Чат по игре
Модератор форума: SARUMAN  
Создание модификаций
BioHazardN7Дата: Суббота, 2018-07-28, 00:28 | Сообщение # 871
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Репутация: 47
Замечаний нет
Спасибо, гляну. Может чего то и пойму.

Добавлено (2018-07-28, 19:04)
---------------------------------------------
Кто может помочь с порталами в Editor'е и триггерами в QuestEditor'е?


Сообщение отредактировал Bio_Hazard - Суббота, 2018-07-28, 19:04
 
zeroedДата: Суббота, 2018-07-28, 21:36 | Сообщение # 872
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 5
Репутация: 0
Замечаний нет
Задавай конкретику
 
BioHazardN7Дата: Суббота, 2018-07-28, 22:49 | Сообщение # 873
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Репутация: 47
Замечаний нет


Сообщение отредактировал Bio_Hazard - Суббота, 2018-07-28, 22:54
 
zeroedДата: Воскресенье, 2018-07-29, 15:08 | Сообщение # 874
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 5
Репутация: 0
Замечаний нет
Цитата Bio_Hazard ()
Создаю карту, и все равно черный экран,

Проблема последних патчей AER. Приходиться начинать карту с 256 х 256 полигона.
Если Windows 10, придётся это делать при дефолтных настройках. Т.е. передвигаешь куда-нибудь папку Titan Quest - Immortal Throne, заново настраиваешь AM, создаешь карту, передвигаешь Titan Quest - Immortal Throne обратно.

Цитата Bio_Hazard ()
2. По порталах

Grid entrances работают засчёт аттач пойнта ChokePoint, который "сшивает" вход и выход. Проще говоря не будет корректно работать если линкать два входа.
Можешь попробовать использовать Tamschie's MeshView, взять координаты choke пойнта выхода и прописать в модели входа.
Плюс когда размещаешь энтрансы на карте чекай Snap to grid опцию, для большей точности.

Цитата Bio_Hazard ()

Хочу сделать мини квест без журнала, по взаимодействию с предметами и убийством монстров.


В Квест Едиторе, File/Select Mod...: выбираешь свой мод.
File/New Quest Document: создаёшь новый квест.

На панели инструментов, кликаешь New Quest Step (зелёная шестеренка). Дальше, New Trigger (справа от шестеренки). Даёшь New Quest Step & New Trigger уникальные имена.
В опциях триггера Ratchet True/False, определяет может ли триггер сработать последующие разы в этой же игровой сессии если триггер будет ресетнут.

Кликаешь на Conditions, выбираешь Kill Creature X. В Actions выбираешь Give Player N, N, N Experience.

Справа в окне Assets, в древе Database выбираешь dbr нужного монстра и кликаешь на него.
Возвращаешься к Kill Creature [empty], кликаешь на пустое поле CreatureDatabaseRecord, кликаешь на появившееся троеточие справа, путь монстра записан в поле.
Resettable true/false, может ли condition выполнится в последующие игровые сессии.

В Give Player NNN Exp: DelayTime - задержка, ExperienceEpic/Legendary/Normal - экспа для каждой сложности.

File/Save: сохраняешь свой квест файл.

В Арт Менеджере во вкладке Sources, выбираешь свой квест файл, Auto-Create Asset. Билдишь мод.
Открываешь Editor, наверху кликаешь Quest/Select Files... . Кликаешь Add, находишь квест в Resources/Quests (или если сохранил в другую папку, находишь его там), добавляешь. Сохраняешь, выходишь из Едитора. В Арт Менеджере опять строишь мод. На этом всё.
 
BioHazardN7Дата: Воскресенье, 2018-07-29, 15:14 | Сообщение # 875
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Репутация: 47
Замечаний нет
Цитата zeroed ()
Grid entrances работают засчёт аттач пойнта ChokePoint, который "сшивает" вход и выход. Проще говоря не будет корректно работать если линкать два входа.
Можешь попробовать использовать Tamschie's MeshView, взять координаты choke пойнта выхода и прописать в модели входа.
Плюс когда размещаешь энтрансы на карте чекай Snap to grid опцию, для большей точности.

Можно подробнее? Какой-то маленький пример.
С остальным гляну.
Спасибо.

Добавлено (2018-07-29, 20:49)
---------------------------------------------
С квестами частично разобрался. Не понял как сделать вещи:
1. При входе в зону спавнятся монтсры.
Делаю так:
Condition - Move complete
"CharacterDatabaseRecord" = "records\triggers\quests\main quests\tutorial_talking icons.dbr"
Action - Spawn
"Enitly" - "Свой Proxie"
Не понятно, что нужно вписывать в "Location"

2. Как правильно сделать такое:
2.1. Убить монстра, получить камень - тут все понятно;
2.2. Поставить камень на пьедестал - не понимаю как сделать;
2.3. Открыть дверь - в принципе тоже понятно.

 
zeroedДата: Понедельник, 2018-07-30, 14:13 | Сообщение # 876
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 5
Репутация: 0
Замечаний нет
Цитата Bio_Hazard ()
Можно подробнее? Какой-то маленький пример.

А ты развёрнутую простыню не жди.
Либо используешь существующие в оригинале & подогнанные связки вход->выход, либо редактируешь отдельно взятую меш.

Цитата Bio_Hazard ()
При входе в зону спавнятся монтсры.

Используешь Player Enter Bounding Volume
В BaseDatabaseRecord записываешь bounding volume.

В Spawn X at X в Location вписываешь quest location на которой будет спавнится прокси.

Цитата Bio_Hazard ()
Поставить камень на пьедестал

Разархивируй и посмотри любой оригинальный квест с таким действием. Например XPack/Quests/xsq02_childfallenill.qst
 
BioHazardN7Дата: Четверг, 2018-08-02, 12:09 | Сообщение # 877
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Репутация: 47
Замечаний нет
Цитата zeroed ()
Можешь попробовать использовать Tamschie's MeshView

Не могу найти такую программу.

Добавлено (2018-08-03, 16:00)
---------------------------------------------
Не могу убрать черный переход.
https://i103.fastpic.ru/big....54a.jpg
https://i103.fastpic.ru/big....e8e.jpg


Сообщение отредактировал Bio_Hazard - Пятница, 2018-08-03, 16:01
 
AymdayveezonerДата: Понедельник, 2018-08-06, 11:57 | Сообщение # 878
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
Цитата Bio_Hazard ()

Не могу найти такую программу.

https://www.kirmiziperfect.com/titan-quest-tamschis-titan-quest-tools/


Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
 
BioHazardN7Дата: Понедельник, 2018-08-06, 23:00 | Сообщение # 879
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Репутация: 47
Замечаний нет
Что-то не пойму как запускать эти приложения...

Сообщение отредактировал Bio_Hazard - Вторник, 2018-08-07, 12:59
 
HartazarДата: Вторник, 2018-08-21, 00:40 | Сообщение # 880
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 6
Репутация: 0
Замечаний нет
Доброго. Тут уже задавали вопрос как назначить на лкм любые (все) заклинания, где в редакторе искать хотябы, если кто знает ответ отпишитесь пожалуйста.
 
BioHazardN7Дата: Среда, 2018-08-29, 15:36 | Сообщение # 881
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Репутация: 47
Замечаний нет
Добрый день! Есть ли желающие помочь сделать пару небольших локаций?
 
SumonДата: Среда, 2018-09-12, 00:20 | Сообщение # 882
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 10
Репутация: 0
Замечаний нет
Профильной темы не нашел - спрошу тут:
есть мод который показывает зону действия аур и заклинаний?
тот же шквал имеет зону действия явно больше чем анимация удара
 
NlcosДата: Среда, 2018-10-03, 21:41 | Сообщение # 883
avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 16
Репутация: 6
Замечаний нет
Ребят кто с подобным сталкивался?
Скрин http://prntscr.com/l1tjge


Без комментариев.
 
JackДата: Среда, 2018-10-03, 22:21 | Сообщение # 884
avatar
*Владыка мира*
Оффлайн
Сообщений: 1738
Репутация: 2305
Замечаний нет
Nlcos, в настройках Vault надо глянуть путь к файлам

Ακαμάτης νέος, γέρος διακονιάρης.
 
тооДата: Четверг, 2018-10-04, 06:50 | Сообщение # 885
avatar
Гидра
Оффлайн
Сообщений: 211
Репутация: 89
Замечаний нет
Если не изменяет память,то vault имеет папку с данными по шмоту и т.д. если ее не перенести(или ее нет) то будет такая ошибка.

Готов сыграть с вами в TQ v2.1 || v1.57
 
Поиск: