|
Создание модификаций
|
|
| Melius | Дата: Пятница, 2019-07-05, 00:58 | Сообщение # 946 |
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 48
Замечаний нет
| BioHazardN7, во-первых, умение пета, кроме конфигурации и дерева скиллов, должно быть упаковано в шаблон petskillmodifier, и этот шаблон должен быть указан в дереве скиллов соответствующей школы. Если с этим все в порядке, то дело в несоответствии модели и анимации умения (меняй умение). Модель солдатика весьма топорна, и сложные движения ей невмочь. Попробуй поэкспериментировать с молнией (lightningbolt) и шквалом - их, кажется, может юзать даже бескостная модель
Вспомнил, что сердце слева, Вспомнил, что печень справа, Вспомнил, что дни мгновенны, Вспомнил, что я не вечен... Думал забыть - не вышло.
|
| |
| |
| BioHazardN7 | Дата: Пятница, 2019-07-05, 09:23 | Сообщение # 947 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Замечаний нет
| Melius, возможно я криворукий, можешь помочь сделать?
|
| |
| |
| Aymdayveezoner | Дата: Пятница, 2019-07-05, 12:23 | Сообщение # 948 |
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Замечаний нет
| BioHazardN7, а чо не посмотришь как скиллы петов устроены? за каждый скилл пета отвечают 2 файла - один petskill (сам собственно скилл, который юзают петы, и который в них прописан в Skill Confiduration), а другой petmodifier, который устроен очень просто, у него Template SkillSecondary_PetModifier, и там только одна строчка в которую ты прописываешь ссылку на petskill. НО именно PetModifier скилл прописывается в SkillTree МАСТЕРСТВА (и в UI) мастерства, а не Petskill Соответственно ты создаешь petskill_rally (в твоем случае petskill_rally и petskill_rallybuff), и petmodifier_rally. Первый прописываешь в самих петов, при чем естесвно не только в Skill Config а еще и SkillTree ПЕТОВ, второй в Skill Tree МАСТЕРСТВА и в records/xpack3/ui/skill/mastery 1/skill+1 вместо того что там было раньше. Тогда ты сможешь адекватно прокачивать это умение и петы будут использовать умение именно на столько насколько ты его прокачаешь ИЛИ ты тупа забиваешь на PetModifier и просто в Skill Tree ПЕТОВ прописываешь это самое rally но в уровне ставишь там 20 допустим. Минус этого способа в том что ты не сможешь повлиять на уровень используемого умения, петы всегда будут использовать 20-й уровень
P.S. ну и реально у Спектральных солдат отсутствует анимация использования сплочения, но вроде как это не должно мешать, но я бы просто в animation sets прописал всё от мужского персонажа, ониж всё равно 1 в 1 как он двигаются кроме бега
Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
|
| |
| |
| Melius | Дата: Пятница, 2019-07-05, 13:57 | Сообщение # 949 |
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 48
Замечаний нет
| Вот, хороший человек все объяснил, как надо)
Вспомнил, что сердце слева, Вспомнил, что печень справа, Вспомнил, что дни мгновенны, Вспомнил, что я не вечен... Думал забыть - не вышло.
|
| |
| |
| BioHazardN7 | Дата: Пятница, 2019-07-05, 15:53 | Сообщение # 950 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Замечаний нет
| Цитата Aymdayveezoner (  ) BioHazardN7, а чо не посмотришь как скиллы петов устроены? Как я уже сказал, я криворукий Пытался разобраться на примере школы грез, но где-то затупил, сейчас во всем разобрался, спасибо! __________
Такой вопрос: в ТК наверное нельзя сделать что-то на подобии иллюзий, как в Grim Dawn, т.е., что-бы предмет имел свои характеристики, но на ГГ выглядел как другой.
|
| |
| |
| Aymdayveezoner | Дата: Пятница, 2019-07-05, 17:34 | Сообщение # 951 |
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Замечаний нет
| выглядел?
Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
|
| |
| |
| BioHazardN7 | Дата: Пятница, 2019-07-05, 17:52 | Сообщение # 952 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Замечаний нет
| Цитата Aymdayveezoner (  ) выглядел? Что-бы на персонаже отображался как другой. Если играл в GD, должен понять, что я имею ввиду.
|
| |
| |
| Aymdayveezoner | Дата: Пятница, 2019-07-05, 18:26 | Сообщение # 953 |
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Замечаний нет
| Цитата BioHazardN7 (  ) Что-бы на персонаже отображался как другой. Если играл в GD, должен понять, что я имею ввиду. Ну ты имеешь ввиду статы или внешний вид? Внешку то не сложно, прописываешь Uibitmap от одного предмета, а реальную модель от другого. Правда как в ГД менять по желанию у отдельного НПС канеш не выйдет
Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
|
| |
| |
| BioHazardN7 | Дата: Пятница, 2019-07-05, 18:36 | Сообщение # 954 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Замечаний нет
| Цитата Aymdayveezoner (  ) Ну ты имеешь ввиду статы или внешний вид? Внешку то не сложно, прописываешь Uibitmap от одного предмета, а реальную модель от другого. Правда как в ГД менять по желанию у отдельного НПС канеш не выйдет Не, ты не понял. В GD была именно такая механика, там было типа зелья, илюзия звалась вроде, и без подмены битмапов или моделей предмет на ГГ отображался как совершенно другой при этом сохраняя свои оригинальные статы. Вот именно такое интересует, хотя подозреваю что такой механики в ТК нет.
|
| |
| |
| Aymdayveezoner | Дата: Пятница, 2019-07-05, 18:44 | Сообщение # 955 |
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Замечаний нет
| А, такого канеш сделать нельзя. Такие фичи начали появлятся ток года с 2014 (PoE) если не позже в играх, в игре 2006 года ее искать бесполезно )
Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
|
| |
| |
| BioHazardN7 | Дата: Пятница, 2019-07-05, 18:55 | Сообщение # 956 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Замечаний нет
| Я так и подозревал, спасибо.
|
| |
| |
| Melius | Дата: Суббота, 2019-07-06, 18:35 | Сообщение # 957 |
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 48
Замечаний нет
| Я пытался сделать такое. Единственный путь - через овермиллион рецептов по смене модели на предмете. То есть предмет тот же самый, но модель другая. Кстати, мой мод накрылся медным тазом, потому просьба: сделай в моде возможность менять класс вещей эпик на класс раре, с отображение м имени предмета оранжевым или ккрасным цветом. Это позволит вставлять в эпики реликвии. Ингредиенты для апгрейда эпика в рарку придумай сам. Это предложение, не более. Впрочем, если разрабы додумаются нормализовать инструменты моддинга, я, возможно, вернусь к с воей модификации, пока что же нет ни времени, ни возможности.
Вспомнил, что сердце слева, Вспомнил, что печень справа, Вспомнил, что дни мгновенны, Вспомнил, что я не вечен... Думал забыть - не вышло.
|
| |
| |
| valeronfree | Дата: Суббота, 2019-07-06, 23:20 | Сообщение # 958 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 15
Замечаний нет
| Цитата Aymdayveezoner (  ) и вставляешь в свободный слот ...SpicialAnim*Number*
А если у меня есть 15 слотов под SpicialAnim - и все они заняты - то как создать полноценный новый слот? Скажи пожалуйста)
Сообщение отредактировал valeronfree - Суббота, 2019-07-06, 23:27 |
| |
| |
| Aymdayveezoner | Дата: Суббота, 2019-07-06, 23:46 | Сообщение # 959 |
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Замечаний нет
| Ну как создать то я знаю, но вот что будет работать не гарантирую ) C:\Users\username\Documents\My Games\Titan Quest - Immortal Throne\Working\database\Templates\ ищешь файлик CharAnimationTable.tpl, открываешь блокнотом, ищешь строчку sHandedSpecialAnim15 копируешь вот этот блок
Код Variable { name = "sHandedSpecialAnim15" class = "variable" type = "file_anm" description = "" value = "" defaultValue = "" }
Variable { name = "sHandedSpecialAnimSpeed15" class = "variable" type = "real" description = "" value = "" defaultValue = "1.0" }
Variable { name = "sHandedSpecialAnimRef15" class = "variable" type = "string" description = "" value = "" defaultValue = "" }
вставляешь ниже и заменяешь 15 на 16 сохраняешь в редакторе появляется 16-ая анимация
Но что будет работать у меня большие сомнения. Отпишись если проверишь
Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
|
| |
| |
| valeronfree | Дата: Воскресенье, 2019-07-07, 01:20 | Сообщение # 960 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 15
Замечаний нет
| Aymdayveezoner, не работает. Я добавил по 1 слоту во все группы в найденном файле, полностью прописал новое значение для своей анимации в ArtManager'е, соединил её со скиллом, но ничего не изменилось. Если изменить SpecialAnimationSpeed у той анимации, что была изначально (Crosscut), то всё работает. Быть может, в игре по умолчанию определённое количество анимаций, и чтобы новая заработала, её надо как-то зарегистрировать?
Сообщение отредактировал valeronfree - Воскресенье, 2019-07-07, 01:25 |
| |
| |