Чат по игре
Модератор форума: SARUMAN  
Создание модификаций
AymdayveezonerДата: Вторник, 2018-03-13, 00:19 | Сообщение # 826
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
Невнимательно читаю, сори
Да, как-то отдельно сделать врядли выйдет, боссы точно такие же рядовые монстры с точки зрения игры, ну кроме тифона и аида, у них свой шаблон
В файле аттрибутов тоже нет ничего, что могло бы помочь, в частности возможности проставить + к умениям


Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.

Сообщение отредактировал Clay - Вторник, 2018-03-13, 00:20
 
ttt4Дата: Вторник, 2018-03-13, 11:22 | Сообщение # 827
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 107
Репутация: 0
Замечаний нет
Добрый день. Возможно пишу не в ту тему, не нашел соответствующей. Спрошу здесь: есть ли программа или мод чтобы в оригинале показывался весь урон, а не только критический? И второй вопрос - можно ли сделать чтобы в оригинале показывалось здоровье противников в численном значении?
Заранее благодарю за ответ.
 
2p3o4i2u1yДата: Вторник, 2018-03-13, 11:25 | Сообщение # 828
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 6
Репутация: 0
Замечаний нет
^_^ а можно создать мод что бы у мобов было до фига експы но чтобы они дохли быстро :D а то игра на чаке гарупсиком это жесть я им прошел без особых проблем всю игру а тут уже куча рипов)при чем прокачен то нормально но чаке выносят жесть короче есть ли моды где баланс норм а то у меня ощущения что урон мобов выше чем способность перса его держать)имхо B)
 
DarkWaterДата: Вторник, 2018-03-13, 13:48 | Сообщение # 829
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 15
Репутация: 0
Замечаний нет
Цитата ttt4 ()
есть ли программа или мод чтобы в оригинале показывался весь урон, а не только критический? можно ли сделать чтобы в оригинале показывалось здоровье противников в численном значении?


Присоединяюсь к вопросам, тоже интересует такое.
 
DarkWaterДата: Суббота, 2018-03-24, 15:20 | Сообщение # 830
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 15
Репутация: 0
Замечаний нет
Вопрос по скиллу Порабощение духа (Enslave Spirit) из мастерства Духа. В описании указано: «не действует на врагов,
чей уровень на 5 и более выше уровня героя». Как изменить эту планку?
 
nargil66Дата: Вторник, 2018-03-27, 06:19 | Сообщение # 831
avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 5
Репутация: 0
Замечаний нет
Я хочу спросить, как загрузить моды на этом сайте? У меня есть несколько модов, чтобы внести свой вклад.
 
BioHazardN7Дата: Четверг, 2018-03-29, 12:21 | Сообщение # 832
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Репутация: 47
Замечаний нет
Здравствуйте! Есть небольшой вопросик. Стоит титан квест с дополнением рагнарок. Хочу увеличить количество монстров (обычных/желтых/героев) в 3 раза по сравнению с оригиналом. Немного запутался. Нужно править "Proxy Info" в "gameengine.dbr".
1. Какой gameengine.dbr править если есть в "records\game", "records\xpack\game" и "records\xpack2\game"? Или нужно все 3?
2. Какие именно значения править? У меня такие:

Если я правильно понял, spawnMinModifier и spawnMaxModifier увеличивает процет обычных и желтых мобов, а championMinModifier и championMaxModifier - героев.
3. Все это хочу собрать и заменить оригинальный датабейс. Оригинальный распаковал, закинул в папку проекта, сделал правки и build-build или нужно еще указать файл карты? Как правильно?
 
KyonLevicДата: Четверг, 2018-03-29, 13:31 | Сообщение # 833
avatar
Iris Heart
Оффлайн
Сообщений: 1941
Репутация: 1417
Замечаний нет
В xpack будет достаточно.
spawnmin/max
championmin/max
всё по 30
Ты какую-то откровенную глупость задумал, как мне кажется, почему тебе обязательно надо заменить файлы игры своими? ты понимаешь что твой .arz должен будет называться database? карту тебе разумеется делать не надо в таком случае.
Зачем ты обычный хмах собираешься вшить в игру, чтобы потом продавать репаки лохам, которые потом не смогут ни с кем поиграть по сети, кроме таких же лохов?


-Steam-mods
-LGBT only allowed
-H?
-[censored].

-Oh, no!
 
BioHazardN7Дата: Четверг, 2018-03-29, 14:36 | Сообщение # 834
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Репутация: 47
Замечаний нет
Вот зачем сразу так гнать и с чего ты взял, что я сразу пойду репаки делать? Играем исключительно с другом, кроме этого, еще подправлю некоторые умения и торговцев.
 
KyonLevicДата: Четверг, 2018-03-29, 15:41 | Сообщение # 835
avatar
Iris Heart
Оффлайн
Сообщений: 1941
Репутация: 1417
Замечаний нет
Цитата Bio_Hazard ()
Вот зачем сразу так гнать и с чего ты взял, что я сразу пойду репаки делать? Играем исключительно с другом, кроме этого, еще подправлю некоторые умения и торговцев.
для этого не надо вшивать всё в датабаз, достаточно сделать болванку карты, вся информация где-то есть, может даже здесь, ищи на первой странице создание болванки карты(буквально 10 кликов на создание этой карты). А на вопросы твои я ответил, только не совсем понятно зачем тебе именно х3, если это почти то же самое, что хмах(х30).


-Steam-mods
-LGBT only allowed
-H?
-[censored].

-Oh, no!
 
BioHazardN7Дата: Четверг, 2018-03-29, 15:48 | Сообщение # 836
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Репутация: 47
Замечаний нет
Да, тут не спорю, но кроме этого я правлю еще торговцев и скилы. А делать болванку нет смысла, так как каждый раз заходить в свою игру что-бы активировать мод неудобно. Таким образом, заменой датабейза все нормально работает и не нужно делать ничего лишнего. За ответ - спасибо!
UPD
Так, при правках gameengine.dbr увеличивается и количество босов до 3-х. Как правильно сделать так, что-бы количество монстров и героев было увеличено, а количество босов не изменилось.
Пробовал делать так, не получилось.


Сообщение отредактировал Bio_Hazard - Пятница, 2018-03-30, 15:48
 
Witcher5154Дата: Суббота, 2018-03-31, 19:15 | Сообщение # 837
avatar
Драколич
Оффлайн
Сообщений: 383
Репутация: 11
Замечаний нет
Есть вопрос / запрос к профи модостроения. Я тут поверхностно глянул простенькие моды (скачал несколько версий шопми), но они все не запускаются в ТКАЕ, хотя я вроде все делаю по вложенной инструкции. Возможно, дело в версии (т.е. они рассчитаны под ТКИТ)? Если да, вопрос: может ли кто-то кинуть линк на версию под ТКАЕ? А если нет, запрос: не затруднит ли кого-то из мастеров, которым это раз плюнуть (Клэй?), слепить простенький мод, где будут только добавлены в любую локу (стартовую, например) штуки четыре "чучел" с разным количеством хитов - скажем, сто тысяч, пятьсот тысяч, 2.5 ляма и 10 лямов? С силой 1, без шмота и умений, без резистов, без ничего - чисто мальчики для битья, тестить сравнительный дпс. Это программа-минимум; а программа-максимум - прикрутить простенький скрипт, который запустит таймер в момент первого удара, а в момент перед смертью чучела изменит выдаваемую за него экспу на количество секунд, прошедших с первого удара. То есть сколько секунд бьешь - столько потом экспы высветится в табличке, типа табличек за боссов: как бы встроенный секундомер?

Разумеется, я понимаю, что чистый тест дпс не даст универсального ответа на вопрос "какой класс / билд круче", но он хотя бы позволит прикинуть реальный дпс перса (то есть с учетом абилок типа пассивных щитоаттак), и тем самым понять, какие скиллы позволяют лучше дпсить относительно других скиллов...


Посты юзера Tigrenok читать на свой страх и риск: это тролль, который тешит своё ЧСВ, несет пургу и никогда не признает своих ошибок.
 
AymdayveezonerДата: Суббота, 2018-03-31, 20:22 | Сообщение # 838
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
Встроенные секундомеры и прочие скрипты создать здесь невозможно, в TQ почти нет скриптового языка.
А вот остальное я вроде как смогла, вот этот мод даёт тебе 4 скилла на призыв 4 кукл (у всех все подписано). кукл можешь призывать сколько влезет и тестить на них что надо. Но одно НО: тестить надо только на норме, т.к. на других сложностях игра автоматически накидывает им ХП и резистов, как и всем мобам.
Цитата Witcher5154 ()
Я тут поверхностно глянул простенькие моды (скачал несколько версий шопми), но они все не запускаются в ТКАЕ, хотя я вроде все делаю по вложенной инструкции.

Значит что-то делаешь не так, версий ШопМи кстати существует всего две.
C:\Users\UserName\Documents\My Games\Titan Quest - Immortal Throne\Custommaps - вот сюда надо кидать моды, если папки Custommaps нету ее надо создать (регистр значения не имеет)
шоп ми это не мод а карта, т.е. ты заходишь в свою игру (Custom game чтоли, вторая кнопка в главном меню, а не первая), выбираешь ее, нажимаешь начать и тебя кидает в созданную область.
то что я скинула - мод, ты заходишь в свою игру, выбираешь мод, нажимаешь начать, тебя перекидывает в выбор основных персонажей, выбираешь того на котором хочешь затестить и нажимаешь еще раз начать. после этого кликни на панели скиллов, увидишь мои 4 скилла. отпишешься потом заработало или нет.


Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.

Сообщение отредактировал Clay - Суббота, 2018-03-31, 20:35
 
Witcher5154Дата: Суббота, 2018-03-31, 21:20 | Сообщение # 839
avatar
Драколич
Оффлайн
Сообщений: 383
Репутация: 11
Замечаний нет
Цитата Clay ()
версий ШопМи кстати существует всего две

Пардон, имелось в виду "несколько вариантов с разных ресурсов" (думал, что один битый).

Цитата Clay ()
нажимаешь начать и тебя кидает в созданную область.

Не кидает. Экран чернеет, и все. Впрочем, теперь уже все равно - буду твой мод пробовать, спасибо!


Посты юзера Tigrenok читать на свой страх и риск: это тролль, который тешит своё ЧСВ, несет пургу и никогда не признает своих ошибок.
 
BioHazardN7Дата: Воскресенье, 2018-04-01, 02:14 | Сообщение # 840
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Репутация: 47
Замечаний нет
Доброй ночи! Сделал "модификацию" для себя, в которой увеличено к-тво монстров в 3 раза и немного изменены различные параметры торговцев и некоторых умений. Из-за этого ломается квест "Три сестры" на востоке. После того, как перебил всех монстров, не появляется возможность говорить. Причина, с вероятностью 99,9% в том, что один или несколько монстров спавнятся в недоступном месте и я, получается, убиваю не всех. Так же к-ство героев и босов увеличивается в трое.
Что я хочу сделать, если это возможно физически:
Количество обычных и желтых монстров - х3;
Героев - х3 с более вісокой вероятностью встретить чем в оригинале, босов - как в оригинале;
!!! Квестовых монстров - как в оригинале.
В gameengine.dbr изменил строки spawn Min/Max Modifier и champion Min/Max Modifier. Версия титана рагнарок 1.54
 
Поиск: