Чат по игре
Модератор форума: SARUMAN  
Создание модификаций
AymdayveezonerДата: Среда, 2019-08-28, 15:21 | Сообщение # 1021
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
Так в Щите от жара SkillBuff_Passive а в силовом доспехе PassiveShield. просто поменяй тпл баффа щита от жара

Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
 
BioHazardN7Дата: Среда, 2019-08-28, 15:34 | Сообщение # 1022
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Репутация: 47
Замечаний нет
Цитата Aymdayveezoner ()
Так в Щите от жара SkillBuff_Passive а в силовом доспехе PassiveShield. просто поменяй тпл баффа щита от жара

Так вот именно, я не просто поменял, а взял скил Силовой доспех и кинул его вместо Щита от жара. В рунах он активируется сразу а в земле надо выбрать на кого его использовать

Добавлено (2019-09-02, 11:46)
---------------------------------------------
Еще пара вопросов:
1. В защите есть навык Расщепление доспехов, который дает от 18 ед. уменьшения брони на 5 секунд. Я хотел добавить дополнительно, например, 20% уменьшения брони, но прописав это значение в offensiveSlowDefensiveReductionModifer, оно не показывается в самом навыке в игре, похоже что это свойство не добавляется. Есть еще несколько похожих ситуаций.
Можете пояснить почему так и как это реализовать правильно?

Добавлено (2019-09-02, 12:09)
---------------------------------------------
2. Есть ли где-то формула модификатора сложности, зависящая от количества игроков? Например если 2 игрока, сложность повышается в 2 раза, если 3 - в 3 раза. Я, по моему, что-то такое видел, но вот не вспомню где.

 
AymdayveezonerДата: Понедельник, 2019-09-02, 18:34 | Сообщение # 1023
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
Цитата BioHazardN7 ()
Еще пара вопросов:
1. В защите есть навык Расщепление доспехов, который дает от 18 ед. уменьшения брони на 5 секунд. Я хотел добавить дополнительно, например, 20% уменьшения брони, но прописав это значение в offensiveSlowDefensiveReductionModifer, оно не показывается в самом навыке в игре, похоже что это свойство не добавляется. Есть еще несколько похожих ситуаций.
Можете пояснить почему так и как это реализовать правильно?

Оно добавляется, но не отображается. Не все теги отображаются в игре. Например у цепной молнии и каскада есть конкретная цифра, которая увеличивается с уровнем, и которая показывает на колько целей она действует, но она не отображается.
Но вообще в конкретно твоем случае надо добавлять в OffensiveSlowDefenseAbilityMin (max), это процентное снижение

Добавлено (2019-09-02, 18:38)
---------------------------------------------

Цитата BioHazardN7 ()
2. Есть ли где-то формула модификатора сложности, зависящая от количества игроков?

есть множитель (термин неправильный, использую для удобства) хар-ок монстров в records/game/monstergamebalanceattributes (для боссов отдельный). Там у некоторых параметров ты найдешь 18 пунктов. Первые 6 - Норма 1/2/3.../6 игроков, вторые 6 - Эпик 1/2/3...6 игроков, третий соответственно легенда.

Добавлено (2019-09-02, 18:57)
---------------------------------------------

Цитата BioHazardN7 ()
Так вот именно, я не просто поменял, а взял скил Силовой доспех и кинул его вместо Щита от жара. В рунах он активируется сразу а в земле надо выбрать на кого его использовать

тьфу блять) поставь в records/skills/earth/heatshield в targetCaster единицу


Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
 
BioHazardN7Дата: Вторник, 2019-09-03, 09:50 | Сообщение # 1024
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Репутация: 47
Замечаний нет
Цитата Aymdayveezoner ()
Но вообще в конкретно твоем случае надо добавлять в OffensiveSlowDefenseAbilityMin (max), это процентное снижение

Это значение снижает оборонительную способность. А вот за % уменьшения брони, по идеи, отвечает offensiveSlowDefensiveReductionModifer. По крайней мере offensiveSlowDefensiveReductionMin (Max) дают эффект в единицах. Но вот тот факт, что не все теги отображает, я не знал.
Цитата Aymdayveezoner ()
есть множитель (термин неправильный, использую для удобства) хар-ок монстров

Да, это я знаю, но вот вспомнил где видел. Смотри, в прокси есть такие файлы, как difficulty_01.dbr
В Config есть 3 формулы. Можешь чуть подробнее рассказать как и на что влияет конечная цифра по результатах вычислений и их зависимости?
Цитата Aymdayveezoner ()
поставь в records/skills/earth/heatshield в targetCaster единицу

Вот тут я реально затупил, я не подумал, что там что-то может быть важное, спасибо.
 
AymdayveezonerДата: Среда, 2019-09-04, 14:12 | Сообщение # 1025
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
Цитата BioHazardN7 ()
Это значение снижает оборонительную способность

а, да, ы
Цитата BioHazardN7 ()
Да, это я знаю, но вот вспомнил где видел. Смотри, в прокси есть такие файлы, как difficulty_01.dbr
В Config есть 3 формулы. Можешь чуть подробнее рассказать как и на что влияет конечная цифра по результатах вычислений и их зависимости?

А чёрт знает ) Подозреваю в результате получается некий параметр (difficulty), который потом в какой-то формуле участвует и в зависимости от кол-ва игроков на сервере определяет кол-во мобов и чемпионов (а оно увеличивается, на 6 игроках это чёт вроде xmaxа, не считая боссов)


Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
 
BioHazardN7Дата: Среда, 2019-09-04, 14:25 | Сообщение # 1026
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Репутация: 47
Замечаний нет
Цитата Aymdayveezoner ()
А чёрт знает

Придется проверять методом научного тыка)))
Спасибо)

Добавлено (2019-09-11, 23:25)
---------------------------------------------
Доброй ночи!
Добавил новое умение (на основе силового доспеха), которое дается вещью. Вопрос вот в чем: нужно сделать снятие на поддержку умения, прописывал как в charapterManaLimitReserve, так и в charapterManaLimitReserveModifer. В описании умения показывает, но эффекта никакого. В чем может быть причина?

 
HartazarДата: Среда, 2019-09-18, 14:11 | Сообщение # 1027
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 6
Репутация: 0
Замечаний нет
здравствуйте все. такой вопрос, делаю мод на мобильную версию, при входе персонажем в мир игра вылетает, то что моды работают факт, есть человек, делает, работает. мне сказал различия в структуре..., без подробностей.
я взял его дб, распаковал на комп, скомпилировал не внося ни каких изменений и все равно выбивает. тоесть артменеджер что то там меняет по своему усмотрению. в конце пишется типа удаление неасоциированых чего то там, вот как с этим боротся? и что за структура такая? папок? файлов? как ее посмотреть? на пк версии мои поделки работают исправно.
заранее спасибо!
 
JackДата: Среда, 2019-09-18, 14:33 | Сообщение # 1028
avatar
*Владыка мира*
Оффлайн
Сообщений: 1738
Репутация: 2305
Замечаний нет
Hartazar, возможно он собирает в Art manager из оригинальной версии игры. На компе, насколько я знаю Art Manager обновляли с каждым новым дополнением.

Ακαμάτης νέος, γέρος διακονιάρης.
 
HartazarДата: Среда, 2019-09-18, 14:36 | Сообщение # 1029
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 6
Репутация: 0
Замечаний нет
Jack, пробовал на тк1.17 и тк рагнарек, результат тот же
 
JackДата: Среда, 2019-09-18, 14:45 | Сообщение # 1030
avatar
*Владыка мира*
Оффлайн
Сообщений: 1738
Репутация: 2305
Замечаний нет
Hartazar, тогда распакуй файлы https://titanquest.org.ua/load/programs/3-1-0-140 того мододела и сравни с своими

Ακαμάτης νέος, γέρος διακονιάρης.
 
HartazarДата: Среда, 2019-09-18, 14:53 | Сообщение # 1031
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 6
Репутация: 0
Замечаний нет
Jack, спасибо. это я уже делал, в папках отличия нет, есть отличия в файлах, тоесть в моб версии их больше, вот чего не понимаю почему арт менеджер эти отличия не сохраняет, я распаковывал рабочую дб, потом запаковывал, и все, вылетает(( лопатить в ручную там их овер дохрена. да и чем можно обратно запаковать в arz кроме арт менеджера я не нашел.

Добавлено (2019-09-21, 18:14)
---------------------------------------------
Приветствую. А может кто подскажет, какой параметр отвечает за возможность вставлять реликвии в синие и выше вещи?
Спасибо)

 
BioHazardN7Дата: Воскресенье, 2019-09-22, 18:50 | Сообщение # 1032
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Репутация: 47
Замечаний нет
Цитата Hartazar ()
Приветствую. А может кто подскажет, какой параметр отвечает за возможность вставлять реликвии в синие и выше вещи?Спасибо)

Надо патчить Game.dll. Заменить 83 F8 04 74 14 83 F8 03 74 0F на 83 F8 04 90 90 83 F8 03 90 90
 
HartazarДата: Воскресенье, 2019-09-22, 20:16 | Сообщение # 1033
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 6
Репутация: 0
Замечаний нет
BioHazardN7,
Спасибо, немного не мой случай, я сейчас пыхтю (пыхчу) над мобильной версией, перенес почти все что хотел с пк мода, только сумки расширить не могу(не нашел их в бд, и вот релики хотел в синьку, но видно не судьба.
 
BioHazardN7Дата: Воскресенье, 2019-09-22, 20:30 | Сообщение # 1034
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Репутация: 47
Замечаний нет
Цитата Hartazar ()
Спасибо, немного не мой случай, я сейчас пыхтю (пыхчу) над мобильной версией, перенес почти все что хотел с пк мода, только сумки расширить не могу(не нашел их в бд, и вот релики хотел в синьку, но видно не судьба.

Не за что, думаю копать надо там же, где-то в ресурсах.

Добавлено (2019-09-23, 08:50)
---------------------------------------------
Простите, повторю вопрос:
Добавил новое умение (на основе силового доспеха), которое дается вещью. Вопрос вот в чем: нужно сделать снятие на поддержку умения, прописывал как в charapterManaLimitReserve, так и в charapterManaLimitReserveModifer. В описании умения показывает, но эффекта никакого. В чем может быть причина?

 
valiaNTДата: Вторник, 2019-10-15, 20:28 | Сообщение # 1035
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 2
Репутация: 0
Замечаний нет
У нас на форуме есть тема как переводить тексты в модификациях? (с англ на русский к примеру.)
Какие для этого нужны програмки?
 
Поиск: