Чат по игре
Модератор форума: SARUMAN  
Создание модификаций
BioHazardN7Дата: Четверг, 2019-07-04, 00:22 | Сообщение # 931
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Репутация: 47
Замечаний нет
Доброй ночи!
Я уже задавал вопрос, но решения так и не нашли, может есть свежие идеи?
 
MeliusДата: Четверг, 2019-07-04, 00:50 | Сообщение # 932
avatar
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 48
Репутация: 91
Замечаний нет
просто как предположение: имена файлов жестко закреплены в коде. Стандартные текстовухи модов, закинутые в основной клиент, тоже не видны, приходится распихивать по готовым текстовым файлам

Вспомнил, что сердце слева,
Вспомнил, что печень справа,
Вспомнил, что дни мгновенны,
Вспомнил, что я не вечен...
Думал забыть - не вышло.
 
AymdayveezonerДата: Четверг, 2019-07-04, 09:03 | Сообщение # 933
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
Цитата BioHazardN7 ()
Я уже задавал вопрос, но решения так и не нашли, может есть свежие идеи?

Канеш есть, например ждать) Потому что разработчики анонсировали возможность разных языковых версий у модов 
Цитата
Моддинг 
Мы работаем над улучшением поддержки модов в Titan Quest. Это включает в себя улучшенную документацию о том, как создавать моды, обновлённые интструменты для моддинга и поддержка активации более одного мода за раз. Одна из запрашиваемых функций, которая будет выпущена в ближайшее время - возможность добавлять в мод новые языки, чтобы заменить весь текст в игре.


Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
 
BioHazardN7Дата: Четверг, 2019-07-04, 10:38 | Сообщение # 934
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Репутация: 47
Замечаний нет
Цитата Aymdayveezoner ()
Моддинг Мы работаем над улучшением поддержки модов в Titan Quest. Это включает в себя улучшенную документацию о том, как создавать моды, обновлённые интструменты для моддинга и поддержка активации более одного мода за раз. Одна из запрашиваемых функций, которая будет выпущена в ближайшее время - возможность добавлять в мод новые языки, чтобы заменить весь текст в игре.

Ох, действительно, я ж читал на днях и совсем забыл о этом... Чет я заработался со своим модом :D
 
MikhailRagnarokДата: Четверг, 2019-07-04, 13:35 | Сообщение # 935
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 8
Репутация: 0
Замечаний нет
Как сделать так, чтобы торговец продавал именные вещи монстров (например жало мирмидона, фоной или другое оружие). Я пытался, но в records/xpacx/item/loottables/weapons/monster именных (салатовых) вещей нет, а если ставить торговцу в MarketAxeTable1 records\xpack\item\equipmentweapons\axe\mi_l_formicid.dbr, то он не продает вообще топоры. Что я не так делаю? Куда и что нужно написать, чтобы торговец торговал именно салатовыми вещами?
 
BioHazardN7Дата: Четверг, 2019-07-04, 14:00 | Сообщение # 936
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Репутация: 47
Замечаний нет
MikhailRagnarok, работы много, но сделать можно.
1. В лут списки торговцев необходимо добавить записи на лут списки с вещами Rare (так зовется класс требуемых тобой вещей), но я не видел лут списков Rare, по этому...
2. нужно создать лут списки с вещами Rare и каждую вещь прописать отдельно. При чем для каждого типа вещей - отдельный список.
Это вкратце, если писать подробно на примере, можно написать целую статью уже.
 
MikhailRagnarokДата: Четверг, 2019-07-04, 14:29 | Сообщение # 937
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 8
Репутация: 0
Замечаний нет
Что за лут списки и как их создать?
Цитата BioHazardN7 ()
нужно создать лут списки с вещами Rare
 
AymdayveezonerДата: Четверг, 2019-07-04, 14:44 | Сообщение # 938
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
Распатронил бы ShopMI да посмотрел))

Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
 
MikhailRagnarokДата: Четверг, 2019-07-04, 15:10 | Сообщение # 939
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 8
Репутация: 0
Замечаний нет
Aymdayveezoner, да я посмотрел. Но там вообще неизвестно откуда вещи (records\xpack\item\loottables\axe\shoplt_folg_L.dbr - у меня такого нет в database)

Сообщение отредактировал MikhailRagnarok - Четверг, 2019-07-04, 15:11
 
AymdayveezonerДата: Четверг, 2019-07-04, 15:17 | Сообщение # 940
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
Ну так потому что он свои луттейблы создавал и подписывал чтобы не запутаться. Конкретно то шо ты щас скинул это луттейбл с фолгами

Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
 
MikhailRagnarokДата: Четверг, 2019-07-04, 15:26 | Сообщение # 941
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 8
Репутация: 0
Замечаний нет
Aymdayveezoner, а как их создать?
Цитата Aymdayveezoner ()
он свои луттейблы создавал
 
BioHazardN7Дата: Четверг, 2019-07-04, 15:45 | Сообщение # 942
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Репутация: 47
Замечаний нет
Цитата MikhailRagnarok ()
а как их создать?

Возьми любой из стандартных лут списков и посмотри как он устроен. Например, 
records\item\loottables\head\unique\circlet_e02.dbr
 
MikhailRagnarokДата: Четверг, 2019-07-04, 15:50 | Сообщение # 943
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 8
Репутация: 0
Замечаний нет
BioHazardN7, да я понял как он устроен. Но где кнопка "создать", которая добавит новые файлы .dbr в database? Или редактировать уже существующие файлы?

Добавлено (2019-07-04, 15:55)
---------------------------------------------
Всем спасибо. Решил проблему. Оказалось, что в папке monster в 4 акте все уникальные именные вещи. Например records\xpack\item\loottables\weapons\monster\l_axe_formicid.dbr - жало мирмидона. То есть ничего не нужно было создавать.

 
BioHazardN7Дата: Четверг, 2019-07-04, 15:57 | Сообщение # 944
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Репутация: 47
Замечаний нет
MikhailRagnarok, копируешь оригинальный, очищаешь его он "мусора", таким образом делаешь себе шаблон, а дальше в артменеджере уже вручную прописываешь. Либо тыкаешь на ... и выбираешь нужное из Database, либо (как я) распаковываешь Database, и вручную копируешь пути (мне так удобнее).

Добавлено (2019-07-04, 15:59)
---------------------------------------------
Цитата MikhailRagnarok ()
Всем спасибо. Решил проблему. Оказалось, что в папке monster в 4 акте все уникальные именные вещи. Например records\xpack\item\loottables\weapons\monster\l_axe_formicid.dbr - жало мирмидона. То есть ничего не нужно было создавать.


Я не уверен, но мне что-то подсказывает, что там только топоры 4-го акта. А 1-3, 5 и Атлантиды там нет, либо есть, но не все.

Добавлено (2019-07-04, 16:09)
---------------------------------------------
Aymdayveezoner, Не подскажешь?
В "Ратное дело" есть умение "многовековое наследие" которое абсолютно бесполезное. Сделал подмену умения (для теста "сплочение"), заменил оригинальное умение, прописал это умение в skill Tree и skill Configuration петов (солдаты из умения "Горн предков", но они его не хотят использовать. В чем может быть причина?

Сообщение отредактировал BioHazardN7 - Четверг, 2019-07-04, 15:59
 
MikhailRagnarokДата: Четверг, 2019-07-04, 20:08 | Сообщение # 945
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 8
Репутация: 0
Замечаний нет
BioHazardN7, Написал тут целую статью, но интернет отключился. Так что просто скажу, что все есть в базе
 
Поиск: