|
Механика игры
|
|
| atroshchenko98 | Дата: Среда, 2020-03-04, 13:13 | Сообщение # 2656 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 6
Замечаний нет
| Спасибо! Насчёт дотов: видел как тут вроде недавно писали, что урон от електробёрн демеджа у грёзах с двух волн отлично работают вместе. Это правда? Или будет так же работать только сильнейший? Что-то это странно получаеться... например в природе есть чума, которая чуть-чуть бёт ядом и новый скил, который сильно бёт ядом, получаеться он перекрывать будет урон от яда от чумы? Как странно это сделано... Ещё где-то тут читал, что от разных источников доты работают отдельно... Например от атаки дамажит отдельно и от скила отдельно, а не перекрывает, или это бред?
|
| |
| |
| Aymdayveezoner | Дата: Среда, 2020-03-04, 13:32 | Сообщение # 2657 |
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Замечаний нет
| Цитата atroshchenko98 (  ) Насчёт дотов: видел как тут вроде недавно писали, что урон от електробёрн демеджа у грёзах с двух волн отлично работают вместе. Это правда? Или будет так же работать только сильнейший? Что-то это странно получаеться... например в природе есть чума, которая чуть-чуть бёт ядом и новый скил, который сильно бёт ядом, получаеться он перекрывать будет урон от яда от чумы? Как странно это сделано... Ещё где-то тут читал, что от разных источников доты работают отдельно... Например от атаки дамажит отдельно и от скила отдельно, а не перекрывает, или это бред яд в чуме это не дот, вернее дот но с другой механикой, это единственный такой скилл в игре, да и чуму н еради урона ядом берут уж никак нет, волны не складываются, как и любые другие доты с любых других источников
Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
|
| |
| |
| KyonLevic | Дата: Среда, 2020-03-04, 14:13 | Сообщение # 2658 |
Iris Heart
Оффлайн
Сообщений: 1941
Замечаний нет
| Цитата Aymdayveezoner (  ) то что сильнее если открытая рана срабатывает на попадание ножом, то они складываются, можешь потестить со 100% шансом срабатывания пассивки и добавить к этому кровотечение с экипировки какой-нибудь.Цитата Aymdayveezoner (  ) яд в чуме это не дот, вернее дот но с другой механикой, это единственный такой скилл в игре насколько я помню в ИТ это был мгновенный урон ядом каждые полторы секунды или типа того, а в АЕ это обычный дот яда на 1 секунду с тем же интервалом накладывания, как и в отравленном оружии, например, но так как это бафф/дебафф, он не должен вступать в противоречие с дотами атаки персонажа и прекрасно может складываться с ними, но это не точно.
-Steam-mods -LGBT only allowed -H? -[censored]. -Oh, no!
|
| |
| |
| d0m1 | Дата: Пятница, 2020-03-06, 12:58 | Сообщение # 2659 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 18
Замечаний нет
| Приветствую,хотелось бы разобраться с некоторыми вопросами по механике игры: 1.Силы природы-это огонь,холод и молния или еще яд? 2.Оборонительная способность влияет на шанс крита моба, в рукопашке по персонажу?(или же только частота попаданий? Чем меньше оборонительная способность-тем чаще попадают? Играю магом, чем дальше прохожу игру,тем чаще критуют мобы и криты какие то особо "болючие") 3. Агро у мобов,как работает? Кто больше урона по мобы нанес,того моб и бьет? Ставлю петам "агрессию"-они мобов лупят стоят,стоит мне мобов заклом ударить-они всей толпой ко мне несутся и на петов уже ноль внимания. 4. Урон у всех!!! заклинаний зависит от инты или есть какие то(умения-заклинания,хз как по другому объяснить...) Например: а) Шквал в ветке "буря" урон зависит от инты? И какая формула если есть у кого. б) Линейка Чумы в ветке "природа" там 1 умения собственно сама чума-урон от яда в сек. зависит от инты? И собсно,как посмотреть реальный урон у мага с какого то закла,если он стоит на правой/левой кнопке мыши?(та же льдинка у мага воздуха). Т.к. у милишника-физ урон с оружия+(сила и ловкость) отображаются в окне персонажа,а вот урона с закла+инта я не вижу в окне чара( я так понимаю в окне чара-внизу (увс и урон) отображается тот,что с посоха,т.е. с руки....
Сообщение отредактировал d0m1 - Пятница, 2020-03-06, 13:08 |
| |
| |
| KyonLevic | Дата: Пятница, 2020-03-06, 13:24 | Сообщение # 2660 |
Iris Heart
Оффлайн
Сообщений: 1941
Замечаний нет
| Цитата d0m1 (  ) Силы природы-это огонь,холод и молния или еще яд? Никакого яда, только 3 стихии.Цитата d0m1 (  ) Оборонительная способность влияет на шанс крита моба, в рукопашке по персонажу? Разница между наступальной способностью атакующего в ближнем бою и оборонительной способностью цели. Чем больше эта разница в сторону большей оборонки, тем меньше шанс крита вплоть до 0, урон крита и шанс попасть, чем больше эта разница в сторону большей наступы, тем больше шанс попасть, шанс крита и урон крита вплоть до х1.5 физ+пирс урона оружия.Цитата d0m1 (  ) Агро у мобов,как работает? У разных мобов разные настройки поведения, в основном они нападают на ту цель, которую проще всего убить или на ту цель, которая делает их наиболее уязвимыми, зачастую это персонажи-лучники и персонажи-маги.Цитата d0m1 (  ) Урон у всех!!! заклинаний зависит от инты или есть какие то Каждый тип урона увеличивается своей характеристикой, что видно при наведении на параметр персонажа, например силы природы и урон здоровью увеличиваются интеллектом, физический урон увеличивается силой, а проникающий урон, яд и кровотечение увеличиваются ловкостью, так же ответный урон, кража жизни и кража энергии зависят от уровня персонажа.Цитата d0m1 (  ) Шквал в ветке "буря" урон зависит от инты? В шквал урон молнией, молния это стихийный урон, соответственно увеличивается интеллектом и модификаторами с экипировки на общий урон, урон силами природы и урон молнией.Цитата d0m1 (  ) Линейка Чумы в ветке "природа" там 1 умения собственно сама чума-урон от яда в сек. зависит от инты? Увеличивается ловкостью и модификаторами урона от яда.
-Steam-mods -LGBT only allowed -H? -[censored]. -Oh, no!
|
| |
| |
| spaaace | Дата: Пятница, 2020-03-06, 20:30 | Сообщение # 2661 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 6
Замечаний нет
| допустим, надеваю я два андваранаута (кольцо Фафнира) ворожейке на пальчики и кастую резонанс с ментальным лучом. шансы с колец будут срабатывать? и суммируются ли они с двумя кольцами?
|
| |
| |
| KyonLevic | Дата: Пятница, 2020-03-06, 20:48 | Сообщение # 2662 |
Iris Heart
Оффлайн
Сообщений: 1941
Замечаний нет
| Цитата spaaace (  ) допустим, надеваю я два андваранаута жалкоЦитата spaaace (  ) кастую резонанс с ментальным лучом атакуешь с руки*Цитата spaaace (  ) шансы с колец будут срабатывать? будут срабатывать независимо, например могут сработать оба одновременно, может сработать любое одно из них, могут(чаще всего будут) не сработать обаЦитата spaaace (  ) суммируются ли они с двумя кольцами? никакие шансы ни на что в игре не суммируются, все шансы всегда работают независимо
-Steam-mods -LGBT only allowed -H? -[censored]. -Oh, no!
|
| |
| |
| spaaace | Дата: Пятница, 2020-03-06, 20:53 | Сообщение # 2663 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 6
Замечаний нет
| Цитата KyonLevic (  ) жалко луч бьет очень быстро. соответственно и шансы быстрее будут срабатывать. неужели еще никто не тестил? что, кольцо настолько ущербное?
|
| |
| |
| KyonLevic | Дата: Пятница, 2020-03-06, 22:53 | Сообщение # 2664 |
Iris Heart
Оффлайн
Сообщений: 1941
Замечаний нет
| Цитата spaaace (  ) луч бьет очень быстро делает две атаки вместо 1 атаки, но это всё ещё атака с руки.Цитата spaaace (  ) соответственно и шансы быстрее будут срабатывать количество удачных экспериментов растёт пропорционально количеству экспериментов, это логично.Цитата spaaace (  ) неужели еще никто не тестил? а что там тестить? опыт у тебя всегда повышенный, шанс на получение отрицательного реза к физу срабатывает во время получения урона вместе с шансом на отражение, соответственно шанс на уменьшение жизни(не работает на боссов) имеет шанс срабатывания на каждую твою удачную атаку.Цитата spaaace (  ) что, кольцо настолько ущербное? не знаю при чём здесь это, но оно, конечно, далеко не самое приятное.
-Steam-mods -LGBT only allowed -H? -[censored]. -Oh, no!
|
| |
| |
| spaaace | Дата: Суббота, 2020-03-07, 11:36 | Сообщение # 2665 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 6
Замечаний нет
| Цитата KyonLevic (  ) делает две атаки вместо 1 атаки, но это всё ещё атака с руки. и? атака с руки и атака не с руки имеют кардинальные различия?Цитата KyonLevic (  ) не знаю при чём здесь это, но оно, конечно, далеко не самое приятное. "жалко".
Благодарю за ответы.
Сообщение отредактировал spaaace - Суббота, 2020-03-07, 11:37 |
| |
| |
| KyonLevic | Дата: Суббота, 2020-03-07, 12:36 | Сообщение # 2666 |
Iris Heart
Оффлайн
Сообщений: 1941
Замечаний нет
| Цитата spaaace (  ) и? атака с руки и атака не с руки имеют кардинальные различия? Да.
-Steam-mods -LGBT only allowed -H? -[censored]. -Oh, no!
|
| |
| |
| d0m1 | Дата: Воскресенье, 2020-03-08, 23:03 | Сообщение # 2667 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 18
Замечаний нет
| Такой вопрос: 1.Складываются ли уменьшения сопротивлений от умения и шмота? Например: Трезубец Форкиса (https://titanquest.org.ua/database/2009-03-15-256) и аура в школе грез (боевой транс) или глаз у охотника? Или действует то,что дает самый большой срез сопротивлений?
2.Волна искажения(в ветке грез) ,там какой урон,если без ментального ожога(не написано просто)? Вроде просто на максимуме 140 урона,а какого хз...
Сообщение отредактировал d0m1 - Воскресенье, 2020-03-08, 23:11 |
| |
| |
| KyonLevic | Дата: Воскресенье, 2020-03-08, 23:22 | Сообщение # 2668 |
Iris Heart
Оффлайн
Сообщений: 1941
Замечаний нет
| Цитата d0m1 (  ) 1.Складываются ли уменьшения сопротивлений от умения и шмота? Например:Трезубец Форкиса (https://titanquest.org.ua/database/2009-03-15-256) и аура в школе грез (боевой транс) или глаз у охотника? это три совершенно разные вещи. Форкис снижает все резисты в единицах после атаки, хоть и с маленьким шансом на срабатывание. Боевой транс снижает все резисты в процентах, то есть относительный срез. Знание противника это дебафф, который добавляет отрицательное значение резистов цели, изменяя её базовое значение. Эти три вещи работают одновременно и независимо.Цитата d0m1 (  ) 2.Волна искажения тот же, который на оружии, когда там написано просто "урона" и не указано какого. Это физический урон.
-Steam-mods -LGBT only allowed -H? -[censored]. -Oh, no!
|
| |
| |
| atroshchenko98 | Дата: Понедельник, 2020-03-09, 11:17 | Сообщение # 2669 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 6
Замечаний нет
| Есть ли в игре щиты на ловкость?)) Просто тут человек советовал если играть копём, то нужно всё в ловкость кидать, а как тогда щиты надеть? И ещё он говорил, что сила режет пирс урон - это почему так? Получаеться в гаруспика пасивка на + физ урон будет уменшать проник?..
|
| |
| |
| KyonLevic | Дата: Понедельник, 2020-03-09, 12:59 | Сообщение # 2670 |
Iris Heart
Оффлайн
Сообщений: 1941
Замечаний нет
| Цитата atroshchenko98 (  ) Есть ли в игре щиты на ловкость? нет, но есть пара щитов с 50% долей пирса, они очень мощно бьют на служителе/корсаре, но на этом их полезность завершается.Цитата atroshchenko98 (  ) Просто тут человек советовал если играть копём, то нужно всё в ловкость кидать, а как тогда щиты надеть? ну не прям всё, силы не больше 750 всё равно желательно иметь, хоть и чем меньше, тем лучше для урона. если знать каким шмотом ты будешь пользоваться в итоговом варианте, то подогнать силу под это значение не сложная задачаЦитата atroshchenko98 (  ) И ещё он говорил, что сила режет пирс урон - это почему так? это я говорил, а то, что выше, я не говорил. Перечитай тему, этот вопрос уже дважды поднимался и объяснялся.Цитата atroshchenko98 (  ) Получаеться в гаруспика пасивка на + физ урон будет уменшать проник? с точностью до наоборот. именно +% урона будет увеличивать проник при 100% доле проникающего и незначительно уменьшать его при прочих значениях, а + сила всегда будет уменьшать проник. Например +100% урона можно получить с помощью модификаторов +100% урона и с помощью прокачки силы на ~500.
Представим ситуацию, когда у тебя есть 500 силы и модификатор +100% урона: При 400 ловкости, базе копья в 250 единиц урона и 30% проникающего урона, БЕЗ модификаторов проникающего урона, мы получаем такие статы урона - 250х2х2=1000 базы, отнимаем 30% проника и получаем 700 физа + 300х2х0.625 пирса ~=~ 400 пирса, итого 1100 физ+пирс, где 700 физа и 400 пирса(на самом деле физа 714 и пирса 394, так как формулы не линейные) То есть при параметрах в 500 силы, 400 ловкости и +100% модификаторе физурона мы получаем ~1100 суммарного урона, где 7/4 это отношение физ к пирсу.
Далее мы добавляем 500 силы и видим такую картину - 250х2х3=1500 базы, отнимаем 30% проника и получаем 1050 физа + 450х2х0.5=450 пирса, итого 1500 физ+пирс, где 1050 физа и 450 пирса(на самом деле 1078 физа и 474 пирса) То есть при параметрах в 1000 силы, 400 ловкости и +100% модификаторе физурона мы получаем ~1500 суммарного урона, где 105/45~21/9 При силе в 500 и прочих равных у нас значительно больше пирса 4/11=36,4% урона, а при силе в 1000 и прочих равных у нас значительно меньше пирса 9/30=30%, при этом разница в единицах урона буквально 50(80)
Далее мы вместо добавления 500 силы добавим +100% модификатор физурона, получаем - 250х3х2=1500 базы, отнимаем 30% проника и получаем 1050 физа + 450х2х0.625=562.5(~550) пирса, итого 1600 физ+пирс, где 1050 физа и 550 пирса(1064 и 582) То есть при параметрах 500 силы, 400 ловкости и +200% модификаторе физурона мы получаем ~1600 суммарного урона, где 105/55~21/11 При модификаторе 100% и прочих равных у нас 36,4% пирса, а при модификаторе 200% и прочих равных у нас 21/11~35,5% пирса, при этом разница в единицах урона 150(188)
Из примеров выше мы можем констатировать факт, что при достижении одного и того же значения физурона(~700х1.5~=~1050) разными способами, а именно увеличением силы либо увеличением модификатора физурона, мы получаем разный результат суммарного урона и доли проникающего в суммарном уроне. Из чего следует вывод: при увеличении силы, мы получаем штраф(penalty) к росту пирса.
В игре формулы расчёта физического и проникающего урона для оружия выглядят так: 1)PhysicalDamageEquation - (physicalDamageDV * ((strengthDV/500)+1)) + (strengthDV*0.04)
2)PierceDamageEquation - (((pierceDamageDV / ((strengthDV/500)+1)) * ((strengthDV/2000)+1)) * ((dexterityDV/400)+1)) + (dexterityDV*0.03)
Физический урон рассчитывается по формуле: PhysicalDamageDV=(база_оружия)*(1+((модификаторы_физурона)/100))
((база_оружия)*(1+((модификаторы_физурона)/100)))*((Сила/500)+1)+(Сила/25)
Проникающий урона рассчитывается по формуле: PierceDamageDV=(PhysicalDamageDV*PierceRatio*(1+((модификаторы_пирс_урона)/100)) PierceRatio=Доля проникающего урона, указанная на оружии
((((база_оружия)*(1+((модификаторы_физурона)/100)))*((Сила/500)+1)+(Сила/25))*PierceRatio*(1+((модификаторы_пирс_урона)/100)))*((лвк/400)+1)* ( ((Сила/2000)+1)/((Сила/500)+1) )+(лвк*0.03)
В этой формуле штраф силы представляет это выражение: ((Сила/2000)+1)/((Сила/500)+1) Она стремится к своему минимальному значению в "1/4" и при 0 силе равно "1", соответственно минимальный штраф -0%, а максимальный штраф -75%. Если подставлять разные значения силы, то можно найти несколько опорных точек: 250 силы - 25% штраф 500 силы - 37.5% штраф 750 силы - 45% штраф 1000 силы - 50% штраф
Если бы я учитывал модификаторы пирса с инвентаря и скиллов персонажа, или добавил учёт заточки лезвий или использовал для примера копьё чёрной стали с 40% базового пирса, все значения были бы больше, в том числе и разница в пирс уроне между всеми примерами и доля пирса бы варьировалась от 90% в лучшем случае до 50% в худшем. Надеюсь это было достаточно подробное объяснение и вопрос закрыт.
-Steam-mods -LGBT only allowed -H? -[censored]. -Oh, no!
|
| |
| |