # 422
avatar
*Модмейкер*
Оффлайн
Сообщений: 2406
Репутация: 4357
Замечаний нет
Цитата (Durnoi)
и реально ли придумать что бы мобы через время возрождались?

Да, реально, я так сделал с минотавром в своей карте - Тесей и Минотавр, после смерти он воскрешается снова - правда сразу, можно и через пол часа сделать, или кого то другого вместо него поставить...
Моего минотавра даже супер пупер крутой читер не убьет :D


Создал: Скин Токсея и Лича, Gloom Army, Новогодняя карта, Mortal Kombat, Гладиаторы, Тесей и Минотавр, Prince Of Persia 3D, The New Nightmare, Saberrider, Олимп с рабочим порталом
Создаю: 5 Акт
 
alex_crazyДата: Воскресенье, 2013-01-13, 08:41 | Сообщение # 423
avatar
*Безумец*
Оффлайн
Сообщений: 534
Репутация: 1122
Замечаний нет
SARUMAN, я у себя в моде тоже перерождения мобов сделал. сейчас потихоньку боссов усиливаю
 
UraganchikДата: Пятница, 2013-01-25, 02:38 | Сообщение # 424
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 1
Репутация: 0
Замечаний нет
А никому не была интересна реализация в TQ карт типа AOS? Если разумно продумать раскачку скилов, то это будет особой изюминкой TQ AOS.

Сообщение отредактировал Uraganchik - Пятница, 2013-01-25, 03:01
 
alex_crazyДата: Четверг, 2013-02-07, 16:43 | Сообщение # 425
avatar
*Безумец*
Оффлайн
Сообщений: 534
Репутация: 1122
Замечаний нет
http://s006.radikal.ru/i214/1302/3f/92cff3f106ed.jpg
как убрать с названия сэта - Tag not Found? Кто знает?

Добавлено (07.02.2013, 15:43)
---------------------------------------------
http://s019.radikal.ru/i625/1302/40/7beb28d99eec.jpg
вот фото побольше

 
ЛибертиДата: Четверг, 2013-02-07, 17:03 | Сообщение # 426
avatar
Тифон
Оффлайн
Сообщений: 853
Репутация: 1296
Замечаний нет
alex_crazy, у меня есть предположение, что нельзя писать теги русскими буквами - мб в этом проблема

Добавлено (07.02.2013, 16:03)
---------------------------------------------
либо ты с арк файлом не работал


ах у ели, ах у ели, ах у ели злые волки разбросали все иголки
 
alex_crazyДата: Четверг, 2013-02-07, 17:05 | Сообщение # 427
avatar
*Безумец*
Оффлайн
Сообщений: 534
Репутация: 1122
Замечаний нет
Либерти, ясно спс!
 
Pro100KlikeRДата: Понедельник, 2013-02-18, 16:16 | Сообщение # 428
avatar
Драколич
Оффлайн
Сообщений: 386
Репутация: 241
Замечаний нет
народ, может кто нибудь на ахиллесе сделать боссов обычных?
 
ЯзычникДата: Понедельник, 2013-02-18, 16:40 | Сообщение # 429
avatar
*Громовержец*
Оффлайн
Сообщений: 3701
Репутация: 7920
Замечаний нет
Pro100KlikeR, а смысл?
А вообще, есть в народе практика. Проходишь игру на моде, доходишь до босса, выходишь, заходишь в обычную игру и фармишь неусиленного босса. Надоел босс - возвращаешься на ахилл и идёшь дальше.


 
Pro100KlikeRДата: Вторник, 2013-02-19, 00:28 | Сообщение # 430
avatar
Драколич
Оффлайн
Сообщений: 386
Репутация: 241
Замечаний нет
Язычник, ну я как бы попросил , да и в мультиплеере это не удобно постоянно перехостовать
 
TrsutMeДата: Четверг, 2013-03-07, 13:59 | Сообщение # 431
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 2
Репутация: 0
Замечаний нет
Ребята. А помогите кто нибудь соеденить моды Diablo 2 Immortal с XmaX... А то не сильно понимаю как все это делается. Уже дня 2 се мозг ломаю... Спс заранее.
 
MannorothДата: Суббота, 2013-03-09, 17:45 | Сообщение # 432
avatar
Кентавр
Оффлайн
Сообщений: 36
Репутация: 10
Замечаний нет
Если кто-то может,сделайте кто-нибудь мод,в котором у умения духа "подчинение" будет бесконечное время или долгое(типа 999999сек) время действия
Хочу пройти игру,С беск перезарядкой скиллов,при помощи подчинения мобов))
 
ncux2010Дата: Понедельник, 2013-03-18, 02:39 | Сообщение # 433
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 2
Репутация: 0
Замечаний нет
Всем по привету! есть несколько вопросов :)
1. Какие файлы отвечают за время действия алтарей?
2. Возможно ли сделать выбор 3 пути?
3. Как увеличить всем мобам хп мп и т.д. одним файлом? monstergamebalanceattributes.dbr редактирование этого файла не принесло никаких положительных эффектов.
4. Распишите формулу требуемого опыта для уровня а то ни чего непонятно ((1.2 ^ playerLevel) * ((1 + (playerLevel / 0.8)) * (0.1 * playerLevel))) + (65 * ((playerLevel + 1) ^3.25).
Спасибо за ответы ;)


Сообщение отредактировал ncux2010 - Понедельник, 2013-03-18, 04:25
 
ЛибертиДата: Понедельник, 2013-03-18, 14:18 | Сообщение # 434
avatar
Тифон
Оффлайн
Сообщений: 853
Репутация: 1296
Замечаний нет
Цитата (ncux2010)
Распишите формулу требуемого опыта для уровня а то ни чего непонятно ((1.2 ^ playerLevel) * ((1 + (playerLevel / 0.8)) * (0.1 * playerLevel))) + (65 * ((playerLevel + 1) ^3.25).

это формула опыта который нужно набрать для апа следущего уровня ;) думаю, тут все понятно
условно можем поделить на 2 части (которые потом сплюсвываются):
1) ((1.2 ^ playerLevel) * ((1 + (playerLevel / 0.8)) * (0.1 * playerLevel)))
2) (65 * ((playerLevel + 1) ^3.25)

зачем сделана 1 часть не совсем понятно, на что на низких, что на высоких уровнях дает относительно незначительное значение. Вероятно она как-то сглаживает рост опыта, но и это сомнительно, потому что степени 1 и 2 части довольно близки - 3 и 3.25, короче 1 часть - как собаке 5 нога.

Вот решающей является 2 часть, там и коэффициэнт выше и степень, что важнее, тоже выше - по-сути именно по ней и рассчитывается необходимый опыт для апа.

playerLevel - это текущий уровень игрока
куча скобок понаставлена потому что операции выполняются только простейшие, т.е. между 2 переменными или константами, например а+б, а*б, а^б....

Определяющим для формулы является выражение в степени, а именно playerLevel^3.25 - именно оно задает приличную крутизну для набора опыта, если степень понизить то в перспективе апы будут намного быстрее
Цитата (ncux2010)
Как увеличить всем мобам хп мп и т.д. одним файлом?

Посмотри в xpack\game\gameengine.dbr вкладку Monster Info и строчку monsterattributepak - именн здесь по-идее находится путь к файлу который содержит глобальные настройки мобов (и хп в том числе), возмжно у тебя нужный файл другой или находится в другом месте


ах у ели, ах у ели, ах у ели злые волки разбросали все иголки

Сообщение отредактировал Либерти - Понедельник, 2013-03-18, 14:19
 
vbnmДата: Понедельник, 2013-03-18, 17:06 | Сообщение # 435
avatar
Драколич
Оффлайн
Сообщений: 262
Репутация: 564
Замечаний нет
Monster Info- в этом файле нет хп увы нужно каждой группе монстров прописывать в ручную там идёт деление сколько хп на норму на эпос и легенду

Всех приглашаю в Team Fortress 2
 
Поиск: