Чат по игре
Модератор форума: SARUMAN  
Создание модификаций
BerserokДата: Среда, 2021-08-25, 09:48 | Сообщение # 1051
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 12
Репутация: 0
Замечаний нет
Как сделать чтобы босс/герой которого я создал появлялся только на эпосе/легенде.

Добавлено (2021-08-25, 15:34)
---------------------------------------------
И как сделать так чтобы в битве с боссом играла музыка. В файле самого босса я нашел эту строчку, но всё равно музыка не играет. Возможно это связано как-то с привязкой к определённому месту на карте.

 
akulovreДата: Воскресенье, 2021-09-05, 19:29 | Сообщение # 1052
avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 5
Репутация: 0
Замечаний нет
Доброго времени суток всем,есть вопросик:
как привязывать скилы друг к другу ? не визуально (ветка в скиле) а именно програмно, какой файл отвечает за привязку того или иного скила к другому? То что их нужно последовательно нужно поставить в xxxskilltre.dbr это я понял, но какой .dbr файл програмно отвечает за прязку того или иного скила друг к другу
 
BerserokДата: Пятница, 2021-09-24, 04:14 | Сообщение # 1053
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 12
Репутация: 0
Замечаний нет
Почему на стим-версии не получается сделать обманку? Чтобы в свой мод можно было играть с основными персонажами.
 
Professor25Дата: Вторник, 2021-09-28, 10:48 | Сообщение # 1054
avatar
Телхин
Оффлайн
Сообщений: 616
Репутация: 513
Замечаний нет
Насчет сделать - подсказать не могу, но все моды, на которых я когда-то играл в ИТ у меня в стим версии запускаются без проблем. Конечно, там много косяков из-за несовместимости версий, но запускаются и в первых 4 актах старыми мастерствами играть вполне реально.

Раньше всего Дед Мороз приходит в Китай…
Чтобы загрузить мешок подарками.
 
AymdayveezonerДата: Вторник, 2021-09-28, 21:38 | Сообщение # 1055
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
Цитата Berserok ()
Почему на стим-версии не получается сделать обманку?
всё норм


Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
 
BerserokДата: Четверг, 2021-09-30, 04:21 | Сообщение # 1056
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 12
Репутация: 0
Замечаний нет
Вообщем я сделал навык на вызов пета, добавил новую иконку в дерево навыков, но когда пытаюсь добавить иконку в статуса пета (там где можно настроить агреcсию или отпустить компаньона) в свой мод, то пишет красным, что такой размер иконок добавить невозможно. По умолчанию в игре размер 25x25, я тоже уменьшил иконку до такого размера, но в мод добавить никак не могу.Как это обойти?
 
JackДата: Четверг, 2021-09-30, 14:35 | Сообщение # 1057
avatar
*Владыка мира*
Оффлайн
Сообщений: 1738
Репутация: 2305
Замечаний нет
Berserok, проверь разрешение изображения

Прикрепления: 5697000.png (6.0 Kb)


Ακαμάτης νέος, γέρος διακονιάρης.
 
BerserokДата: Пятница, 2021-10-01, 23:03 | Сообщение # 1058
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 12
Репутация: 0
Замечаний нет
Цитата Jack ()
Berserok, проверь разрешение изображения
Оказывается дело было в другом, просто после того как я импортировал текстуру, я пытался добавить её в мод через Auto-Create Asset -> Texture, а надо было Auto-Create Asset -> Bitmap.

Добавлено (2021-10-07, 10:48)
---------------------------------------------
Как преодолеть планку в 25 скилов в дереве умений? Masteryskilltree расчитана на 26 строчек, первая строка это мастерсво и 25 строк под скилы скилов, но в моде соулвайзер в некоторых школах было и по 28 скилов. Как это сделать?

 
JackДата: Четверг, 2021-10-07, 13:11 | Сообщение # 1059
avatar
*Владыка мира*
Оффлайн
Сообщений: 1738
Репутация: 2305
Замечаний нет
Цитата Berserok ()
Как преодолеть планку в 25 скилов в дереве умений? Masteryskilltree расчитана на 26 строчек, первая строка это мастерсво и 25 строк под скилы скилов, но в моде соулвайзер в некоторых школах было и по 28 скилов. Как это сделать?
Если не ошибаюсь, то можно открыть файл темплейта в текстовом редакторе и дописать строки, а потом в Art Manager продолжить работать


Ακαμάτης νέος, γέρος διακονιάρης.
 
AymdayveezonerДата: Четверг, 2021-10-07, 21:07 | Сообщение # 1060
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
Цитата Jack ()
Если не ошибаюсь, то можно открыть файл темплейта в текстовом редакторе и дописать строки, а потом в Art Manager продолжить работать
Дописать то можно, и даже в АртМенеджере появятся... Только работать не будет, т.к. помимо .tpl оно жёстко зашито в .dll файлах, и работать будет только 25. Либо .dll Редачить как-то


Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
 
BerserokДата: Пятница, 2021-10-08, 06:00 | Сообщение # 1061
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 12
Репутация: 0
Замечаний нет
А не подскажете где находятся стандартные скилы персонажа, такие как зараза и управление петами?
 
MrLocoiДата: Воскресенье, 2021-10-10, 15:37 | Сообщение # 1062
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 3
Репутация: 0
Замечаний нет
Как сделать чтобы монстры нападали друг на друга, если они не одной "расы" например нежить на людей, зверей и т.п. В грим давне такое есть, хотя она на этом же движке так что в принципе реализуемо. В оригинале уыло, когда туча разных монстров разных рас тупо атакует главного героя никак не враждуя между собой.

Добавлено (2021-10-10, 16:01)
---------------------------------------------
да еще хотел спросить а как изменить цвет монстра? допустим скелет белый, как сделать чтобы он был фиолетовым цветом допустим?

 
BerserokДата: Воскресенье, 2021-10-10, 19:28 | Сообщение # 1063
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 12
Репутация: 0
Замечаний нет
Цитата MrLocoi ()
да еще хотел спросить а как изменить цвет монстра? допустим скелет белый, как сделать чтобы он был фиолетовым цветом допустим?
Если ты про текстуру, то с проги Arc Exploer ищешь где установлена игра, далее Resoursed->creatures->skeleton-> потом ищешь допустим skeleton.tex -> сохраняешь где-нибудь. Следом запускаешь Texture Viewer, открываешь файл skeleton.tex, экспортируешь его (можно в эту же папку, где ты сохранял у себя skeleton.tex), переименовываешь. Этими действиями ты перевел изначальный текстовый файл в графический.Теперь нужна прога с помощью которой будет делаться сама текстура данного скелета.Описывать сам процесс текстурирования я не буду.После того как сделаешь свою текстуру формат файла должен быть только tga.Art Manager-ом открываешь свой мод, на нижней вкладке sources -> пкм свой мод -> create directory -> создаешь папку, называешь ее допустим textures.Выбираешь свою папку, справа на пустом месте кликаешь ПКМ-> import-> выбираешь свою текстуру.Твоя текстура перенесена, теперь ПКМ по ней -> auto-create asset, появятся две строчки texture и bitmap, выбираешь texture->ok.Переходишь во вторую нижнюю вкладку assets-> папка Textures-> два клика по файлу со своей текстурой и ok-> build->build.Теперь ищешь нужного скелета, затем находишь строчку Actor Variables->base texture, меняешь основную текстуру своей.Сохраняешь файл, затем build->build.Все готово.

Добавлено (2021-10-13, 08:17)
---------------------------------------------
А можно ли сделать так чтобы за смерть помимо опыта ещё и золото высчитывали, как в диабло?

 
искандернасибуллинДата: Среда, 2021-10-13, 17:24 | Сообщение # 1064
avatar
Кентавр
Оффлайн
Сообщений: 35
Репутация: 0
Замечаний нет
Цитата Berserok ()
А можно ли сделать так чтобы за смерть помимо опыта ещё и золото высчитывали, как в диабло?
сложно...чем не выставить просто стабильный дроп монеток?


я прошел эпос ,ну и гидра где?
 
MrLocoiДата: Воскресенье, 2021-10-17, 12:47 | Сообщение # 1065
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 3
Репутация: 0
Замечаний нет
создал монстра, но при выборе его в редакторе (чтобы поставить на карту) - эм вылетает из редактора...что не так?
 
Поиск: