Чат по игре
Модератор форума: SARUMAN  
Создание модификаций
alex_crazyДата: Четверг, 2013-02-07, 16:43 | Сообщение # 406
avatar
*Безумец*
Оффлайн
Сообщений: 534
Репутация: 1122
Замечаний нет
http://s006.radikal.ru/i214/1302/3f/92cff3f106ed.jpg
как убрать с названия сэта - Tag not Found? Кто знает?

Добавлено (07.02.2013, 15:43)
---------------------------------------------
http://s019.radikal.ru/i625/1302/40/7beb28d99eec.jpg
вот фото побольше

 
ЛибертиДата: Четверг, 2013-02-07, 17:03 | Сообщение # 407
avatar
Тифон
Оффлайн
Сообщений: 853
Репутация: 1296
Замечаний нет
alex_crazy, у меня есть предположение, что нельзя писать теги русскими буквами - мб в этом проблема

Добавлено (07.02.2013, 16:03)
---------------------------------------------
либо ты с арк файлом не работал


ах у ели, ах у ели, ах у ели злые волки разбросали все иголки
 
alex_crazyДата: Четверг, 2013-02-07, 17:05 | Сообщение # 408
avatar
*Безумец*
Оффлайн
Сообщений: 534
Репутация: 1122
Замечаний нет
Либерти, ясно спс!
 
Pro100KlikeRДата: Понедельник, 2013-02-18, 16:16 | Сообщение # 409
avatar
Драколич
Оффлайн
Сообщений: 386
Репутация: 241
Замечаний нет
народ, может кто нибудь на ахиллесе сделать боссов обычных?
 
ЯзычникДата: Понедельник, 2013-02-18, 16:40 | Сообщение # 410
avatar
*Громовержец*
Оффлайн
Сообщений: 3701
Репутация: 7920
Замечаний нет
Pro100KlikeR, а смысл?
А вообще, есть в народе практика. Проходишь игру на моде, доходишь до босса, выходишь, заходишь в обычную игру и фармишь неусиленного босса. Надоел босс - возвращаешься на ахилл и идёшь дальше.


 
Pro100KlikeRДата: Вторник, 2013-02-19, 00:28 | Сообщение # 411
avatar
Драколич
Оффлайн
Сообщений: 386
Репутация: 241
Замечаний нет
Язычник, ну я как бы попросил , да и в мультиплеере это не удобно постоянно перехостовать
 
TrsutMeДата: Четверг, 2013-03-07, 13:59 | Сообщение # 412
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 2
Репутация: 0
Замечаний нет
Ребята. А помогите кто нибудь соеденить моды Diablo 2 Immortal с XmaX... А то не сильно понимаю как все это делается. Уже дня 2 се мозг ломаю... Спс заранее.
 
MannorothДата: Суббота, 2013-03-09, 17:45 | Сообщение # 413
avatar
Кентавр
Оффлайн
Сообщений: 36
Репутация: 10
Замечаний нет
Если кто-то может,сделайте кто-нибудь мод,в котором у умения духа "подчинение" будет бесконечное время или долгое(типа 999999сек) время действия
Хочу пройти игру,С беск перезарядкой скиллов,при помощи подчинения мобов))
 
ncux2010Дата: Понедельник, 2013-03-18, 02:39 | Сообщение # 414
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 2
Репутация: 0
Замечаний нет
Всем по привету! есть несколько вопросов :)
1. Какие файлы отвечают за время действия алтарей?
2. Возможно ли сделать выбор 3 пути?
3. Как увеличить всем мобам хп мп и т.д. одним файлом? monstergamebalanceattributes.dbr редактирование этого файла не принесло никаких положительных эффектов.
4. Распишите формулу требуемого опыта для уровня а то ни чего непонятно ((1.2 ^ playerLevel) * ((1 + (playerLevel / 0.8)) * (0.1 * playerLevel))) + (65 * ((playerLevel + 1) ^3.25).
Спасибо за ответы ;)


Сообщение отредактировал ncux2010 - Понедельник, 2013-03-18, 04:25
 
ЛибертиДата: Понедельник, 2013-03-18, 14:18 | Сообщение # 415
avatar
Тифон
Оффлайн
Сообщений: 853
Репутация: 1296
Замечаний нет
Цитата (ncux2010)
Распишите формулу требуемого опыта для уровня а то ни чего непонятно ((1.2 ^ playerLevel) * ((1 + (playerLevel / 0.8)) * (0.1 * playerLevel))) + (65 * ((playerLevel + 1) ^3.25).

