|
Создание модификаций
|
|
| Aymdayveezoner | Дата: Среда, 2019-08-28, 15:21 | Сообщение # 1021 |
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Замечаний нет
| Так в Щите от жара SkillBuff_Passive а в силовом доспехе PassiveShield. просто поменяй тпл баффа щита от жара
Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
|
| |
| |
| BioHazardN7 | Дата: Среда, 2019-08-28, 15:34 | Сообщение # 1022 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Замечаний нет
| Цитата Aymdayveezoner (  ) Так в Щите от жара SkillBuff_Passive а в силовом доспехе PassiveShield. просто поменяй тпл баффа щита от жара Так вот именно, я не просто поменял, а взял скил Силовой доспех и кинул его вместо Щита от жара. В рунах он активируется сразу а в земле надо выбрать на кого его использоватьДобавлено (2019-09-02, 11:46) --------------------------------------------- Еще пара вопросов: 1. В защите есть навык Расщепление доспехов, который дает от 18 ед. уменьшения брони на 5 секунд. Я хотел добавить дополнительно, например, 20% уменьшения брони, но прописав это значение в offensiveSlowDefensiveReductionModifer, оно не показывается в самом навыке в игре, похоже что это свойство не добавляется. Есть еще несколько похожих ситуаций. Можете пояснить почему так и как это реализовать правильно? Добавлено (2019-09-02, 12:09) --------------------------------------------- 2. Есть ли где-то формула модификатора сложности, зависящая от количества игроков? Например если 2 игрока, сложность повышается в 2 раза, если 3 - в 3 раза. Я, по моему, что-то такое видел, но вот не вспомню где.
|
| |
| |
| Aymdayveezoner | Дата: Понедельник, 2019-09-02, 18:34 | Сообщение # 1023 |
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Замечаний нет
| Цитата BioHazardN7 (  ) Еще пара вопросов: 1. В защите есть навык Расщепление доспехов, который дает от 18 ед. уменьшения брони на 5 секунд. Я хотел добавить дополнительно, например, 20% уменьшения брони, но прописав это значение в offensiveSlowDefensiveReductionModifer, оно не показывается в самом навыке в игре, похоже что это свойство не добавляется. Есть еще несколько похожих ситуаций. Можете пояснить почему так и как это реализовать правильно? Оно добавляется, но не отображается. Не все теги отображаются в игре. Например у цепной молнии и каскада есть конкретная цифра, которая увеличивается с уровнем, и которая показывает на колько целей она действует, но она не отображается. Но вообще в конкретно твоем случае надо добавлять в OffensiveSlowDefenseAbilityMin (max), это процентное снижениеДобавлено (2019-09-02, 18:38) ---------------------------------------------
Цитата BioHazardN7 (  ) 2. Есть ли где-то формула модификатора сложности, зависящая от количества игроков? есть множитель (термин неправильный, использую для удобства) хар-ок монстров в records/game/monstergamebalanceattributes (для боссов отдельный). Там у некоторых параметров ты найдешь 18 пунктов. Первые 6 - Норма 1/2/3.../6 игроков, вторые 6 - Эпик 1/2/3...6 игроков, третий соответственно легенда.Добавлено (2019-09-02, 18:57) ---------------------------------------------
Цитата BioHazardN7 (  ) Так вот именно, я не просто поменял, а взял скил Силовой доспех и кинул его вместо Щита от жара. В рунах он активируется сразу а в земле надо выбрать на кого его использовать тьфу блять) поставь в records/skills/earth/heatshield в targetCaster единицу
Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
|
| |
| |
| BioHazardN7 | Дата: Вторник, 2019-09-03, 09:50 | Сообщение # 1024 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Замечаний нет
| Цитата Aymdayveezoner (  ) Но вообще в конкретно твоем случае надо добавлять в OffensiveSlowDefenseAbilityMin (max), это процентное снижение Это значение снижает оборонительную способность. А вот за % уменьшения брони, по идеи, отвечает offensiveSlowDefensiveReductionModifer. По крайней мере offensiveSlowDefensiveReductionMin (Max) дают эффект в единицах. Но вот тот факт, что не все теги отображает, я не знал.
Цитата Aymdayveezoner (  ) есть множитель (термин неправильный, использую для удобства) хар-ок монстров Да, это я знаю, но вот вспомнил где видел. Смотри, в прокси есть такие файлы, как difficulty_01.dbr В Config есть 3 формулы. Можешь чуть подробнее рассказать как и на что влияет конечная цифра по результатах вычислений и их зависимости?
Цитата Aymdayveezoner (  ) поставь в records/skills/earth/heatshield в targetCaster единицу Вот тут я реально затупил, я не подумал, что там что-то может быть важное, спасибо.
|
| |
| |
| Aymdayveezoner | Дата: Среда, 2019-09-04, 14:12 | Сообщение # 1025 |
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Замечаний нет
| Цитата BioHazardN7 (  ) Это значение снижает оборонительную способность а, да, ы Цитата BioHazardN7 (  ) Да, это я знаю, но вот вспомнил где видел. Смотри, в прокси есть такие файлы, как difficulty_01.dbr В Config есть 3 формулы. Можешь чуть подробнее рассказать как и на что влияет конечная цифра по результатах вычислений и их зависимости? А чёрт знает ) Подозреваю в результате получается некий параметр (difficulty), который потом в какой-то формуле участвует и в зависимости от кол-ва игроков на сервере определяет кол-во мобов и чемпионов (а оно увеличивается, на 6 игроках это чёт вроде xmaxа, не считая боссов)
Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
|
| |
| |
| BioHazardN7 | Дата: Среда, 2019-09-04, 14:25 | Сообщение # 1026 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Замечаний нет
| Цитата Aymdayveezoner (  ) А чёрт знает Придется проверять методом научного тыка))) Спасибо)Добавлено (2019-09-11, 23:25) --------------------------------------------- Доброй ночи! Добавил новое умение (на основе силового доспеха), которое дается вещью. Вопрос вот в чем: нужно сделать снятие на поддержку умения, прописывал как в charapterManaLimitReserve, так и в charapterManaLimitReserveModifer. В описании умения показывает, но эффекта никакого. В чем может быть причина?
|
| |
| |
| Hartazar | Дата: Среда, 2019-09-18, 14:11 | Сообщение # 1027 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 6
Замечаний нет
| здравствуйте все. такой вопрос, делаю мод на мобильную версию, при входе персонажем в мир игра вылетает, то что моды работают факт, есть человек, делает, работает. мне сказал различия в структуре..., без подробностей. я взял его дб, распаковал на комп, скомпилировал не внося ни каких изменений и все равно выбивает. тоесть артменеджер что то там меняет по своему усмотрению. в конце пишется типа удаление неасоциированых чего то там, вот как с этим боротся? и что за структура такая? папок? файлов? как ее посмотреть? на пк версии мои поделки работают исправно. заранее спасибо!
|
| |
| |
| Jack | Дата: Среда, 2019-09-18, 14:33 | Сообщение # 1028 |
*Владыка мира*
Оффлайн
Сообщений: 1738
Замечаний нет
| Hartazar, возможно он собирает в Art manager из оригинальной версии игры. На компе, насколько я знаю Art Manager обновляли с каждым новым дополнением.
Ακαμάτης νέος, γέρος διακονιάρης.
|
| |
| |
| Hartazar | Дата: Среда, 2019-09-18, 14:36 | Сообщение # 1029 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 6
Замечаний нет
| Jack, пробовал на тк1.17 и тк рагнарек, результат тот же
|
| |
| |
| Jack | Дата: Среда, 2019-09-18, 14:45 | Сообщение # 1030 |
*Владыка мира*
Оффлайн
Сообщений: 1738
Замечаний нет
| Hartazar, тогда распакуй файлы https://titanquest.org.ua/load/programs/3-1-0-140 того мододела и сравни с своими
Ακαμάτης νέος, γέρος διακονιάρης.
|
| |
| |
| Hartazar | Дата: Среда, 2019-09-18, 14:53 | Сообщение # 1031 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 6
Замечаний нет
| Jack, спасибо. это я уже делал, в папках отличия нет, есть отличия в файлах, тоесть в моб версии их больше, вот чего не понимаю почему арт менеджер эти отличия не сохраняет, я распаковывал рабочую дб, потом запаковывал, и все, вылетает(( лопатить в ручную там их овер дохрена. да и чем можно обратно запаковать в arz кроме арт менеджера я не нашел. Добавлено (2019-09-21, 18:14) --------------------------------------------- Приветствую. А может кто подскажет, какой параметр отвечает за возможность вставлять реликвии в синие и выше вещи? Спасибо)
|
| |
| |
| BioHazardN7 | Дата: Воскресенье, 2019-09-22, 18:50 | Сообщение # 1032 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Замечаний нет
| Цитата Hartazar (  ) Приветствую. А может кто подскажет, какой параметр отвечает за возможность вставлять реликвии в синие и выше вещи?Спасибо) Надо патчить Game.dll. Заменить 83 F8 04 74 14 83 F8 03 74 0F на 83 F8 04 90 90 83 F8 03 90 90
|
| |
| |
| Hartazar | Дата: Воскресенье, 2019-09-22, 20:16 | Сообщение # 1033 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 6
Замечаний нет
| BioHazardN7, Спасибо, немного не мой случай, я сейчас пыхтю (пыхчу) над мобильной версией, перенес почти все что хотел с пк мода, только сумки расширить не могу(не нашел их в бд, и вот релики хотел в синьку, но видно не судьба.
|
| |
| |
| BioHazardN7 | Дата: Воскресенье, 2019-09-22, 20:30 | Сообщение # 1034 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Замечаний нет
| Цитата Hartazar (  ) Спасибо, немного не мой случай, я сейчас пыхтю (пыхчу) над мобильной версией, перенес почти все что хотел с пк мода, только сумки расширить не могу(не нашел их в бд, и вот релики хотел в синьку, но видно не судьба. Не за что, думаю копать надо там же, где-то в ресурсах.Добавлено (2019-09-23, 08:50) --------------------------------------------- Простите, повторю вопрос: Добавил новое умение (на основе силового доспеха), которое дается вещью. Вопрос вот в чем: нужно сделать снятие на поддержку умения, прописывал как в charapterManaLimitReserve, так и в charapterManaLimitReserveModifer. В описании умения показывает, но эффекта никакого. В чем может быть причина?
|
| |
| |
| valiaNT | Дата: Вторник, 2019-10-15, 20:28 | Сообщение # 1035 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 2
Замечаний нет
| У нас на форуме есть тема как переводить тексты в модификациях? (с англ на русский к примеру.) Какие для этого нужны програмки?
|
| |
| |