|
Механика игры
|
|
| Tigrenok | Дата: Вторник, 2018-06-05, 14:51 | Сообщение # 2446 |
Аид
Оффлайн
Сообщений: 2034
Замечаний нет
| Цитата ttt4 (  ) Возник вопрос по умению ратного дела "Яростный натиск". Нужно 8 ударов для активации умения на полную. Это нужно 8 раз попасть по противнику Яростный натиск начинает работать с первого попадание: при первом попадание будет + 10% урона...но чтобы достигнуть максимального урона, нужно нанести столько ударов сколько написано и постоянно поддерживать. Т.е. каждым нанесенным ударом урон увеличивается.Цитата ttt4 (  ) Как игра высчитывает шанс нанести критический удар и множитель урона на него? Тебе нужны конкретные цифры или сам принцип? Если принцип(из ткит): https://pastenow.ru/d2e974a67c69696c3becdae9256b3f94 Если конкретные цифры, в ткае кое-что изменили. Минимальный шанс нанести удар 10%(даже при разнице -1000)...где-то читал, но не могу найти.
Не верьте словам Witcher5154! Он тролль, который в игре не разбирается!
Сообщение отредактировал Tigrenok - Вторник, 2018-06-05, 14:52 |
| |
| |
| ttt4 | Дата: Вторник, 2018-06-05, 16:08 | Сообщение # 2447 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 107
Замечаний нет
| Цитата Aesthetic (  ) Высчитываешь по этой формуле твой шанс на попадание: Знаю про эту и последующие формулы. Но что-то не сходится. Привожу пример: Разница наступательной перса и оборонительной противника - 1000. Согласно формуле шанс на попадание=100*0,88^((100-1000)/100)+10=325. Хорошо. высчитываю по второй формуле порог: (325/2+45)/100=2,075 И дальше непонятно. Мое мнение что по этой таблице нужно смотреть именно шанс попасть, тогда больше подходит. Тогда при разнице в 210 и выше множитель крита будет 1.5.
Но это больше относится к вопросу какой будет модификатор урона крита. А мне интересно как игра вычисляет будет вообще крит или нет. Заметил в игре что даже при наступалке 2000 и умением "подрезка сухожилий"(снижение оборонки на 44%) криты идут не каждый удар. Значит есть какая-то формула по которой игра определяет будет крит или нет. Можете подсказать?
Добавлено (2018-06-05, 16:08) ---------------------------------------------
Цитата Tigrenok (  ) Яростный натиск начинает работать с первого попадание: при первом попадание будет + 10% урона...но чтобы достигнуть максимального урона, нужно нанести столько ударов сколько написано и постоянно поддерживать. Т.е. каждым нанесенным ударом урон увеличивается. Это я в курсе. Выше мне уже ответили. Считается удар по противнику. Значит с оружием в обоих руках умение разгоняется быстрее.
Цитата Tigrenok (  ) Благодарю. Не видел такой информации. Самый оборонительный босс получается Тифон и Гидра. Ладно. На этом рисунке в таблице есть шанс крита, который при разнице в 1000, составляет 50%. Только непонятно откуда это взято. А вот множитель крита в 1.5 начинается с разницы в 300. Даже несколько раньше.
Сообщение отредактировал ttt4 - Вторник, 2018-06-05, 16:16 |
| |
| |
| Tigrenok | Дата: Вторник, 2018-06-05, 16:24 | Сообщение # 2448 |
Аид
Оффлайн
Сообщений: 2034
Замечаний нет
| Цитата ttt4 (  ) Не видел такой информации. Самый оборонительный босс получается Тифон и Гидра. Это информация с ткит(считай 2008год):
Цитата ttt4 (  ) Даже несколько раньше. Aesthetic, скидывает тебе формулу с ТКАЕ
Цитата ttt4 (  ) Выше мне уже ответили. я пока писал, он меня опередил))
Добавлено (2018-06-05, 16:24) ---------------------------------------------
Цитата ttt4 (  ) шанс на попадание=100*0,88^((100-1000)/100)+10=325. Хорошо. неправильно посчитал. Дважды...точнее я вообще не понял как у тебя могло получится 325)))
Не верьте словам Witcher5154! Он тролль, который в игре не разбирается!
Сообщение отредактировал Tigrenok - Вторник, 2018-06-05, 16:30 |
| |
| |
| ttt4 | Дата: Вторник, 2018-06-05, 16:29 | Сообщение # 2449 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 107
Замечаний нет
| Цитата Tigrenok (  ) неправильно посчитал. Где конкретно неправильно? вроде все по формуле. Можете привести пример правильного расчета?
Цитата Tigrenok (  ) Aesthetic, скидывает тебе формулу с ТКАЕ Немного не понятно как она работает на конкретном примере.
|
| |
| |
| Tigrenok | Дата: Вторник, 2018-06-05, 16:43 | Сообщение # 2450 |
Аид
Оффлайн
Сообщений: 2034
Замечаний нет
| Цитата ttt4 (  ) Где конкретно неправильно? вроде все по формуле. Можете привести пример правильного расчета? шанс = 100 * 0,88^ ;("как я понимаю это значок в степени"); (100-1000)/100 +10. 1)сначала считаем, что в скобках 100 -1000= -900 тут первый нюанс закрался ошибки в формуле. 2) -900 /100= -9 3) 0,88 ^-9= 2,78 4) 100*2,78+10... с другой стороны шанс крита не может быть больше 100... PS. может там есть другая формула для отрицательных значений. Это формула актуально когда оборонка больше наступа= минимум получаем 10% PS. Или формула не правильная, или мы еще 2-3 слагаемых/множителя потеряли
Не верьте словам Witcher5154! Он тролль, который в игре не разбирается!
Сообщение отредактировал Tigrenok - Вторник, 2018-06-05, 16:56 |
| |
| |
| ttt4 | Дата: Вторник, 2018-06-05, 17:01 | Сообщение # 2451 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 107
Замечаний нет
| Цитата Tigrenok (  ) 0,88 ^-9= 2,78 проверил на калькуляторе и в Excel. Получается 3,15. Но не важно. Главное что шанс попасть выше 100 каких-то условных единиц По которым в дальнейшем игра определяет шанс на крит.
|
| |
| |
| Aesthetic | Дата: Вторник, 2018-06-05, 17:10 | Сообщение # 2452 |
Гидра
Оффлайн
Сообщений: 178
Замечаний нет
| В случае с шансом крита наверняка имеет место быть экспонента. А вот максимальный множитель достигается, по всей видимости, на 124% шансе попадания. Зачем нужна та формула, где этот шанс подвергается делению - я хз, зовите Витчера. В принципе это всё должно легко проверяться, например выставить сатирам из гелоса нужный показатель оборонки, персонажу в руки медный нож с нужным показателем наступы, а лучше несколько с разными показателями, в формуле меняем множитель для предельного порога на какой-нибудь космический, чтобы заметно было.
Сообщение отредактировал Aesthetic - Вторник, 2018-06-05, 17:12 |
| |
| |
| ttt4 | Дата: Вторник, 2018-06-05, 17:18 | Сообщение # 2453 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 107
Замечаний нет
| Цитата Aesthetic (  ) А вот максимальный множитель достигается, по всей видимости, на 124% шансе попадания. Согласен, похоже он завязан на шанс попадания, а не на шанс крита.
Цитата Aesthetic (  ) Зачем нужна та формула, где этот шанс подвергается делению - я хз, зовите Витчера. Благодарю за хорошую идею.
|
| |
| |
| Aesthetic | Дата: Вторник, 2018-06-05, 17:19 | Сообщение # 2454 |
Гидра
Оффлайн
Сообщений: 178
Замечаний нет
| Цитата Aesthetic (  ) В случае с шансом крита наверняка имеет место быть экспонента. Собсна в гриме, который базируется на механиках ТК, шанс крита - это не совсем шанс, а скорее всё тот же "вес", как и в случае с пассивами ратного на дуалы и т.п. По крайней мере очень на то похоже. В таком случае 100% крита не будет в принципе никогда.
|
| |
| |
| Tigrenok | Дата: Вторник, 2018-06-05, 17:26 | Сообщение # 2455 |
Аид
Оффлайн
Сообщений: 2034
Замечаний нет
| Цитата Aesthetic (  ) Зачем нужна та формула, где этот шанс подвергается делению - я хз, зовите Витчера. Он формулах арт менеджера не разбирается.... Лучше тогда Симу или KyonLevic дождаться))) Или Slayer подскажет.
Не верьте словам Witcher5154! Он тролль, который в игре не разбирается!
|
| |
| |
| ttt4 | Дата: Вторник, 2018-06-05, 17:30 | Сообщение # 2456 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 107
Замечаний нет
| Цитата Aesthetic (  ) шанс крита - это не совсем шанс, а скорее всё тот же "вес", как и в случае с пассивами ратного на дуалы и т.п. По крайней мере очень на то похоже. В таком случае 100% крита не будет в принципе никогда. Все больше склоняюсь именно к такому варианту. Хотя с пассивами на дуалы при большой выборке значение шанса работает корректно. То есть как написано в умении. Но считает игра скорее всего через вес.
|
| |
| |
| Tigrenok | Дата: Вторник, 2018-06-05, 18:02 | Сообщение # 2457 |
Аид
Оффлайн
Сообщений: 2034
Замечаний нет
| Цитата Aesthetic (  ) шанс крита - это не совсем шанс, а скорее всё тот же "вес", как и в случае с пассивами ратного на дуалы и т.п. По крайней мере очень на то похоже. Шанс и вес в теории это одно и то же. Но на практике разные вещи. Шанс-это вероятность одного события (крит или не крит),а вес -это вероятность разного события( а)сработает навык владение двумя клинками, или сработает рассечение, или сработает буйство, или перс ударит только одним оружием, б)если в игре 5000 вещей- шанс 0,02% на выпадение -а это ложь, так как вероятность "вес" вещи зависит от акта, сложности, моба/босса)- потому что возможно несколько вариантов и они взаимно исключающие.
Цитата Aesthetic (  ) В случае с шансом крита наверняка имеет место быть экспонента. Так и есть см картинку с ткит: разница шанс критов между ОА-ДА >1000 и> 3000 маленькая только 25%(50% и 75%)... Даже если в ТКАЕ цифры и поменяли, никто наступа больше 2500 для оригинала делать не будет.
Не верьте словам Witcher5154! Он тролль, который в игре не разбирается!
Сообщение отредактировал Tigrenok - Вторник, 2018-06-05, 18:05 |
| |
| |
| ttt4 | Дата: Понедельник, 2018-06-11, 22:01 | Сообщение # 2458 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 107
Замечаний нет
| Цитата Tigrenok (  ) в теме разбойника писали об этом, и шмот рекомендованный. Не заходил туда, попробовал сам. Во вкладке сильнейший урон написано 584 тысячи, хотя в игре видел желтыми цифрами максимум 345 тысяч. Ну это ради прикола.Добавлено (2018-06-11, 22:01) --------------------------------------------- Еще момент хотел спросить по ратному делу. Когда мой персонаж бьет двумя руками заметил что он всегда попадает по противнику. Ну наступательной способности хватает на 100% шанс попасть. А вот уклонение разве не действует на эти умения?
|
| |
| |
| CaptainEin | Дата: Среда, 2018-06-13, 03:27 | Сообщение # 2459 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 109
Замечаний нет
| Цитата ttt4 (  ) уклонение разве не действует на эти умения? Это обман зрения, что всегда попадает, и уклонение, и оборонка спасает от любых ударов оружием ближнего боя, другое дело, что умение в ратке "подрезанные сухожилия" снижает вражескую оборону на 88% если попасть по врагу дважды.
|
| |
| |
| ttt4 | Дата: Четверг, 2018-06-21, 10:36 | Сообщение # 2460 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 107
Замечаний нет
| Цитата CaptainEin (  ) умение в ратке "подрезанные сухожилия" снижает вражескую оборону на 88% если попасть по врагу дважды. Откуда эта информация? Не замечал такого.
Цитата ttt4 (  ) Когда мой персонаж бьет двумя руками заметил что он всегда попадает по противнику. Ну наступательной способности хватает на 100% шанс попасть. А вот уклонение разве не действует на эти умения? Вопрос снимается. Попадает всегда на мобах (наступалка гораздо выше оборонки + уклонение далеко не у всех есть), а на боссах бывает и мажет как раз из-за уклонения.
Добавлено (2018-06-21, 10:36) --------------------------------------------- залез в файлы игры, нашел это умение:
Написано 44% максимум. Откуда вы взяли информацию про 88%?
Сообщение отредактировал ttt4 - Четверг, 2018-06-21, 10:37 |
| |
| |