Чат по игре
Модератор форума: SARUMAN  
Создание модификаций
AymdayveezonerДата: Пятница, 2017-03-17, 16:44 | Сообщение # 826
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
Цитата Dark_Veider ()
Здравствуйте. Хотел адакптировать измененные скиллы новой версии TQ под 1.17. Необходимо внести изменения в database.arz, так как в распакованном виде игра, похоже, архив не принимает.
Как люди запаковывают модификации в архивы arz? Насколько я знаю, есть утилита только для распаковки. Art manager, похоже, не запаковывает, а добавляет файлы к модам.


АртМенаджер и есть самый что ни на есть каноничный запаковатор в .arz и .arc форматы
1. Распаковываешь оба Database (1.17 и нового TQ AE)
2. Из распакованных файлов нового TQ берешь папки records/skills/*названия школ на англе* и records/xpack/skills/dream и с заменой кидаешь их в распакованный database 1.17
3. В арт менаджере создаешь свой мод, кидаешь в него свой распакованный 1.17 с новыми папками скиллов (ты же знаешь как это сделать?)
4. компилируешь (долго, ~30 минут)
5. Идешь в custommaps к своему моду, открываешь папку с его именем/database, видишь там файлик .arz, переименноваешь его в database.arz и кидаешь с заменой в корневую папку игры
Если ты ничего не понял, то советую не страдать ерундой и просто скачать (хотя, разумеется, лучше купить на каких-нибудь скидках) TQ AE. А даже если и понял все равно лучше поставь TQ AE и играйся на здоровье.


Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
 
KyonLevicДата: Пятница, 2017-03-17, 16:55 | Сообщение # 827
avatar
Iris Heart
Оффлайн
Сообщений: 1941
Репутация: 1417
Замечаний нет
Цитата Clay ()
долго, ~30 минут
если играть не с утюга, то 8-12 минут


-Steam-mods
-LGBT only allowed
-H?
-[censored].

-Oh, no!
 
Dark_VeiderДата: Суббота, 2017-03-18, 02:20 | Сообщение # 828
avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 2
Репутация: 0
Замечаний нет
Спасибо! Операция удалась :) , для успешной работы пригодились скачанные отсюда шаблоны(Templates), которые не ставятся по умолчанию при использовании популярных сборок игры.

Сообщение отредактировал Dark_Veider - Суббота, 2017-03-18, 02:21
 
YellowДата: Четверг, 2017-03-23, 21:33 | Сообщение # 829
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 3
Репутация: 0
Замечаний нет
При выполнении следующего пункта:

Далее выбираем закладку Database, которая находится в нижней части окна.
Щелкаете до конца структуры папки и находим свой файл gameengine.dbr открываем его

Выдает ошибку загрузки файла. Не подскажите в чем может быть дело?
 
AymdayveezonerДата: Четверг, 2017-03-23, 22:46 | Сообщение # 830
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
не установлены шаблоны
или погоди, ты не можешь сам файл gameengine извлечь?


Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.

Сообщение отредактировал Clay - Четверг, 2017-03-23, 22:51
 
YellowДата: Пятница, 2017-03-24, 21:02 | Сообщение # 831
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 3
Репутация: 0
Замечаний нет
Захожу в database, импортирую запись и потом при переходе в databaseв нижнем окне и и попытке причитать gameengine выдает ошибку прочтения файла
 
x7jackДата: Пятница, 2017-03-24, 23:34 | Сообщение # 832
avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 13
Репутация: 0
Замечаний нет
Yellow, при установке игры ( лицензия) у меня шаблоны распаковались не в то место, поэтому не мог импортировать файлы датабейс в мод. Проверь проводку.
 
madvenomДата: Суббота, 2018-01-06, 22:14 | Сообщение # 833
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 4
Репутация: 0
Замечаний нет
Подскажите пожалуйста, может кто знает как в своем личном моде сделать (чтоб Эпические и Легендарные предметы можно улучшать)в ArtManager. И убрать чтоб серые и желтые шмотки не падали вообще (на моем персе они уже бесполезные).
 
AymdayveezonerДата: Суббота, 2018-01-06, 23:12 | Сообщение # 834
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
Ну убрать серые и жолтые не оч сложно, достаточно из таблиц лута убрать все жолтые приставки, а в геймэнджин выставить модификатор сломанных вещей 0, а вот чтобы релики вставлять ето надо исхитряться типа делать все уники обычными но перед названиями прописывать тег ^b или ^p чтобы они так же оставались синими и фиолетовыми.

Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
 
madvenomДата: Понедельник, 2018-01-08, 19:34 | Сообщение # 835
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 4
Репутация: 0
Замечаний нет
Цитата Clay ()
Ну убрать серые и жолтые не оч сложно, достаточно из таблиц лута убрать все жолтые приставки, а в геймэнджин выставить модификатор сломанных вещей 0, а вот чтобы релики вставлять ето надо исхитряться типа делать все уники обычными но перед названиями прописывать тег ^b или ^p чтобы они так же оставались синими и фиолетовыми.


Спасибо за информацию, еще пару вопросов как увеличить количество монстров героев?
Как редактировать нпс энчантера тот который отвечает за реликвии, мне надо изменить стоимость вытаскивания реликвии из шмотки?
 
DarkWaterДата: Пятница, 2018-01-12, 01:33 | Сообщение # 836
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 15
Репутация: 0
Замечаний нет
Кто-нибудь может помочь с файлами *.tex? Писал в теме «Создание текстур», но похоже туда никто не заходит.

с этим разобрался
---------

Добавлено (2018-01-12, 01:33)
---------------------------------------------
madvenom,
Цитата madvenom ()
Как редактировать нпс энчантера тот который отвечает за реликвии, мне надо изменить стоимость вытаскивания реликвии из шмотки?

Множитель к стоимости вещи
game/gameengine.dbr --> Enchanter Info --> enchanterRecoveryFactor (по умолчанию 1.000000 — 100%)

---------------------------------------------
Также интересно как поменять внешний вид курсора? Нашёл в оригинальном InGameUI.arc папку с курсорами, но никак не могу понять как их заменить не меняя оригинального файла.


Сообщение отредактировал DarkWater - Пятница, 2018-01-12, 01:39
 
AymdayveezonerДата: Пятница, 2018-01-12, 16:37 | Сообщение # 837
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
Цитата DarkWater ()
Также интересно как поменять внешний вид курсора? Нашёл в оригинальном InGameUI.arc папку с курсорами, но никак не могу понять как их заменить не меняя оригинального файла.

как заменить что-то в игре, не запаковывая это
http://titanquest.org.ua/forum/8-2679-590448-16-1403015636
надеюсь разберешься по аналогии

Добавлено (2018-01-12, 16:37)
---------------------------------------------

Цитата madvenom ()
Спасибо за информацию, еще пару вопросов как увеличить количество монстров героев?

Множитель мобов в gameengine, proxy info чтоли. Но чтобы конкретно увеличить, как в чаке420, надо вскрывать сами точки спауна (прокси) и там выставлять их спаун в ручную.


Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
 
sarelam123Дата: Суббота, 2018-02-17, 11:57 | Сообщение # 838
avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 7
Репутация: 0
Замечаний нет
При изменении base name вещи в хексе ваулт выдает SystemOutOfMemory Exception, а в игре вещь пропадает, хотя название правильное, английское, скопированное из другой вещи, вручную набирать не рискнул. Менял я всего лишь путь, чтоб вместо уникальных зеленых перчаток получить шлем, для этого в строке records\xpack2\item\equipmentarmor\armband\mi_n_draugr.dbr вместо armband я вставил helm, скопировав из какого-то белого левого шлема, чтоб просто не было ошибки при вводе. Может сталкивался кто-то? Как лечить? Тут точно не в названии проблема
 
AymdayveezonerДата: Суббота, 2018-02-17, 13:04 | Сообщение # 839
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
Проблема как раз таки названии, т.к. помимо самого пути перед ним есть четыре символа, первый из которых у большинства вещей уникален, и искать вещи надо только в самом датабазе вместо с этим символом, и копировать соответственно с ним.

Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
 
DarkWaterДата: Понедельник, 2018-03-12, 02:10 | Сообщение # 840
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 15
Репутация: 0
Замечаний нет
Подскажите, пожалуйста, можно ли как-нибудь изменить параметры боссов именно для игры от 2 игроков? Например, чтобы для одного игрока на норме хп было 100, для двоих 200, для троих 300 и тд. Насколько я понял, все параметры у боссов работают только с 3 значениями в массиве (для нормы, эпика и легенды в целом), а не с 18.
 
Поиск: