Чат по игре
Модератор форума: SARUMAN  
Создание модификаций
BioHazardN7Дата: Среда, 2019-02-13, 11:47 | Сообщение # 901
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Репутация: 47
Замечаний нет
Добрый день! Работаю над модификацией методом: распаковка игровых архивов --> Изменение --> Запаковка --> Замена. Одним из этапов является добавление новых названий. Для примера:
распаковал Text_RU.arc, сделал Auto-Create Asset для каждого файла, добавил "TQRagnarokMod_Strings.txt" на основе одного из стандартных файлов, ему так же сделал Auto-Create Asset, все скомпилировал и заменил стандартный Text_RU.arc. В результате игра не видит строки, которые находятся в "TQRagnarokMod_Strings.txt". Если я эти строки пропишу, например, в "commonequipment.txt" - тогда все отображается.
В чем проблема?
 
AymdayveezonerДата: Среда, 2019-02-13, 12:00 | Сообщение # 902
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
МОЖЕТ быть в кодировке (не помню какая тк нужна, уникод или ютф8) 
Или в том что арт менаджер после одного из последних патчей лично у меня не запаковывает часть файлов
Распакуй text.arc от своего мода, посмотри, закомпился твой тктсшник или нет


Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
 
BioHazardN7Дата: Среда, 2019-02-13, 12:05 | Сообщение # 903
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Репутация: 47
Замечаний нет
Aymdayveezoner, Арт менеджер его запаковал
Кодировка UTF-16 LE, такая же как и у всех оригинальных файлах.


Сообщение отредактировал BioHazardN7 - Среда, 2019-02-13, 12:07
 
AymdayveezonerДата: Среда, 2019-02-13, 13:39 | Сообщение # 904
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
попробуй назвать не текст РУ )

Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
 
BioHazardN7Дата: Среда, 2019-02-13, 13:43 | Сообщение # 905
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Репутация: 47
Замечаний нет
Цитата Aymdayveezoner ()
попробуй назвать не текст РУ )
Не вариант. Мод разрабатывается как мультиязычный. Если записать в отдельный файл, не будет работать перевод на разных языках.


Сообщение отредактировал BioHazardN7 - Среда, 2019-02-13, 13:47
 
valeronfreeДата: Четверг, 2019-06-06, 22:24 | Сообщение # 906
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 15
Репутация: 0
Замечаний нет
ВОПРОС:

Хочу умение школы духа "Аура гибельного холода" изменить так, чтобы при приближении к персонажу увеличивался дамаг. Решил, что сделаю по принципу слоёного пирога: разделю основную ауру на три под-ауры с радиусом 3, 6 и 9 (допустим), которые будут наслаиваться друг на друга, и в итоге я получу то, что хотел. К сожалению, я не знаю, как это правильно прописать. Я надеялся, что игра поймёт, если я в файле умения впишу по каждому уровню нужные значения через знак ";", но это привело к тому, что максимальный уровень умения вырос втрое =) Есть у кого-нибудь соображения?
 
AymdayveezonerДата: Пятница, 2019-06-07, 00:06 | Сообщение # 907
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
Цитата valeronfree ()
Хочу умение школы духа "Аура гибельного холода" изменить так, чтобы при приближении к персонажу увеличивался дамаг.

%)


Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
 
BioHazardN7Дата: Понедельник, 2019-06-10, 21:55 | Сообщение # 908
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Репутация: 47
Замечаний нет
Здравствуйте!
Задача: нужно сделать так, что-бы герой спавнился в случайной точке на карте.
Делаю так: ставлю прокси с нужным героем в нескольких местах на карте, но герой спавнится все время в одном и том же месте. Если сделать "Rebuild map", тогда спавнятся в другом случайном месте, но всегда в одном и том же.
Вопрос: я что-то делаю не так или это глюки самой игры?
 
AymdayveezonerДата: Понедельник, 2019-06-10, 23:19 | Сообщение # 909
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
распатронь квест "Чудище в лесах" или "Фамильная реликвия" там сделано то что ты хочешь

Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.

Сообщение отредактировал Aymdayveezoner - Понедельник, 2019-06-10, 23:19
 
BioHazardN7Дата: Понедельник, 2019-06-10, 23:31 | Сообщение # 910
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Репутация: 47
Замечаний нет
Aymdayveezoner, спасибо, ковырну, разберусь (или нет), отпишусь :D

Добавлено (2019-06-11, 00:21)
---------------------------------------------
Похоже, сломана система рандома. Пробежал 2 вышеуказанных квеста в общем 8 раз, враги спавнились всегда в одной точке, так же как и у меня в моде, хотя в едиторе на карте проставлено несколько точек прокси.

Другой вопрос: хочу сделать возможность вкладывать реликвии в синие/фиолетовые вещи. Есть подозрение, что нужно править файлы, отвечающие за класс этих вещей (epic/quest и т.п.) Есть предположения, где искать?


Сообщение отредактировал BioHazardN7 - Вторник, 2019-06-11, 00:22
 
KyonLevicДата: Вторник, 2019-06-11, 14:01 | Сообщение # 911
avatar
Iris Heart
Оффлайн
Сообщений: 1941
Репутация: 1417
Замечаний нет
Цитата BioHazardN7 ()
Есть предположения, где искать?

редактировать надо .dll библиотеку в папке с игрой, проверено на примере соулвайзера его разрабами.


-Steam-mods
-LGBT only allowed
-H?
-[censored].

-Oh, no!
 
BioHazardN7Дата: Вторник, 2019-06-11, 14:51 | Сообщение # 912
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Репутация: 47
Замечаний нет
Цитата KyonLevic ()
редактировать надо .dll библиотеку в папке с игрой, проверено на примере соулвайзера его разрабамио

ой, это уже хуже, но спасибо!

Добавлено (2019-06-18, 13:05)
---------------------------------------------
Добрый день, это снова я  :D 
Создаю предмет, на примере амулета:



Характеристики вы сами видите, но я указывал данные характеристики как:
defencivePierce = 10.000000
defenciveFire = 20.000000
defenciveCold = 30.000000


Как я понял, где то прописаны модификаторы, но какие?
Где искать корень проблемы?

 
AymdayveezonerДата: Вторник, 2019-06-18, 19:53 | Сообщение # 913
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
У всех вещей в игре рандомные хар-ки +-15% (число наугад, например у Роскошной приставки от 1% до 20% могут быть значения) от значений забитых в них в арт менаджере, определяются числом Seed (есть у каждой вещи, можешь в кексе посмотреть), если оно 0 - выдаёт максимальные хар-ки (минимальные до AE)
От чего они зависят, почему у некоторых вещей (например амулетов и колец легендарных) не рандомнится число очков жизни, а у зелёных колец и амулетов - рандомнится - чёрт его знает. Когда-то в архиве игры был меч которые все вписанные в него предметы усиливал в 2-3 раза, лень было смотреть как он так работает
Цитата BioHazardN7 ()
Пробежал 2 вышеуказанных квеста в общем 8 раз, враги спавнились всегда в одной точке,

кстати это не так, у меня всегда спавнятся в разных


Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
 
BioHazardN7Дата: Вторник, 2019-06-18, 19:59 | Сообщение # 914
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Репутация: 47
Замечаний нет
Цитата Aymdayveezoner ()
У всех вещей в игре рандомные хар-ки +-15% (число наугад, например у Роскошной приставки от 1% до 20% могут быть значения) от значений забитых в них в арт менаджере, определяются числом Seed (есть у каждой вещи, можешь в кексе посмотреть), если оно 0 - выдаёт максимальные хар-ки (минимальные до AE)От чего они зависят, почему у некоторых вещей (например амулетов и колец легендарных) не рандомнится число очков жизни, а у зелёных колец и амулетов - рандомнится - чёрт его знает. Когда-то в архиве игры был меч которые все вписанные в него предметы усиливал в 2-3 раза, лень было смотреть как он так работает

Прости, я запутался. Я делаю легендарный амулет и как раз мне нужно, что бы эти значения были статические. Если это можно сделать, как?

Цитата Aymdayveezoner ()
кстати это не так, у меня всегда спавнятся в разных

Странно, у меня все в одной и той же точке.

Добавлено (2019-06-19, 01:57)
---------------------------------------------
Методом научного тыка играюсь с разными значениями атаки/защиты, часть не работает. Например, "Offensive Influenct" - "Fear" - "OffensiveFearMin" = "10.000000" должно давать "страх" на 10 секунд, но этот параметр не отображается в свойствах амулета, да и часть текста не переведена:



Есть идеи?

 
valeronfreeДата: Среда, 2019-06-19, 22:03 | Сообщение # 915
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 15
Репутация: 0
Замечаний нет
Нужна помощь по модостроению.
1. Школа "рунное мастерство", тот скил, когда персонаж быстро подбегает к врагу и бьёт как бы молнией навылет ("records\xpack2\skills\runemaster\arcattack.dbr"). Я смог увеличить скорость передвижения, но не могу увеличить скорость атаки на этот самый удар. То есть я хочу, чтобы персонаж очень быстро подбегал и очень быстро бил 1 раз, после чего возвращались бы основные значения. Я пытался увеличить скорость атаки, общую скорость, но персонаж упорно продолжал бить со своей обычной скоростью.
2. Я смог увеличить спавн боссов до Тифона (олимпийского) по адресу "records/proxies boss/pools/boss". К сожалению, я не нашёл там более поздних боссов, например, Аида. Попытки поменять значения в файле "records\xpack\creatures\monster\bosses\bossproxypoolequation_01.dbr" ни к чему не привели. Я хочу, чтобы количество боссов было от 10 и выше, то есть не надо меня направлять в gameengine.dbr.
Памагити))

Со 2 кое-как разобрался, спасибо "DEDOK" и его статье от 2012 года)


Сообщение отредактировал valeronfree - Среда, 2019-06-19, 22:49
 
Поиск: