|
Создание модификаций
|
|
| Melius | Дата: Суббота, 2019-07-06, 18:35 | Сообщение # 976 |
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 48
Замечаний нет
| Я пытался сделать такое. Единственный путь - через овермиллион рецептов по смене модели на предмете. То есть предмет тот же самый, но модель другая. Кстати, мой мод накрылся медным тазом, потому просьба: сделай в моде возможность менять класс вещей эпик на класс раре, с отображение м имени предмета оранжевым или ккрасным цветом. Это позволит вставлять в эпики реликвии. Ингредиенты для апгрейда эпика в рарку придумай сам. Это предложение, не более. Впрочем, если разрабы додумаются нормализовать инструменты моддинга, я, возможно, вернусь к с воей модификации, пока что же нет ни времени, ни возможности.
Вспомнил, что сердце слева, Вспомнил, что печень справа, Вспомнил, что дни мгновенны, Вспомнил, что я не вечен... Думал забыть - не вышло.
|
| |
| |
| valeronfree | Дата: Суббота, 2019-07-06, 23:20 | Сообщение # 977 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 15
Замечаний нет
| Цитата Aymdayveezoner (  ) и вставляешь в свободный слот ...SpicialAnim*Number*
А если у меня есть 15 слотов под SpicialAnim - и все они заняты - то как создать полноценный новый слот? Скажи пожалуйста)
Сообщение отредактировал valeronfree - Суббота, 2019-07-06, 23:27 |
| |
| |
| Aymdayveezoner | Дата: Суббота, 2019-07-06, 23:46 | Сообщение # 978 |
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Замечаний нет
| Ну как создать то я знаю, но вот что будет работать не гарантирую ) C:\Users\username\Documents\My Games\Titan Quest - Immortal Throne\Working\database\Templates\ ищешь файлик CharAnimationTable.tpl, открываешь блокнотом, ищешь строчку sHandedSpecialAnim15 копируешь вот этот блок
Код Variable { name = "sHandedSpecialAnim15" class = "variable" type = "file_anm" description = "" value = "" defaultValue = "" }
Variable { name = "sHandedSpecialAnimSpeed15" class = "variable" type = "real" description = "" value = "" defaultValue = "1.0" }
Variable { name = "sHandedSpecialAnimRef15" class = "variable" type = "string" description = "" value = "" defaultValue = "" }
вставляешь ниже и заменяешь 15 на 16 сохраняешь в редакторе появляется 16-ая анимация
Но что будет работать у меня большие сомнения. Отпишись если проверишь
Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
|
| |
| |
| valeronfree | Дата: Воскресенье, 2019-07-07, 01:20 | Сообщение # 979 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 15
Замечаний нет
| Aymdayveezoner, не работает. Я добавил по 1 слоту во все группы в найденном файле, полностью прописал новое значение для своей анимации в ArtManager'е, соединил её со скиллом, но ничего не изменилось. Если изменить SpecialAnimationSpeed у той анимации, что была изначально (Crosscut), то всё работает. Быть может, в игре по умолчанию определённое количество анимаций, и чтобы новая заработала, её надо как-то зарегистрировать?
Сообщение отредактировал valeronfree - Воскресенье, 2019-07-07, 01:25 |
| |
| |
| BioHazardN7 | Дата: Воскресенье, 2019-07-07, 11:31 | Сообщение # 980 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Замечаний нет
| Здравствуйте. Вопрос следующий: Хочу сделать скил - удар ногой.За основу взял удар ногой от боса Циклопа. В анимациях FemalePC.dbr прописал данную анимацию, взял у того же циклопа. Скил активируется, но ГГ бьет рукой. Есть подозрение что скелеты разные. Что вы посоветуете и можно ли такое сделать технически?
|
| |
| |
| Aymdayveezoner | Дата: Воскресенье, 2019-07-07, 13:46 | Сообщение # 981 |
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Замечаний нет
| Цитата BioHazardN7 (  ) Здравствуйте. Вопрос следующий:Хочу сделать скил - удар ногой.За основу взял удар ногой от боса Циклопа. В анимациях FemalePC.dbr прописал данную анимацию, взял у того же циклопа. Скил активируется, но ГГ бьет рукой. Есть подозрение что скелеты разные. Что вы посоветуете и можно ли такое сделать технически? что-то сделал криво

Цитата valeronfree (  ) не работает. Как и думал ) Дело в том что все .tpl жестко прописаны в Engine.dll (или Game.dll), которое отредачить уже не выйдет чтобы добавить новое, не будучи разработчиком Поэтому единственный варик - костыль, изменить скорость Crosscut'а и во все скиллы которые используют Кросскат кроме того который тебе нужен прописать другую анимацию с той же скоростью, например Hew
Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
|
| |
| |
| BioHazardN7 | Дата: Воскресенье, 2019-07-07, 14:01 | Сообщение # 982 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Замечаний нет
| Цитата Aymdayveezoner (  ) что-то сделал криво Ну если ускорить анимацию, будет получше.
Цитата Aymdayveezoner (  ) Поэтому единственный варик - костыль, изменить скорость Crosscut'а и во все скиллы которые используют Кросскат кроме того который тебе нужен прописать другую анимацию с той же скоростью, например Hew Без этого ни как?
|
| |
| |
| Aymdayveezoner | Дата: Воскресенье, 2019-07-07, 14:09 | Сообщение # 983 |
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Замечаний нет
| Цитата BioHazardN7 (  ) Ну если ускорить анимацию, будет получше. да это конвертер так в Gif преобразовал, на деле она быстрее
Цитата BioHazardN7 (  ) Без этого ни как? ну если знаешь способы отредачить .dll файлы то может и как )
Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
|
| |
| |
| BioHazardN7 | Дата: Воскресенье, 2019-07-07, 14:17 | Сообщение # 984 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Замечаний нет
| Понял, короче нормально без костылей не получится.
|
| |
| |
| Aymdayveezoner | Дата: Воскресенье, 2019-07-07, 16:08 | Сообщение # 985 |
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Замечаний нет
| Цитата BioHazardN7 (  ) Понял, короче нормально без костылей не получится. Если чё "что-то сделал криво" - это я про тебя))) Ты где-то не так прописал, поэтому у тебя анимашка не работает.
Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
|
| |
| |
| BioHazardN7 | Дата: Воскресенье, 2019-07-07, 17:55 | Сообщение # 986 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Замечаний нет
| Цитата Aymdayveezoner (  ) Если чё "что-то сделал криво" - это я про тебя))) Ты где-то не так прописал, поэтому у тебя анимашка не работает. Ну я умею Куда тогда прописывать?
|
| |
| |
| MikhailRagnarok | Дата: Среда, 2019-07-10, 11:27 | Сообщение # 987 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 8
Замечаний нет
| Как сделать так, чтобы торговцы продавали фиол из атлантиса? Получились только металки. Получалось также давать торговцам вещи из 1-4 актов и рагнарока, но вещами из атлантиса не торгуют. Делаю тоже самое, что делал и в других случаях (только теперь xpack3), но торговец продает вещи из 1-3 актов (или из 1-4, но вряд ли). Что я мог не так сделать?
|
| |
| |
| BioHazardN7 | Дата: Среда, 2019-07-10, 12:26 | Сообщение # 988 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Замечаний нет
| Цитата MikhailRagnarok (  ) Как сделать так, чтобы торговцы продавали фиол из атлантиса? Получились только металки. Получалось также давать торговцам вещи из 1-4 актов и рагнарока, но вещами из атлантиса не торгуют. Делаю тоже самое, что делал и в других случаях (только теперь xpack3), но торговец продает вещи из 1-3 актов (или из 1-4, но вряд ли). Что я мог не так сделать? Начнем с того, что ты не говорил как ты делал конкретно. Я в своем моде делал так: 1. Создал новые лут списки для торговцев (у меня просто новые торговцы, да и не хотел менять оригинальные списки). За основу брал, например, records\item\merchants\greece\01 | 02 | 03 _market_athenstraveling_general.dbr 2. В *_market_athenstraveling_general.dbr прописываешь созданные ранее мастер лут списки с вещами. На каждый тип вещей новый список (шаблон LootMasterTable.tpl). Я это сделал для того, что бы торговцы продавали амулеты из всех актов. За основу можешь взять records\item\loottables\amulet\mastertables\unique\amulet_e01.dbr. 3. В этот список прописываешь уже сами лут списки с уникальными вещами, например records\item\loottables\amulet\unique\amulet_e01.dbr. Прости, если немного запутано.
|
| |
| |
| MikhailRagnarok | Дата: Среда, 2019-07-10, 14:08 | Сообщение # 989 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 8
Замечаний нет
| BioHazardN7, спасибо, но я вроде как попроще делал. Брал торговца (например 03_market_athens_regular.dbr) и писал в market tables в определенной категории (например armor) в marketbodyarmortable2 и marketbodyarmortable3 (к примеру) records\xpack3\items\loottables\torso\unique\melee_l01.dbr. С металками что-то такое прошло и раньше проходило с униками и зеленью
|
| |
| |
| BioHazardN7 | Дата: Среда, 2019-07-10, 15:07 | Сообщение # 990 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Замечаний нет
| MikhailRagnarok, да, но в unique\melee_l01.dbr только поножи для воинов, для магов там другой файл. Мастер таблицы позволяют объединить несколько лут списков в один. Добавлено (2019-07-11, 08:45) --------------------------------------------- Aymdayveezoner, более детально расписать, куда надо прописать анимацию удара ногой циклопа?
Сообщение отредактировал BioHazardN7 - Четверг, 2019-07-11, 08:33 |
| |
| |