|
Создание модификаций
|
|
| perexsey | Дата: Пятница, 2019-07-12, 02:58 | Сообщение # 976 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 11
Замечаний нет
| Ребят скиньте папку records с разархивированого database.arz.Пожалуйста и упакуйте винрар:) Компа нету просто, Копаюсь hex редактором в databaze мобильной версии игры на андроид, понадобавлял суфиксов префиксов в вещи, посоздавал имбо шмотки:) Добавлено (2019-07-12, 02:59) --------------------------------------------- Кстати нашол шмотку test с скилом Тифона молнией бьёт но она безоткатная 500урона наносит, на легенде всех выносит с 2х плюх:)
|
| |
| |
| BioHazardN7 | Дата: Пятница, 2019-07-12, 09:01 | Сообщение # 977 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Замечаний нет
| Цитата perexsey (  ) Ребят скиньте папку records с разархивированого database.arz.Пожалуйста и упакуйте винрар:) Компа нету просто, Копаюсь hex редактором в databaze мобильной версии игры на андроид, понадобавлял суфиксов префиксов в вещи, посоздавал имбо шмотки:) Держи: Database v2.7 (7z)
|
| |
| |
| perexsey | Дата: Пятница, 2019-07-12, 12:26 | Сообщение # 978 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 11
Замечаний нет
| BioHazardN7, Спасибо :)))))
|
| |
| |
| Aymdayveezoner | Дата: Пятница, 2019-07-12, 14:19 | Сообщение # 979 |
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Замечаний нет
| Цитата BioHazardN7 (  ) Подскажи такое. Как изменить зависимость умений? Например, умение Расщепление доспехов привязано к умению Разгром. Если в skillDependancy я прописываю Адреналин, мне пишет, что надо хотя бы вкачать 1 очко в умение Адреналин, но как только я его вкачаю, мне опять говорит за разгром. Как еще можно изменить эту привязку?
блин, разберешься и расскажешь - я тебе спасибо скажу )) я понятия не имею как работает привязка синергий умений, это один из самых очевидных пробелов у меня. мой коллега по модам с которым мы учились осваивать АртМенаджер умел привязывать умения 7 лет назад, сейчас он из TQ ушёл и спросить я его не могу. Так что дерзай
Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
Сообщение отредактировал Aymdayveezoner - Пятница, 2019-07-12, 14:19 |
| |
| |
| BioHazardN7 | Дата: Пятница, 2019-07-12, 14:21 | Сообщение # 980 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Замечаний нет
| Цитата Aymdayveezoner (  ) блин, разберешься и расскажешь - я тебе спасибо скажу )) я понятия не имею как работает привязка синергий умений, это один из самых очевидных пробелов у меня. мой коллега по модам с которым мы учились осваивать АртМенаджер умел привязывать умения 7 лет назад, сейчас он из TQ ушёл и спросить я его не могу. Так что дерзай Вооо блииин... Очень плохо...
|
| |
| |
| Aymdayveezoner | Дата: Пятница, 2019-07-12, 14:24 | Сообщение # 981 |
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Замечаний нет
| Лан, сегодня посижу потуплю, расскажу если че получится. или кто-то компетентный подскажет )
Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
|
| |
| |
| BioHazardN7 | Дата: Пятница, 2019-07-12, 15:11 | Сообщение # 982 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Замечаний нет
| Цитата Aymdayveezoner (  ) Лан, сегодня посижу потуплю, расскажу если че получится. или кто-то компетентный подскажет ) Спасибо. я тоже буду тыкать пальцем во все))) Потуплю до вечера, и пропаду до понедельника, спасибо еще раз)
|
| |
| |
| valeronfree | Дата: Суббота, 2019-07-13, 15:03 | Сообщение # 983 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 15
Замечаний нет
| Помогите, пожалуйста, разобраться вот с чем! Проблема вот какая. В школе Земли есть умение "Огненные струи" с кд = 6сек, но это значение можно уменьшить, если вложиться в следующую ячейку. В игре всё работает и отображается правильно. Но вот есть умение "Волна искажения" из школы Грёз. Его кд изменяется по точно такому же принципу: вкладываясь в последующие ячейки (а именно: -3сек от ячейки №2 и -3сек от ячейки №3). Изначальный кд = 10сек, если вложиться во все ячейки, то будет 4сек. И вот я создаю нового персонажа 40лвл, открываю школу Грёз и почему-то, не успев ещё вложить ни единого очка в эту школу, я смотрю на умение "Волна искажения" и вместо 10сек вижу 4сек. Я сначала подумал, что 4сек это изначальный кд, но открыв файл со скилом в Артменеджере, я увидел, что должно быть 10сек. Штука в том, что ранее со мной случилась похожая история. Я модифицировал умение "Сплочение" из школы Защитника, хотел сделать так, чтобы при открытии новой ячейки его кд увеличивался на определённую величину (в моём случае: 45сек изначальный кд, +15сек при открытии 2ой ячейки, +30сек при открытии 3 ячейки; итого 90сек при полном открытии скила). Так вот когда я создал нового персонажа 40лвла, я увидел, что, как в случае с предыдущим умением, моё умение "Сплочение" уже имеет увеличенный кд в 90сек, и это при том, что я не успел вложить ни единого очка в него. В случае же со скилом из школы Грёз я вовсе не трогал его в Артменеджере, а проблема вышла такая же. Прошу вас, помогите мне разобраться, как исправить эту ошибку, а то я уже очень злой))
Добавлено (2019-07-13, 16:05) --------------------------------------------- Ой, а я всё уже решил))
Было: в файле
Стало: в файле
до прокачки после прокачки
Как оказалось, изменение кд в последующих ячейках работает с 0 уровня, грубо говоря, ведь даже в тех же самых "Огненных струях" изначальное кд 6сек (в файле), изменение кд по -0.6сек, но при открытии скила кд не 6.0сек, а 5.4.
По тому же принципу я модифицировал и умение "Сплочение", теперь всё работает прекрасно))
Сообщение отредактировал valeronfree - Суббота, 2019-07-13, 15:21 |
| |
| |
| Melius | Дата: Суббота, 2019-07-13, 18:23 | Сообщение # 984 |
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 48
Замечаний нет
| Насчет зависимости модификаторов. Ситуация проста до безобразия. В депенденс ничего не прописывается. Зависимость определяется положением файла в списке Skill Tree. Зависимые модификаторы должны стоять после основного скилла. Разумеется, должнео быть соответствие этих файлов в skill tree со списком навыков в records\ingameui\player skills\mastery xxx\. Вот и все.
Вспомнил, что сердце слева, Вспомнил, что печень справа, Вспомнил, что дни мгновенны, Вспомнил, что я не вечен... Думал забыть - не вышло.
|
| |
| |
| BioHazardN7 | Дата: Воскресенье, 2019-07-14, 23:16 | Сообщение # 985 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Замечаний нет
| Melius, не затруднит ли тебя показать на примере грез? Что бы умение "стратег" зависело от "кошмар".
|
| |
| |
| Melius | Дата: Понедельник, 2019-07-15, 17:18 | Сообщение # 986 |
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 48
Замечаний нет
| BioHazardN7, мне-то всегда казалось, что стратег и так зависит от кошмара) В records\xpack\skills\dream пихаем nightmare_petmodifier_mastermind.dbr, nightmare_petskill_mastermind.dbr и nightmare_petskill_mastermindbuff.dbr. В records\xpack\ui\skills\mastery 9 пихаем skill06.dbr и в нем установить в config\skillname строку Records\XPack\Skills\Dream\Nightmare_PetModifier_MasterMind.dbr (это путь к скиллу). На этом вроде как все, но все эти значения и так там проставлены) Ну, а в records\xpack\skills\dream пихаем dreamskilltree, и в нем устанавливаем порядок скиллов так, чтобы Records\XPack\Skills\Dream\Nightmare_PetModifier_MasterMind.dbr стоял после Records\XPack\Skills\Dream\Nightmare.dbr или других его модификаторов. Этот список редактируется методом "вырезать - вставить". Те скиллы, что ниже, если мешаются, можно переставить на один, но если в моде больше скиллов, чем в списке records\xpack\ui\skills\mastery 9, к примеру, если в skill tree занято умение skill22, то в список records\xpack\ui\skills\mastery 9 нужно добавить новые дбр-ки, скопировав любой из имеющихся в этом списке скилло, переименовав в скилл с новым порядковым номером и отредак4тировав его конфиг- скиллнэйм-путь к имени нового скилла из skilltree. Так можно добавить еще 2 скилла к тем, что уже добавлены в атлантисе и рагне (в ит можно, соответственно, добавить 4). И, само собой, nightmare_petskill_mastermindbuff.dbr пихается в nightmare_petskill_mastermind.dbr, а nightmare_petskill_mastermind.dbr - в nightmare_petmodifier_mastermind.dbr
Вспомнил, что сердце слева, Вспомнил, что печень справа, Вспомнил, что дни мгновенны, Вспомнил, что я не вечен... Думал забыть - не вышло.
Сообщение отредактировал Melius - Понедельник, 2019-07-15, 17:34 |
| |
| |
| BioHazardN7 | Дата: Вторник, 2019-07-16, 13:55 | Сообщение # 987 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Замечаний нет
| Melius, только добрался для проверки. Оно все изначально уже так, как ты и описал, соответственно навык "стратег" зависит от навыка "Гипнотический взгляд". Если в dreamskilltree.dbr поменять их местами, то "Гипнотический взгляд" будет зависеть от "стратег".
|
| |
| |
| Aymdayveezoner | Дата: Вторник, 2019-07-16, 19:00 | Сообщение # 988 |
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Замечаний нет
| Цитата BioHazardN7 (  ) Оно все изначально уже так, как ты и описал, соответственно навык "стратег" зависит от навыка "Гипнотический взгляд" так и есть
Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
|
| |
| |
| Melius | Дата: Среда, 2019-07-17, 02:25 | Сообщение # 989 |
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 48
Замечаний нет
| вот тут не знаю, я всегда ставил на кастомных питомцев кастомные спеллы, и у меня все эти спеллы зависели исключительно от главного навыка. Никаких зависимостей модификатора от модификатора я никогда создать не мог.
Вспомнил, что сердце слева, Вспомнил, что печень справа, Вспомнил, что дни мгновенны, Вспомнил, что я не вечен... Думал забыть - не вышло.
|
| |
| |
| BioHazardN7 | Дата: Среда, 2019-07-17, 09:02 | Сообщение # 990 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Замечаний нет
| Melius, тут вопрос, как убрать. Но в любом случае, спасибо что пояснил, как оно работает.
Сообщение отредактировал BioHazardN7 - Среда, 2019-07-17, 09:03 |
| |
| |