Написано 44% максимум. Откуда вы взяли информацию про 88%?
Там кумулятивный эффект, т.е. складываются эффект 2 ударов(тестили еще давно). Если хочешь ощутить эффект собери побольше хп и зайди минотавру и смотри свою оборонку.
Из ткит:
ОА и DA влияют на величину КП, которые вы нанесете, либо которую нанесут по вам. Каждые 100 пунктов разности ОА и DА дают вам дополнительные +10% Критических Повреждений (КП). Пример1: ваш ОА=150, DA цели =50, значит вы нанесете урон в размере 110% Пример2: ваш ОА=250, DA цели =50, значит вы нанесете урон в размере 120% Максимум/предел/сар КП составляет 150%.
Механика критического повреждения описывается формулой normalPTHEquation =((probabilityToHitDV / 2) + 45) / 100 или попроще (95+(OA-DA)/20)/100 Когда этот самый normalPTHEquation достигает определенных пороговых значений, включаются модификаторы на урон: 0,99 - 1 1 - 1,1 1,05 - 1,2 1,1 - 1,3 1,15 - 1,4 1,20 - 1,5 Т.е. шанс нанести КП появляется только если ваш OA превышает DA монстра на 80, но размер КП будет равным обычному повреждению. Если на 100, то уже на 10% больше, если на 200, то на 20% больше и так далее до 50%
КП срабатывают только на оружии ближнего боя и увеличивают ФП и ПП, на дистанционном оружии они не работают. Вы должны иметь хотя бы на 100 больше ОА чем DA противника, чтобы нанести КП. Если вы редко попадаете по противникам и редко наносите КП или их часто наносят по вам – значит пришла пора поднимать ловкость и DA.
Формула вероятности попадания/ ToHit Formula: Х=((OAx3+3000)-DAx3)/30 или X=100+(OA-DA)/10
Формула реального шанса на попадание/'Actual' Chance ToHit Formula: Y=(X/2+45)/100
Не верьте словам Witcher5154! Он тролль, который в игре не разбирается!
Сообщение отредактировал Tigrenok - Четверг, 2018-06-21, 12:17
Если хочешь ощутить эффект собери побольше хп и зайди минотавру и смотри свою оборонку.
Так и сделал. 1 удар и оборонительная способность снизилась на 45% примерно. И все, дальше никакого снижения от дальнейших (перс смог выдержать 4 удара подряд). Заходил на легенде . Версия игры 1.54 (с Рагнарок) Если что записал видео этого момента.
Добавлено (2018-06-27, 09:05) --------------------------------------------- заинтересовал вопрос по компаньонам. где-то на сайте (гайд по волкам) видел информацию что их показатели здоровья, сопротивлений и так далее зависят от уровня сложности и не зависят от параметров героя. Подскажите в каком файле это прописано? Нашел все кроме увеличения жизни и маны.
Сообщение отредактировал ttt4 - Среда, 2018-06-27, 11:10
Так и сделал. 1 удар и оборонительная способность снизилась на 45% примерно.
Значит, что-то снова поменяли...Ткит более предсказуем был. Вот пример из ТКАЕ: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1424029412 Откуда крит 2600, если криты кулаком 80? По анимации удар щитом проскакивает. Не верьте словам Witcher5154! Он тролль, который в игре не разбирается!
Откуда крит 2600, если криты кулаком 80? По анимации удар щитом проскакивает.
Посмотрел картинку повнимательнее. Может 2 удара от кулака, а потом оружие взял? На видео было бы лучше видно. Скриншот подделать легко. Так-то в принципе легко, если боевая ярость работает или флаг стоит, но на скрине ничего этого не видно.
Добавлено (2018-06-29, 10:59) --------------------------------------------- подумал за ночь и вспомнил как пытался выбить максимальный урон. Возможен такой вариант: 2 кольца ареса на +400% физурона и воплощение ярости Ареса (насколько я помню разовый урон 450 ед. Не помню он силой увеличивается или нет). Каждый эффект работает отдельно. Если они сложатся вполне возможна такая цифра. И даже больше. Просто вероятность этого небольшая - 0.15%. Но если задаться целью - может и выпасть.
До 650 с пассивы (у гидры на легенде вроде как 408) + сколько-то шмоток, если босс - гуманоид, например Барману. Насчёт значения поглощения брони у них я не в курсе.
вопрос по умению "преобразование" в ветке рун "преобразует % урона от оружия в стихийный" которое на какой стадии идёт преобразование? сначала идёт преобразование, а потом ап от параметров перса или наоборот? чтобы повысить урон при ударе оружием с этим навыком, нужно качать силу или интеллект? когда происходит повышение стихийного урона на % со шмоток ? что при использовании этого навыка происходит с проникающим уроном оружия? как интеллект и +% стихийного урона влияют на урон электрическим зарядом? так-же хотелось бы узнать есть ли где-то база предметов по рагнарёку чтоб статы глянуть
Сообщение отредактировал wafelnn - Среда, 2018-09-12, 13:51
"преобразует % урона от оружия в стихийный" которое на какой стадии идёт преобразование?
На первоначальной стадии. Есть урон от оружия - общий, который делится потом на физический и проникающий. Пример. Имеем оружие с 200 единиц среднего урона, которое написано на оружии, 10% проникающий урон и 50% перевод в стихийный. Урон будет следующим: 100 ед. стихийный урон - делится на огнем, электричеством, холодом (по 33 ед. каждого вида) и усиливается интеллектом, потом модификаторами на свой тип урона по отдельности; 10 ед. проникающий - усиливается ловкостью и соответствующими модификаторами; 90 ед. физического - усиливается силой и модиф-ми физурона. Примерно так.
Сообщение отредактировал ttt4 - Среда, 2018-09-12, 13:59