|
Создание модификаций
|
|
| alex_crazy | Дата: Четверг, 2013-02-07, 16:43 | Сообщение # 406 |
*Безумец*
Оффлайн
Сообщений: 534
Замечаний нет
| http://s006.radikal.ru/i214/1302/3f/92cff3f106ed.jpg как убрать с названия сэта - Tag not Found? Кто знает?Добавлено (07.02.2013, 15:43) --------------------------------------------- http://s019.radikal.ru/i625/1302/40/7beb28d99eec.jpg вот фото побольше
|
| |
| |
| Либерти | Дата: Четверг, 2013-02-07, 17:03 | Сообщение # 407 |
Тифон
Оффлайн
Сообщений: 853
Замечаний нет
| alex_crazy, у меня есть предположение, что нельзя писать теги русскими буквами - мб в этом проблема Добавлено (07.02.2013, 16:03) --------------------------------------------- либо ты с арк файлом не работал
ах у ели, ах у ели, ах у ели злые волки разбросали все иголки
|
| |
| |
| alex_crazy | Дата: Четверг, 2013-02-07, 17:05 | Сообщение # 408 |
*Безумец*
Оффлайн
Сообщений: 534
Замечаний нет
| Либерти, ясно спс!
|
| |
| |
| Pro100KlikeR | Дата: Понедельник, 2013-02-18, 16:16 | Сообщение # 409 |
Драколич
Оффлайн
Сообщений: 386
Замечаний нет
| народ, может кто нибудь на ахиллесе сделать боссов обычных?
|
| |
| |
| Язычник | Дата: Понедельник, 2013-02-18, 16:40 | Сообщение # 410 |
*Громовержец*
Оффлайн
Сообщений: 3701
Замечаний нет
| Pro100KlikeR, а смысл? А вообще, есть в народе практика. Проходишь игру на моде, доходишь до босса, выходишь, заходишь в обычную игру и фармишь неусиленного босса. Надоел босс - возвращаешься на ахилл и идёшь дальше.
|
| |
| |
| Pro100KlikeR | Дата: Вторник, 2013-02-19, 00:28 | Сообщение # 411 |
Драколич
Оффлайн
Сообщений: 386
Замечаний нет
| Язычник, ну я как бы попросил , да и в мультиплеере это не удобно постоянно перехостовать
|
| |
| |
| TrsutMe | Дата: Четверг, 2013-03-07, 13:59 | Сообщение # 412 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 2
Замечаний нет
| Ребята. А помогите кто нибудь соеденить моды Diablo 2 Immortal с XmaX... А то не сильно понимаю как все это делается. Уже дня 2 се мозг ломаю... Спс заранее.
|
| |
| |
| Mannoroth | Дата: Суббота, 2013-03-09, 17:45 | Сообщение # 413 |
Кентавр
Оффлайн
Сообщений: 36
Замечаний нет
| Если кто-то может,сделайте кто-нибудь мод,в котором у умения духа "подчинение" будет бесконечное время или долгое(типа 999999сек) время действия Хочу пройти игру,С беск перезарядкой скиллов,при помощи подчинения мобов))
|
| |
| |
| ncux2010 | Дата: Понедельник, 2013-03-18, 02:39 | Сообщение # 414 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 2
Замечаний нет
| Всем по привету! есть несколько вопросов 1. Какие файлы отвечают за время действия алтарей? 2. Возможно ли сделать выбор 3 пути? 3. Как увеличить всем мобам хп мп и т.д. одним файлом? monstergamebalanceattributes.dbr редактирование этого файла не принесло никаких положительных эффектов. 4. Распишите формулу требуемого опыта для уровня а то ни чего непонятно ((1.2 ^ playerLevel) * ((1 + (playerLevel / 0.8)) * (0.1 * playerLevel))) + (65 * ((playerLevel + 1) ^3.25). Спасибо за ответы
Сообщение отредактировал ncux2010 - Понедельник, 2013-03-18, 04:25 |
| |
| |
| Либерти | Дата: Понедельник, 2013-03-18, 14:18 | Сообщение # 415 |
Тифон
Оффлайн
Сообщений: 853
Замечаний нет
| Цитата (ncux2010) Распишите формулу требуемого опыта для уровня а то ни чего непонятно ((1.2 ^ playerLevel) * ((1 + (playerLevel / 0.8)) * (0.1 * playerLevel))) + (65 * ((playerLevel + 1) ^3.25). это формула опыта который нужно набрать для апа следущего уровня думаю, тут все понятно условно можем поделить на 2 части (которые потом сплюсвываются): 1) ((1.2 ^ playerLevel) * ((1 + (playerLevel / 0.8)) * (0.1 * playerLevel))) 2) (65 * ((playerLevel + 1) ^3.25)
зачем сделана 1 часть не совсем понятно, на что на низких, что на высоких уровнях дает относительно незначительное значение. Вероятно она как-то сглаживает рост опыта, но и это сомнительно, потому что степени 1 и 2 части довольно близки - 3 и 3.25, короче 1 часть - как собаке 5 нога.
Вот решающей является 2 часть, там и коэффициэнт выше и степень, что важнее, тоже выше - по-сути именно по ней и рассчитывается необходимый опыт для апа.
playerLevel - это текущий уровень игрока куча скобок понаставлена потому что операции выполняются только простейшие, т.е. между 2 переменными или константами, например а+б, а*б, а^б....
Определяющим для формулы является выражение в степени, а именно playerLevel^3.25 - именно оно задает приличную крутизну для набора опыта, если степень понизить то в перспективе апы будут намного быстрее Цитата (ncux2010) Как увеличить всем мобам хп мп и т.д. одним файлом? Посмотри в xpack\game\gameengine.dbr вкладку Monster Info и строчку monsterattributepak - именн здесь по-идее находится путь к файлу который содержит глобальные настройки мобов (и хп в том числе), возмжно у тебя нужный файл другой или находится в другом месте
ах у ели, ах у ели, ах у ели злые волки разбросали все иголки
Сообщение отредактировал Либерти - Понедельник, 2013-03-18, 14:19 |
| |
| |
| vbnm | Дата: Понедельник, 2013-03-18, 17:06 | Сообщение # 416 |
Драколич
Оффлайн
Сообщений: 262
Замечаний нет
| Monster Info- в этом файле нет хп увы нужно каждой группе монстров прописывать в ручную там идёт деление сколько хп на норму на эпос и легенду
Всех приглашаю в Team Fortress 2
|
| |
| |
| Zergii | Дата: Вторник, 2013-03-26, 09:28 | Сообщение # 417 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 11
Замечаний нет
| Всем привет.
Не могу отредактировать параметры скила "Уклонение".
В описании скила пишет шанс уклониться от атаки, начинается с 3%. Захожу в Art Manager в файл dodge attack.dbr. Нахожу ветки с параметрами, странно что их 2 вместо одной: Character Parametrs/Character Ability/characterDodgePercent Offensive Parametrs/Offensive Absolute/Offensive PierceRatio/offensivePierceRatioMin
Меняю любую из них, полностью перекомпилирую мод(предварительно удалив старую сборку из custommaps). В описании скила значения остаются неизвенными Может кто значет как это исправить?
|
| |
| |
| Aymdayveezoner | Дата: Вторник, 2013-03-26, 09:47 | Сообщение # 418 |
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Замечаний нет
| скиллы в 95% случаев надо перепривязывать, знаешь как это делать? Добавлено (26.03.2013, 08:47) --------------------------------------------- извлекаешь records/skills/warfare/warfareskilltree, открываешь, переходишь в вкладку skills , находишь там путь к скиллу и меняешь все большие буквы на маленькие (было Records/Skills/Warfare/DodgeAttack.dbr должно records/skills/warfare/dodgeattack.dbr )
Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
|
| |
| |
| Zergii | Дата: Вторник, 2013-03-26, 13:07 | Сообщение # 419 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 11
Замечаний нет
| Цитата (Necrosia) скиллы в 95% случаев надо перепривязывать, знаешь как это делать?
Добавлено (26.03.2013, 08:47) --------------------------------------------- извлекаешь records/skills/warfare/warfareskilltree, открываешь, переходишь в вкладку skills , находишь там путь к скиллу и меняешь все большие буквы на маленькие (было Records/Skills/Warfare/DodgeAttack.dbr должно records/skills/warfare/dodgeattack.dbr ) Спасибо помогло Жалко что такие тонкие моменты не отражены на первой странице.Добавлено (26.03.2013, 12:07) --------------------------------------------- Еще один вопрос. Можно ли заменить выпадение формул выпадением сразу собранных артефактов? или например подправить скрипт "сборки" артефакта так, чтобы собирало без ингредиентов или из любых?
|
| |
| |
| Aymdayveezoner | Дата: Вторник, 2013-03-26, 18:08 | Сообщение # 420 |
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Замечаний нет
| Цитата (Zergii) Можно ли заменить выпадение формул выпадением сразу собранных артефактов? ну да, артефакт это обычная вещь
Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
|
| |
| |