Подскажи еще такое. Хочу сделать пару триггеров: 1. При входе в зону спавнятся монстры; 2. При активации (например, вставил ключ в дверь) спавнятся монстры и все в таком роде, но без квестов. В какой раздел форума глянуть? Немного в ветках запутался да и интернет подтупливает, нормально не поискать.
Без квестов такое невозможно, только там можно скрипты написать. В арт менаджаре только задать какие монстры и в каком кол-ве. А я в квест эдиторе дно, карты мне не было необходимости делать. может разберешься https://titanquest.org.ua/forum/8-1883-1 Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
Сообщение отредактировал Aymdayveezoner - Пятница, 2018-07-27, 22:03
1. Своя игра. Создаю карту, ставлю точку спавна (Record\Controls\spawnplayer.dbr), делаю rebuld all patch / map, save all, и все равно черный экран, хотя там что-то бегает. Без понятия чего так, но это не особо проблема, так как буду работать с оригинальной картой. 2. По порталах вот видосик на 15 мб.
Хочу сделать мини квест без журнала, по взаимодействию с предметами и убийством монстров. Но не совсем разобрался с квестами. Если можно, самый простой пример работы триггера, например убить монстра, получить опыт, но полностью разжёванным от А до Я. Как правильно создать, подключить, скомпилировать. А дальше уже буду пробовать сам делать все, что задумал.
Сообщение отредактировал Bio_Hazard - Суббота, 2018-07-28, 22:54
Проблема последних патчей AER. Приходиться начинать карту с 256 х 256 полигона. Если Windows 10, придётся это делать при дефолтных настройках. Т.е. передвигаешь куда-нибудь папку Titan Quest - Immortal Throne, заново настраиваешь AM, создаешь карту, передвигаешь Titan Quest - Immortal Throne обратно.
ЦитатаBio_Hazard ()
2. По порталах
Grid entrances работают засчёт аттач пойнта ChokePoint, который "сшивает" вход и выход. Проще говоря не будет корректно работать если линкать два входа. Можешь попробовать использовать Tamschie's MeshView, взять координаты choke пойнта выхода и прописать в модели входа. Плюс когда размещаешь энтрансы на карте чекай Snap to grid опцию, для большей точности.
ЦитатаBio_Hazard ()
Хочу сделать мини квест без журнала, по взаимодействию с предметами и убийством монстров.
В Квест Едиторе, File/Select Mod...: выбираешь свой мод. File/New Quest Document: создаёшь новый квест.
На панели инструментов, кликаешь New Quest Step (зелёная шестеренка). Дальше, New Trigger (справа от шестеренки). Даёшь New Quest Step & New Trigger уникальные имена. В опциях триггера Ratchet True/False, определяет может ли триггер сработать последующие разы в этой же игровой сессии если триггер будет ресетнут.
Кликаешь на Conditions, выбираешь Kill Creature X. В Actions выбираешь Give Player N, N, N Experience.
Справа в окне Assets, в древе Database выбираешь dbr нужного монстра и кликаешь на него. Возвращаешься к Kill Creature [empty], кликаешь на пустое поле CreatureDatabaseRecord, кликаешь на появившееся троеточие справа, путь монстра записан в поле. Resettable true/false, может ли condition выполнится в последующие игровые сессии.
В Give Player NNN Exp: DelayTime - задержка, ExperienceEpic/Legendary/Normal - экспа для каждой сложности.
File/Save: сохраняешь свой квест файл.
В Арт Менеджере во вкладке Sources, выбираешь свой квест файл, Auto-Create Asset. Билдишь мод. Открываешь Editor, наверху кликаешь Quest/Select Files... . Кликаешь Add, находишь квест в Resources/Quests (или если сохранил в другую папку, находишь его там), добавляешь. Сохраняешь, выходишь из Едитора. В Арт Менеджере опять строишь мод. На этом всё.
Grid entrances работают засчёт аттач пойнта ChokePoint, который "сшивает" вход и выход. Проще говоря не будет корректно работать если линкать два входа. Можешь попробовать использовать Tamschie's MeshView, взять координаты choke пойнта выхода и прописать в модели входа. Плюс когда размещаешь энтрансы на карте чекай Snap to grid опцию, для большей точности.
Можно подробнее? Какой-то маленький пример. С остальным гляну. Спасибо.
Добавлено (2018-07-29, 20:49) --------------------------------------------- С квестами частично разобрался. Не понял как сделать вещи: 1. При входе в зону спавнятся монтсры. Делаю так: Condition - Move complete "CharacterDatabaseRecord" = "records\triggers\quests\main quests\tutorial_talking icons.dbr" Action - Spawn "Enitly" - "Свой Proxie" Не понятно, что нужно вписывать в "Location"
2. Как правильно сделать такое: 2.1. Убить монстра, получить камень - тут все понятно; 2.2. Поставить камень на пьедестал - не понимаю как сделать; 2.3. Открыть дверь - в принципе тоже понятно.
Доброго. Тут уже задавали вопрос как назначить на лкм любые (все) заклинания, где в редакторе искать хотябы, если кто знает ответ отпишитесь пожалуйста.