Чат по игре
Модератор форума: SARUMAN  
Создание модификаций
AymdayveezonerДата: Пятница, 2018-07-13, 12:25 | Сообщение # 886
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
Так тебе нужен мод или модифицированный database?
Сделать то это проще пареной репы, только скажи во сколько раз надо увеличить кол-во помошников


Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.

Сообщение отредактировал Aymdayveezoner - Пятница, 2018-07-13, 12:31
 
Kisa_alinaДата: Пятница, 2018-07-13, 17:36 | Сообщение # 887
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 4
Репутация: 0
Замечаний нет
Aymdayveezoner, ответил в личку.
 
BioHazardN7Дата: Среда, 2018-07-18, 21:08 | Сообщение # 888
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 119
Репутация: 47
Замечаний нет
Добрый вечер! Давненько не заходил (всему виной Call Of Duty Modern Warfare 2 :D )
Хочу сделать умение "Сплочение" (защита) которое бы активировалось при низком уровне здоровья, похожим на "Последняя надежда" (дух). По разному пробовал, даже подменял файл умения духа в защиту, не работает. Есть подозрение, что данный параметр прописан где-то в другом файле.
Можете подсказать?
 
AymdayveezonerДата: Четверг, 2018-07-19, 01:19 | Сообщение # 889
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
Цитата Bio_Hazard ()
Хочу сделать умение "Сплочение" (защита) которое бы активировалось при низком уровне здоровья, похожим на "Последняя надежда" (дух)

Поведение скилла *и его возможные настройки) определяет его шаблон (Template). В самом файле File-->Set Template, шаблон скиллов типа последней надежды определяется как Skill_PassiveOnLifeBuffSelf
И да, за сплочение отвечают 2 файла, тогда как за последнюю надежду только один, потому что первое активируемый бафф (единсвенный такой скилл за который отвечает только 1 файл это боевой транс) а второе это пассивка. Соответственно импортируешь rallybuff, переименовываешь в просто rally, и уже с ним шаманишь.


Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.

Сообщение отредактировал Aymdayveezoner - Четверг, 2018-07-19, 01:20
 
BioHazardN7Дата: Четверг, 2018-07-19, 08:49 | Сообщение # 890
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 119
Репутация: 47
Замечаний нет
Aymdayveezoner, спасибо, попробую поковырять.

Добавлено (2018-07-24, 00:04)
---------------------------------------------
Все получилось, правда пришлось редактировать шаблон, что-бы добиться всего, что хотел.
Еще вопрос: можно ли сделать, что бы на полосе здоровья и магии противника показывалось числовое значение. Пример:

Добавлено (2018-07-24, 16:52)
---------------------------------------------
И еще хотел уточнить по параметрах DifficultyModifier / championDifficultyModifier. Они увеличивают все статы, прописанные для "records\creature\*.dbr" или только определенные? Например, если я хочу увеличить в 2 раза силу, ловкость, интеллект, здоровье и магию всех монстров, тогда достаточно прописать в этих полях 200.000000. Правильно ли я понял?

 
AymdayveezonerДата: Вторник, 2018-07-24, 17:00 | Сообщение # 891
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
Сделать так нельзя, без дописывания кода в движок игры
эти параметры вообще хз что увеличивают, вообще может быть шанс спауна чемпионов, лучше юзай Monsterbalanceattributes


Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
 
BioHazardN7Дата: Вторник, 2018-07-24, 19:26 | Сообщение # 892
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 119
Репутация: 47
Замечаний нет
Цитата Bio_Hazard ()
лучше юзай Monsterbalanceattributes

Либо я идиот, либо не там ищу. Подскажи на примере, где находится.

Добавлено (2018-07-25, 11:23)
---------------------------------------------
Или это файл "records\game\monsterGAMEbalanceattributes.dbr" ?

 
AymdayveezonerДата: Среда, 2018-07-25, 18:46 | Сообщение # 893
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
да, он

Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
 
BioHazardN7Дата: Пятница, 2018-07-27, 21:35 | Сообщение # 894
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 119
Репутация: 47
Замечаний нет
Подскажи еще такое. Хочу сделать пару триггеров:
1. При входе в зону спавнятся монстры;
2. При активации (например, вставил ключ в дверь) спавнятся монстры
и все в таком роде, но без квестов.
В какой раздел форума глянуть? Немного в ветках запутался да и интернет подтупливает, нормально не поискать.
 
AymdayveezonerДата: Пятница, 2018-07-27, 22:01 | Сообщение # 895
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
Без квестов такое невозможно, только там можно скрипты написать. В арт менаджаре только задать какие монстры и в каком кол-ве. А я в квест эдиторе дно, карты мне не было необходимости делать.
может разберешься
https://titanquest.org.ua/forum/8-1883-1


Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.

Сообщение отредактировал Aymdayveezoner - Пятница, 2018-07-27, 22:03
 
BioHazardN7Дата: Суббота, 2018-07-28, 00:28 | Сообщение # 896
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 119
Репутация: 47
Замечаний нет
Спасибо, гляну. Может чего то и пойму.

Добавлено (2018-07-28, 19:04)
---------------------------------------------
Кто может помочь с порталами в Editor'е и триггерами в QuestEditor'е?


Сообщение отредактировал Bio_Hazard - Суббота, 2018-07-28, 19:04
 
zeroedДата: Суббота, 2018-07-28, 21:36 | Сообщение # 897
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 5
Репутация: 0
Замечаний нет
Задавай конкретику
 
BioHazardN7Дата: Суббота, 2018-07-28, 22:49 | Сообщение # 898
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 119
Репутация: 47
Замечаний нет


Сообщение отредактировал Bio_Hazard - Суббота, 2018-07-28, 22:54
 
zeroedДата: Воскресенье, 2018-07-29, 15:08 | Сообщение # 899
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 5
Репутация: 0
Замечаний нет
Цитата Bio_Hazard ()
Создаю карту, и все равно черный экран,

Проблема последних патчей AER. Приходиться начинать карту с 256 х 256 полигона.
Если Windows 10, придётся это делать при дефолтных настройках. Т.е. передвигаешь куда-нибудь папку Titan Quest - Immortal Throne, заново настраиваешь AM, создаешь карту, передвигаешь Titan Quest - Immortal Throne обратно.

Цитата Bio_Hazard ()
2. По порталах

Grid entrances работают засчёт аттач пойнта ChokePoint, который "сшивает" вход и выход. Проще говоря не будет корректно работать если линкать два входа.
Можешь попробовать использовать Tamschie's MeshView, взять координаты choke пойнта выхода и прописать в модели входа.
Плюс когда размещаешь энтрансы на карте чекай Snap to grid опцию, для большей точности.

Цитата Bio_Hazard ()

Хочу сделать мини квест без журнала, по взаимодействию с предметами и убийством монстров.


В Квест Едиторе, File/Select Mod...: выбираешь свой мод.
File/New Quest Document: создаёшь новый квест.

На панели инструментов, кликаешь New Quest Step (зелёная шестеренка). Дальше, New Trigger (справа от шестеренки). Даёшь New Quest Step & New Trigger уникальные имена.
В опциях триггера Ratchet True/False, определяет может ли триггер сработать последующие разы в этой же игровой сессии если триггер будет ресетнут.

Кликаешь на Conditions, выбираешь Kill Creature X. В Actions выбираешь Give Player N, N, N Experience.

Справа в окне Assets, в древе Database выбираешь dbr нужного монстра и кликаешь на него.
Возвращаешься к Kill Creature [empty], кликаешь на пустое поле CreatureDatabaseRecord, кликаешь на появившееся троеточие справа, путь монстра записан в поле.
Resettable true/false, может ли condition выполнится в последующие игровые сессии.

В Give Player NNN Exp: DelayTime - задержка, ExperienceEpic/Legendary/Normal - экспа для каждой сложности.

File/Save: сохраняешь свой квест файл.

В Арт Менеджере во вкладке Sources, выбираешь свой квест файл, Auto-Create Asset. Билдишь мод.
Открываешь Editor, наверху кликаешь Quest/Select Files... . Кликаешь Add, находишь квест в Resources/Quests (или если сохранил в другую папку, находишь его там), добавляешь. Сохраняешь, выходишь из Едитора. В Арт Менеджере опять строишь мод. На этом всё.
 
BioHazardN7Дата: Воскресенье, 2018-07-29, 15:14 | Сообщение # 900
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 119
Репутация: 47
Замечаний нет
Цитата zeroed ()
Grid entrances работают засчёт аттач пойнта ChokePoint, который "сшивает" вход и выход. Проще говоря не будет корректно работать если линкать два входа.
Можешь попробовать использовать Tamschie's MeshView, взять координаты choke пойнта выхода и прописать в модели входа.
Плюс когда размещаешь энтрансы на карте чекай Snap to grid опцию, для большей точности.

Можно подробнее? Какой-то маленький пример.
С остальным гляну.
Спасибо.

Добавлено (2018-07-29, 20:49)
---------------------------------------------
С квестами частично разобрался. Не понял как сделать вещи:
1. При входе в зону спавнятся монтсры.
Делаю так:
Condition - Move complete
"CharacterDatabaseRecord" = "records\triggers\quests\main quests\tutorial_talking icons.dbr"
Action - Spawn
"Enitly" - "Свой Proxie"
Не понятно, что нужно вписывать в "Location"

2. Как правильно сделать такое:
2.1. Убить монстра, получить камень - тут все понятно;
2.2. Поставить камень на пьедестал - не понимаю как сделать;
2.3. Открыть дверь - в принципе тоже понятно.

 
Поиск: