Чат по игре
Модератор форума: SARUMAN  
Создание модификаций
BioHazardN7Дата: Четверг, 2018-04-26, 15:29 | Сообщение # 856
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Репутация: 47
Замечаний нет
Так. Если через мод своей игры, как, например, в одну из клеток темниц Аида запихнуть 2-х торговцев, которые будут торговать уникальными вещами? Со списками вещей торговцев уже разобрался. Торговца, как я понимаю, нужно скопировать и прописать ему место и товары, которыми он будет торговать.

Добавлено (2018-04-26, 11:04)
---------------------------------------------
К примеру в моде AllSkin добавляется торговка в Гелосе, и судя по всему, карта не редактировалась, так как в ресурсах файл карты занимает ~2Кб. Распакую его, попробую разобраться.

Добавлено (2018-04-26, 15:29)
---------------------------------------------
Посмотрел, а как добавит свого торговца не понял. Может кто подскажет?

 
AymdayveezonerДата: Пятница, 2018-04-27, 17:18 | Сообщение # 857
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
скинь мод, вскрою посмотрю
В клетки темниц аида теоритически возможно, вместо душ которые там сидят


Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
 
BioHazardN7Дата: Пятница, 2018-05-04, 12:31 | Сообщение # 858
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Репутация: 47
Замечаний нет
Clay, ну я для примера взял. Хочу в идеале кинуть по одному торговцу каждого типа в каждом акте, в месте где будет много врагов. Кину архив с документом "описанием" в личку.

Добавлено (2018-05-04, 12:31)
---------------------------------------------
Друзья, кто знает, как правильно впихнуть на оригинальную карту торговца, даже если нужно пересохранить и перепаковать оригинальную карту, отпишитесь пожалуйста.

 
OpsKakauДата: Четверг, 2018-05-31, 21:23 | Сообщение # 859
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 1
Репутация: 0
Замечаний нет
Пожалуйста покажите какие переменные изменяет этот мод OriginalValues
Вся прелесть игры в этом, когда собираешь 100 резист, а разрабы из нордик пофиксили ее. Хочется поиграть с новым мастерством в 1,54 но с этим модом OriginalValues
 
wiadoxДата: Понедельник, 2018-06-18, 22:25 | Сообщение # 860
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 1
Репутация: 0
Замечаний нет
Хоть убей не понимаю как добавить монстров. Вот есть например мод: https://titanquest.org.ua/load/mods/destiny_mod_1_4_rus/4-1-0-153
Хочу в него вшить вот этот мод: https://titanquest.org.ua/load/mods/m4ssboss3s_mod/4-1-0-134 и ничего не выходит. Возможно есть у кого-то ссылочки (не битые) на форуме были когда-то ссылки, но они не рабочие.
И еще вопросик. Можно ли как-то в soulvizer mod этот:https://titanquest.org.ua/load/mods/soulvizier_beta_0_98i/4-1-0-210
просто добавить скилы destiny мода. А то через свою игру запускаешь монстры не с soulvizera :(

Спасибо!
 
AymdayveezonerДата: Пятница, 2018-07-13, 12:25 | Сообщение # 861
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
Так тебе нужен мод или модифицированный database?
Сделать то это проще пареной репы, только скажи во сколько раз надо увеличить кол-во помошников


Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.

Сообщение отредактировал Aymdayveezoner - Пятница, 2018-07-13, 12:31
 
Kisa_alinaДата: Пятница, 2018-07-13, 17:36 | Сообщение # 862
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 4
Репутация: 0
Замечаний нет
Aymdayveezoner, ответил в личку.
 
BioHazardN7Дата: Среда, 2018-07-18, 21:08 | Сообщение # 863
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Репутация: 47
Замечаний нет
Добрый вечер! Давненько не заходил (всему виной Call Of Duty Modern Warfare 2 :D )
Хочу сделать умение "Сплочение" (защита) которое бы активировалось при низком уровне здоровья, похожим на "Последняя надежда" (дух). По разному пробовал, даже подменял файл умения духа в защиту, не работает. Есть подозрение, что данный параметр прописан где-то в другом файле.
Можете подсказать?
 
AymdayveezonerДата: Четверг, 2018-07-19, 01:19 | Сообщение # 864
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
Цитата Bio_Hazard ()
Хочу сделать умение "Сплочение" (защита) которое бы активировалось при низком уровне здоровья, похожим на "Последняя надежда" (дух)

Поведение скилла *и его возможные настройки) определяет его шаблон (Template). В самом файле File-->Set Template, шаблон скиллов типа последней надежды определяется как Skill_PassiveOnLifeBuffSelf
И да, за сплочение отвечают 2 файла, тогда как за последнюю надежду только один, потому что первое активируемый бафф (единсвенный такой скилл за который отвечает только 1 файл это боевой транс) а второе это пассивка. Соответственно импортируешь rallybuff, переименовываешь в просто rally, и уже с ним шаманишь.


Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.

Сообщение отредактировал Aymdayveezoner - Четверг, 2018-07-19, 01:20
 
BioHazardN7Дата: Четверг, 2018-07-19, 08:49 | Сообщение # 865
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Репутация: 47
Замечаний нет
Aymdayveezoner, спасибо, попробую поковырять.

Добавлено (2018-07-24, 00:04)
---------------------------------------------
Все получилось, правда пришлось редактировать шаблон, что-бы добиться всего, что хотел.
Еще вопрос: можно ли сделать, что бы на полосе здоровья и магии противника показывалось числовое значение. Пример:

Добавлено (2018-07-24, 16:52)
---------------------------------------------
И еще хотел уточнить по параметрах DifficultyModifier / championDifficultyModifier. Они увеличивают все статы, прописанные для "records\creature\*.dbr" или только определенные? Например, если я хочу увеличить в 2 раза силу, ловкость, интеллект, здоровье и магию всех монстров, тогда достаточно прописать в этих полях 200.000000. Правильно ли я понял?

 
AymdayveezonerДата: Вторник, 2018-07-24, 17:00 | Сообщение # 866
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
Сделать так нельзя, без дописывания кода в движок игры
эти параметры вообще хз что увеличивают, вообще может быть шанс спауна чемпионов, лучше юзай Monsterbalanceattributes


Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
 
BioHazardN7Дата: Вторник, 2018-07-24, 19:26 | Сообщение # 867
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Репутация: 47
Замечаний нет
Цитата Bio_Hazard ()
лучше юзай Monsterbalanceattributes

Либо я идиот, либо не там ищу. Подскажи на примере, где находится.

Добавлено (2018-07-25, 11:23)
---------------------------------------------
Или это файл "records\game\monsterGAMEbalanceattributes.dbr" ?

 
AymdayveezonerДата: Среда, 2018-07-25, 18:46 | Сообщение # 868
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
да, он

Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
 
BioHazardN7Дата: Пятница, 2018-07-27, 21:35 | Сообщение # 869
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Репутация: 47
Замечаний нет
Подскажи еще такое. Хочу сделать пару триггеров:
1. При входе в зону спавнятся монстры;
2. При активации (например, вставил ключ в дверь) спавнятся монстры
и все в таком роде, но без квестов.
В какой раздел форума глянуть? Немного в ветках запутался да и интернет подтупливает, нормально не поискать.
 
AymdayveezonerДата: Пятница, 2018-07-27, 22:01 | Сообщение # 870
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
Без квестов такое невозможно, только там можно скрипты написать. В арт менаджаре только задать какие монстры и в каком кол-ве. А я в квест эдиторе дно, карты мне не было необходимости делать.
может разберешься
https://titanquest.org.ua/forum/8-1883-1


Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.

Сообщение отредактировал Aymdayveezoner - Пятница, 2018-07-27, 22:03
 
Поиск: