|
Создание модификаций
|
|
| BioHazardN7 | Дата: Воскресенье, 2018-04-22, 13:59 | Сообщение # 871 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Замечаний нет
| Цитата Clay (  ) Цитата Цитата Bio_Hazard () 1. Не подскажешь, какие файлы отвечают за магические сундуки? Records\Item\Containers\DefaultLoot Очень много сундуков c/i/g/r и т.п ._default_*.dbr - это тоже магические или обычные, типа костей и т.п, с этими не понятно. Есть сундуки именые типа orbrepeat_default, а есть boss_default, тут в принципе понятно - все босы. За остальные ответы спасибо! И будет еще последний вопрос по торговцам. Хочу в их списки добавить уникальные вещи на продажу, но что-бы шанс на такую попасть был низким. Для начала я повысил шанс на "bothPrefixSuffix" в \item\loottables\. После этого добавил уже самому торговцу в marketXTable4 ссылку на список уникальных вещей. Несколько раз обегал, всех измененных торговцев с выходом из игры - только обычные товары. Если я те же списки перемещу в marketXTable3, то наоборот - только уникальные вещи. Можно ли добиться баланса?Добавлено (2018-04-22, 13:59) --------------------------------------------- Добрый день! Проблема похоже в самом артменеджере. Если распаковать оригинальную базу данных, а потом запаковать артменеджером обратно, размер базы уменьшается и ломается работа квеста. Все остальное вроде бы нормально работает. Как я понимаю, в процессе компиляции артменеджер удаляет какие-то файлы. Что можно с этим сделать?
|
| |
| |
| Aymdayveezoner | Дата: Воскресенье, 2018-04-22, 14:02 | Сообщение # 872 |
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Замечаний нет
| Арт менаджер удаляет файлы, шаблонов от которых у него нет. Поэтому надо устанавливать последние шаблоны.
Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
|
| |
| |
| BioHazardN7 | Дата: Среда, 2018-04-25, 16:33 | Сообщение # 873 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Замечаний нет
| Цитата Clay (  ) Поэтому надо устанавливать последние шаблоны. Хорошо, откуда их взять? Я делал импорт, когда стояла оригинальная база.Добавлено (2018-04-23, 11:30) --------------------------------------------- В результате перепаковки из-за отсутствия шаблонов пропадают следующие файлы:
Есть ли у кого-то недостающие шаблоны?Добавлено (2018-04-25, 16:33) --------------------------------------------- Так. С шаблонами понял. В самих файлах они не правильно прописаны. Хочу добавить нового торговца на карту. Не могу найти хорошей инструкции как это сделать. Подскажите?
|
| |
| |
| Aymdayveezoner | Дата: Четверг, 2018-04-26, 00:00 | Сообщение # 874 |
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Замечаний нет
| Видишь, когда я долго не отвечаю ты сам во всем разбираешься) а вот редактировать карту игры уже посложнее. Точнее, я знаю, как это сделать, но как сохранить эти изменения - не помню. Просто модом это сделать невозможно. Разве что через подмену, скажем, прокси точки какой-нибудь на торговца, т.к. прокси точки встречаются 1 раз на карте, в отличии от 99% остальных обьектов.
Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
Сообщение отредактировал Clay - Четверг, 2018-04-26, 00:01 |
| |
| |
| BioHazardN7 | Дата: Четверг, 2018-04-26, 15:29 | Сообщение # 875 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Замечаний нет
| Так. Если через мод своей игры, как, например, в одну из клеток темниц Аида запихнуть 2-х торговцев, которые будут торговать уникальными вещами? Со списками вещей торговцев уже разобрался. Торговца, как я понимаю, нужно скопировать и прописать ему место и товары, которыми он будет торговать. Добавлено (2018-04-26, 11:04) --------------------------------------------- К примеру в моде AllSkin добавляется торговка в Гелосе, и судя по всему, карта не редактировалась, так как в ресурсах файл карты занимает ~2Кб. Распакую его, попробую разобраться. Добавлено (2018-04-26, 15:29) --------------------------------------------- Посмотрел, а как добавит свого торговца не понял. Может кто подскажет?
|
| |
| |
| Aymdayveezoner | Дата: Пятница, 2018-04-27, 17:18 | Сообщение # 876 |
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Замечаний нет
| скинь мод, вскрою посмотрю В клетки темниц аида теоритически возможно, вместо душ которые там сидят
Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
|
| |
| |
| BioHazardN7 | Дата: Пятница, 2018-05-04, 12:31 | Сообщение # 877 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Замечаний нет
| Clay, ну я для примера взял. Хочу в идеале кинуть по одному торговцу каждого типа в каждом акте, в месте где будет много врагов. Кину архив с документом "описанием" в личку. Добавлено (2018-05-04, 12:31) --------------------------------------------- Друзья, кто знает, как правильно впихнуть на оригинальную карту торговца, даже если нужно пересохранить и перепаковать оригинальную карту, отпишитесь пожалуйста.
|
| |
| |
| OpsKakau | Дата: Четверг, 2018-05-31, 21:23 | Сообщение # 878 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 1
Замечаний нет
| Пожалуйста покажите какие переменные изменяет этот мод OriginalValues Вся прелесть игры в этом, когда собираешь 100 резист, а разрабы из нордик пофиксили ее. Хочется поиграть с новым мастерством в 1,54 но с этим модом OriginalValues
|
| |
| |
| wiadox | Дата: Понедельник, 2018-06-18, 22:25 | Сообщение # 879 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 1
Замечаний нет
| Хоть убей не понимаю как добавить монстров. Вот есть например мод: https://titanquest.org.ua/load/mods/destiny_mod_1_4_rus/4-1-0-153 Хочу в него вшить вот этот мод: https://titanquest.org.ua/load/mods/m4ssboss3s_mod/4-1-0-134 и ничего не выходит. Возможно есть у кого-то ссылочки (не битые) на форуме были когда-то ссылки, но они не рабочие. И еще вопросик. Можно ли как-то в soulvizer mod этот:https://titanquest.org.ua/load/mods/soulvizier_beta_0_98i/4-1-0-210 просто добавить скилы destiny мода. А то через свою игру запускаешь монстры не с soulvizera 
Спасибо!
|
| |
| |
| Aymdayveezoner | Дата: Пятница, 2018-07-13, 12:25 | Сообщение # 880 |
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Замечаний нет
| Так тебе нужен мод или модифицированный database? Сделать то это проще пареной репы, только скажи во сколько раз надо увеличить кол-во помошников
Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
Сообщение отредактировал Aymdayveezoner - Пятница, 2018-07-13, 12:31 |
| |
| |
| Kisa_alina | Дата: Пятница, 2018-07-13, 17:36 | Сообщение # 881 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 4
Замечаний нет
| Aymdayveezoner, ответил в личку.
|
| |
| |
| BioHazardN7 | Дата: Среда, 2018-07-18, 21:08 | Сообщение # 882 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Замечаний нет
| Добрый вечер! Давненько не заходил (всему виной Call Of Duty Modern Warfare 2 ) Хочу сделать умение "Сплочение" (защита) которое бы активировалось при низком уровне здоровья, похожим на "Последняя надежда" (дух). По разному пробовал, даже подменял файл умения духа в защиту, не работает. Есть подозрение, что данный параметр прописан где-то в другом файле. Можете подсказать?
|
| |
| |
| Aymdayveezoner | Дата: Четверг, 2018-07-19, 01:19 | Сообщение # 883 |
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Замечаний нет
| Цитата Bio_Hazard (  ) Хочу сделать умение "Сплочение" (защита) которое бы активировалось при низком уровне здоровья, похожим на "Последняя надежда" (дух) Поведение скилла *и его возможные настройки) определяет его шаблон (Template). В самом файле File-->Set Template, шаблон скиллов типа последней надежды определяется как Skill_PassiveOnLifeBuffSelf И да, за сплочение отвечают 2 файла, тогда как за последнюю надежду только один, потому что первое активируемый бафф (единсвенный такой скилл за который отвечает только 1 файл это боевой транс) а второе это пассивка. Соответственно импортируешь rallybuff, переименовываешь в просто rally, и уже с ним шаманишь.
Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
Сообщение отредактировал Aymdayveezoner - Четверг, 2018-07-19, 01:20 |
| |
| |
| BioHazardN7 | Дата: Четверг, 2018-07-19, 08:49 | Сообщение # 884 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Замечаний нет
| Aymdayveezoner, спасибо, попробую поковырять. Добавлено (2018-07-24, 00:04) --------------------------------------------- Все получилось, правда пришлось редактировать шаблон, что-бы добиться всего, что хотел. Еще вопрос: можно ли сделать, что бы на полосе здоровья и магии противника показывалось числовое значение. Пример:
 Добавлено (2018-07-24, 16:52) --------------------------------------------- И еще хотел уточнить по параметрах DifficultyModifier / championDifficultyModifier. Они увеличивают все статы, прописанные для "records\creature\*.dbr" или только определенные? Например, если я хочу увеличить в 2 раза силу, ловкость, интеллект, здоровье и магию всех монстров, тогда достаточно прописать в этих полях 200.000000. Правильно ли я понял?
|
| |
| |
| Aymdayveezoner | Дата: Вторник, 2018-07-24, 17:00 | Сообщение # 885 |
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Замечаний нет
| Сделать так нельзя, без дописывания кода в движок игры эти параметры вообще хз что увеличивают, вообще может быть шанс спауна чемпионов, лучше юзай Monsterbalanceattributes
Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
|
| |
| |