это формула опыта который нужно набрать для апа следущего уровня ;) думаю, тут все понятно
условно можем поделить на 2 части (которые потом сплюсвываются):
1) ((1.2 ^ playerLevel) * ((1 + (playerLevel / 0.8)) * (0.1 * playerLevel)))
2) (65 * ((playerLevel + 1) ^3.25)

зачем сделана 1 часть не совсем понятно, на что на низких, что на высоких уровнях дает относительно незначительное значение. Вероятно она как-то сглаживает рост опыта, но и это сомнительно, потому что степени 1 и 2 части довольно близки - 3 и 3.25, короче 1 часть - как собаке 5 нога.

Вот решающей является 2 часть, там и коэффициэнт выше и степень, что важнее, тоже выше - по-сути именно по ней и рассчитывается необходимый опыт для апа.

playerLevel - это текущий уровень игрока
куча скобок понаставлена потому что операции выполняются только простейшие, т.е. между 2 переменными или константами, например а+б, а*б, а^б....

Определяющим для формулы является выражение в степени, а именно playerLevel^3.25 - именно оно задает приличную крутизну для набора опыта, если степень понизить то в перспективе апы будут намного быстрее
Цитата (ncux2010)
Как увеличить всем мобам хп мп и т.д. одним файлом?

Посмотри в xpack\game\gameengine.dbr вкладку Monster Info и строчку monsterattributepak - именн здесь по-идее находится путь к файлу который содержит глобальные настройки мобов (и хп в том числе), возмжно у тебя нужный файл другой или находится в другом месте


ах у ели, ах у ели, ах у ели злые волки разбросали все иголки

Сообщение отредактировал Либерти - Понедельник, 2013-03-18, 14:19
 
vbnmДата: Понедельник, 2013-03-18, 17:06 | Сообщение # 416
avatar
Драколич
Оффлайн
Сообщений: 262
Репутация: 564
Замечаний нет
Monster Info- в этом файле нет хп увы нужно каждой группе монстров прописывать в ручную там идёт деление сколько хп на норму на эпос и легенду

Всех приглашаю в Team Fortress 2
 
ZergiiДата: Вторник, 2013-03-26, 09:28 | Сообщение # 417
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 11
Репутация: 4
Замечаний нет
Всем привет.

Не могу отредактировать параметры скила "Уклонение".

В описании скила пишет шанс уклониться от атаки, начинается с 3%.
Захожу в Art Manager в файл dodge attack.dbr.
Нахожу ветки с параметрами, странно что их 2 вместо одной:
Character Parametrs/Character Ability/characterDodgePercent
Offensive Parametrs/Offensive Absolute/Offensive PierceRatio/offensivePierceRatioMin

Меняю любую из них, полностью перекомпилирую мод(предварительно удалив старую сборку из custommaps).
В описании скила значения остаются неизвенными :(
Может кто значет как это исправить?
 
AymdayveezonerДата: Вторник, 2013-03-26, 09:47 | Сообщение # 418
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
скиллы в 95% случаев надо перепривязывать, знаешь как это делать?

Добавлено (26.03.2013, 08:47)
---------------------------------------------
извлекаешь records/skills/warfare/warfareskilltree, открываешь, переходишь в вкладку skills , находишь там путь к скиллу и меняешь все большие буквы на маленькие (было Records/Skills/Warfare/DodgeAttack.dbr должно records/skills/warfare/dodgeattack.dbr )


Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
 
ZergiiДата: Вторник, 2013-03-26, 13:07 | Сообщение # 419
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 11
Репутация: 4
Замечаний нет
Цитата (Necrosia)
скиллы в 95% случаев надо перепривязывать, знаешь как это делать?

Добавлено (26.03.2013, 08:47)
---------------------------------------------
извлекаешь records/skills/warfare/warfareskilltree, открываешь, переходишь в вкладку skills , находишь там путь к скиллу и меняешь все большие буквы на маленькие (было Records/Skills/Warfare/DodgeAttack.dbr должно records/skills/warfare/dodgeattack.dbr )

Спасибо помогло :)
Жалко что такие тонкие моменты не отражены на первой странице.

Добавлено (26.03.2013, 12:07)
---------------------------------------------
Еще один вопрос.
Можно ли заменить выпадение формул выпадением сразу собранных артефактов? или например подправить скрипт "сборки" артефакта так, чтобы собирало без ингредиентов или из любых?

 
AymdayveezonerДата: Вторник, 2013-03-26, 18:08 | Сообщение # 420
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
Цитата (Zergii)
Можно ли заменить выпадение формул выпадением сразу собранных артефактов?

ну да, артефакт это обычная вещь


Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
 
Поиск: