|
Создание модификаций
|
|
| BioHazardN7 | Дата: Среда, 2019-02-13, 11:47 | Сообщение # 901 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Замечаний нет
| Добрый день! Работаю над модификацией методом: распаковка игровых архивов --> Изменение --> Запаковка --> Замена. Одним из этапов является добавление новых названий. Для примера: распаковал Text_RU.arc, сделал Auto-Create Asset для каждого файла, добавил "TQRagnarokMod_Strings.txt" на основе одного из стандартных файлов, ему так же сделал Auto-Create Asset, все скомпилировал и заменил стандартный Text_RU.arc. В результате игра не видит строки, которые находятся в "TQRagnarokMod_Strings.txt". Если я эти строки пропишу, например, в "commonequipment.txt" - тогда все отображается. В чем проблема?
|
| |
| |
| Aymdayveezoner | Дата: Среда, 2019-02-13, 12:00 | Сообщение # 902 |
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Замечаний нет
| МОЖЕТ быть в кодировке (не помню какая тк нужна, уникод или ютф8) Или в том что арт менаджер после одного из последних патчей лично у меня не запаковывает часть файлов Распакуй text.arc от своего мода, посмотри, закомпился твой тктсшник или нет
Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
|
| |
| |
| BioHazardN7 | Дата: Среда, 2019-02-13, 12:05 | Сообщение # 903 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Замечаний нет
| Aymdayveezoner, Арт менеджер его запаковалКодировка UTF-16 LE, такая же как и у всех оригинальных файлах.
Сообщение отредактировал BioHazardN7 - Среда, 2019-02-13, 12:07 |
| |
| |
| Aymdayveezoner | Дата: Среда, 2019-02-13, 13:39 | Сообщение # 904 |
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Замечаний нет
| попробуй назвать не текст РУ )
Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
|
| |
| |
| BioHazardN7 | Дата: Среда, 2019-02-13, 13:43 | Сообщение # 905 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Замечаний нет
| Цитата Aymdayveezoner (  ) попробуй назвать не текст РУ ) Не вариант. Мод разрабатывается как мультиязычный. Если записать в отдельный файл, не будет работать перевод на разных языках.
Сообщение отредактировал BioHazardN7 - Среда, 2019-02-13, 13:47 |
| |
| |
| valeronfree | Дата: Четверг, 2019-06-06, 22:24 | Сообщение # 906 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 15
Замечаний нет
| ВОПРОС:
Хочу умение школы духа "Аура гибельного холода" изменить так, чтобы при приближении к персонажу увеличивался дамаг. Решил, что сделаю по принципу слоёного пирога: разделю основную ауру на три под-ауры с радиусом 3, 6 и 9 (допустим), которые будут наслаиваться друг на друга, и в итоге я получу то, что хотел. К сожалению, я не знаю, как это правильно прописать. Я надеялся, что игра поймёт, если я в файле умения впишу по каждому уровню нужные значения через знак ";", но это привело к тому, что максимальный уровень умения вырос втрое =) Есть у кого-нибудь соображения?
|
| |
| |
| Aymdayveezoner | Дата: Пятница, 2019-06-07, 00:06 | Сообщение # 907 |
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Замечаний нет
| Цитата valeronfree (  ) Хочу умение школы духа "Аура гибельного холода" изменить так, чтобы при приближении к персонажу увеличивался дамаг.
Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
|
| |
| |
| BioHazardN7 | Дата: Понедельник, 2019-06-10, 21:55 | Сообщение # 908 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Замечаний нет
| Здравствуйте! Задача: нужно сделать так, что-бы герой спавнился в случайной точке на карте. Делаю так: ставлю прокси с нужным героем в нескольких местах на карте, но герой спавнится все время в одном и том же месте. Если сделать "Rebuild map", тогда спавнятся в другом случайном месте, но всегда в одном и том же. Вопрос: я что-то делаю не так или это глюки самой игры?
|
| |
| |
| Aymdayveezoner | Дата: Понедельник, 2019-06-10, 23:19 | Сообщение # 909 |
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Замечаний нет
| распатронь квест "Чудище в лесах" или "Фамильная реликвия" там сделано то что ты хочешь
Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
Сообщение отредактировал Aymdayveezoner - Понедельник, 2019-06-10, 23:19 |
| |
| |
| BioHazardN7 | Дата: Понедельник, 2019-06-10, 23:31 | Сообщение # 910 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Замечаний нет
| Aymdayveezoner, спасибо, ковырну, разберусь (или нет), отпишусь 
Добавлено (2019-06-11, 00:21) --------------------------------------------- Похоже, сломана система рандома. Пробежал 2 вышеуказанных квеста в общем 8 раз, враги спавнились всегда в одной точке, так же как и у меня в моде, хотя в едиторе на карте проставлено несколько точек прокси.
Другой вопрос: хочу сделать возможность вкладывать реликвии в синие/фиолетовые вещи. Есть подозрение, что нужно править файлы, отвечающие за класс этих вещей (epic/quest и т.п.) Есть предположения, где искать?
Сообщение отредактировал BioHazardN7 - Вторник, 2019-06-11, 00:22 |
| |
| |
| KyonLevic | Дата: Вторник, 2019-06-11, 14:01 | Сообщение # 911 |
Iris Heart
Оффлайн
Сообщений: 1941
Замечаний нет
| Цитата BioHazardN7 (  ) Есть предположения, где искать? редактировать надо .dll библиотеку в папке с игрой, проверено на примере соулвайзера его разрабами.
-Steam-mods -LGBT only allowed -H? -[censored]. -Oh, no!
|
| |
| |
| BioHazardN7 | Дата: Вторник, 2019-06-11, 14:51 | Сообщение # 912 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Замечаний нет
| Цитата KyonLevic (  ) редактировать надо .dll библиотеку в папке с игрой, проверено на примере соулвайзера его разрабамио ой, это уже хуже, но спасибо!Добавлено (2019-06-18, 13:05) --------------------------------------------- Добрый день, это снова я Создаю предмет, на примере амулета:

Характеристики вы сами видите, но я указывал данные характеристики как: defencivePierce = 10.000000 defenciveFire = 20.000000 defenciveCold = 30.000000
Как я понял, где то прописаны модификаторы, но какие? Где искать корень проблемы?
|
| |
| |
| Aymdayveezoner | Дата: Вторник, 2019-06-18, 19:53 | Сообщение # 913 |
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Замечаний нет
| У всех вещей в игре рандомные хар-ки +-15% (число наугад, например у Роскошной приставки от 1% до 20% могут быть значения) от значений забитых в них в арт менаджере, определяются числом Seed (есть у каждой вещи, можешь в кексе посмотреть), если оно 0 - выдаёт максимальные хар-ки (минимальные до AE) От чего они зависят, почему у некоторых вещей (например амулетов и колец легендарных) не рандомнится число очков жизни, а у зелёных колец и амулетов - рандомнится - чёрт его знает. Когда-то в архиве игры был меч которые все вписанные в него предметы усиливал в 2-3 раза, лень было смотреть как он так работает
Цитата BioHazardN7 (  ) Пробежал 2 вышеуказанных квеста в общем 8 раз, враги спавнились всегда в одной точке, кстати это не так, у меня всегда спавнятся в разных
Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
|
| |
| |
| BioHazardN7 | Дата: Вторник, 2019-06-18, 19:59 | Сообщение # 914 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Замечаний нет
| Цитата Aymdayveezoner (  ) У всех вещей в игре рандомные хар-ки +-15% (число наугад, например у Роскошной приставки от 1% до 20% могут быть значения) от значений забитых в них в арт менаджере, определяются числом Seed (есть у каждой вещи, можешь в кексе посмотреть), если оно 0 - выдаёт максимальные хар-ки (минимальные до AE)От чего они зависят, почему у некоторых вещей (например амулетов и колец легендарных) не рандомнится число очков жизни, а у зелёных колец и амулетов - рандомнится - чёрт его знает. Когда-то в архиве игры был меч которые все вписанные в него предметы усиливал в 2-3 раза, лень было смотреть как он так работает Прости, я запутался. Я делаю легендарный амулет и как раз мне нужно, что бы эти значения были статические. Если это можно сделать, как?
Цитата Aymdayveezoner (  ) кстати это не так, у меня всегда спавнятся в разных Странно, у меня все в одной и той же точке.Добавлено (2019-06-19, 01:57) --------------------------------------------- Методом научного тыка играюсь с разными значениями атаки/защиты, часть не работает. Например, "Offensive Influenct" - "Fear" - "OffensiveFearMin" = "10.000000" должно давать "страх" на 10 секунд, но этот параметр не отображается в свойствах амулета, да и часть текста не переведена:

Есть идеи?
|
| |
| |
| valeronfree | Дата: Среда, 2019-06-19, 22:03 | Сообщение # 915 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 15
Замечаний нет
| Нужна помощь по модостроению. 1. Школа "рунное мастерство", тот скил, когда персонаж быстро подбегает к врагу и бьёт как бы молнией навылет ("records\xpack2\skills\runemaster\arcattack.dbr"). Я смог увеличить скорость передвижения, но не могу увеличить скорость атаки на этот самый удар. То есть я хочу, чтобы персонаж очень быстро подбегал и очень быстро бил 1 раз, после чего возвращались бы основные значения. Я пытался увеличить скорость атаки, общую скорость, но персонаж упорно продолжал бить со своей обычной скоростью. 2. Я смог увеличить спавн боссов до Тифона (олимпийского) по адресу "records/proxies boss/pools/boss". К сожалению, я не нашёл там более поздних боссов, например, Аида. Попытки поменять значения в файле "records\xpack\creatures\monster\bosses\bossproxypoolequation_01.dbr" ни к чему не привели. Я хочу, чтобы количество боссов было от 10 и выше, то есть не надо меня направлять в gameengine.dbr. Памагити))
Со 2 кое-как разобрался, спасибо "DEDOK" и его статье от 2012 года)
Сообщение отредактировал valeronfree - Среда, 2019-06-19, 22:49 |
| |
| |