|
Создание модификаций
|
|
| Aymdayveezoner | Дата: Вторник, 2019-10-15, 20:29 | Сообщение # 1036 |
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Замечаний нет
| arc explorer и блокнот
Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
|
| |
| |
| ermakalex0306ru | Дата: Вторник, 2019-10-29, 18:10 | Сообщение # 1037 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 2
Замечаний нет
| Подскажите , как соединить моды Xmax , Loot+ и Skill Reworks ? Пробовал по англоязычному гайду через ArtManager , но успехом не увенчалось
|
| |
| |
| BioHazardN7 | Дата: Понедельник, 2020-01-27, 17:42 | Сообщение # 1038 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Замечаний нет
| Всем привет! Подскажите, пожалуйста, список particleEffectAttachPoints, например, R Hand и список boneList, например, Bone_R_Weapon
|
| |
| |
| тоо | Дата: Понедельник, 2020-01-27, 20:09 | Сообщение # 1039 |
Гидра
Оффлайн
Сообщений: 211
Замечаний нет
| BioHazardN7, в чем заключается вопрос? Не понятно просто.
Готов сыграть с вами в TQ v2.1 || v1.57
|
| |
| |
| BioHazardN7 | Дата: Понедельник, 2020-01-27, 20:36 | Сообщение # 1040 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Замечаний нет
| тоо, эффекты. Например, эфект ауры уминия можно прописать, как я понял, к какой AttachPoints привязать сам эффект. По идеи так же и со списом костей. А вот информации какие и как правильно пишутся AttachPoints и Bones я не нашел.
|
| |
| |
| Jack | Дата: Понедельник, 2020-01-27, 22:43 | Сообщение # 1041 |
*Владыка мира*
Оффлайн
Сообщений: 1738
Замечаний нет
| BioHazardN7, тут немного про эффекты сказано https://titanquest.org.ua/forum/8-2679-632272-16-1547692085 может поможет. Еще есть прога Viewer.exe в папке с игрой и там можешь выбрать модельку персонажа и посмотреть точки
Ακαμάτης νέος, γέρος διακονιάρης.
|
| |
| |
| BioHazardN7 | Дата: Понедельник, 2020-01-27, 23:17 | Сообщение # 1042 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Замечаний нет
| Jack, псасибо! Добавлено (2020-01-27, 23:25) --------------------------------------------- Прошу прощения за не внимательность. Не обратил внимания и, оказывается, можно посмотреть в Editor'е почти в любом навыке в випадающем списке: Skill Effect > particleEffectAttachPoint1 Добавлено (2020-03-12, 01:14) --------------------------------------------- Здравствуйте На что влияет параметр skillMasteryLevelRequired? Не нашел никакой информации
|
| |
| |
| Aymdayveezoner | Дата: Четверг, 2020-03-12, 19:02 | Сообщение # 1043 |
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Замечаний нет
| ну ты чо)) это то какой уровень мастерства (1 4 12 24 32 40) нужен для того чтобы скилл стал доступен
Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
|
| |
| |
| BioHazardN7 | Дата: Четверг, 2020-03-12, 19:21 | Сообщение # 1044 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Замечаний нет
| Цитата Aymdayveezoner (  ) ну ты чо)) это то какой уровень мастерства (1 4 12 24 32 40) нужен для того чтобы скилл стал доступен Ти либо про SkillTier, который может быть 0 - 7, либо это не работает. Я прописывал, например, skillMasteryLevelRequired=35, но он все равно был привязан к значению SkillTierДобавлено (2020-03-15, 02:24) --------------------------------------------- Подскажите еще как работают лут списки. На пример, с шаблоном LootItemTable_FixedWeight.tpl все понятно, указівается предмет и вес, что он выпадет. А вот с LootItemTable_DynWeight.tpl трудности с пониманием. Можно ли подробнее разъяснить на примере records\xpack\item\loottables\misc\potion_health_e01.dbr?
|
| |
| |
| Jack | Дата: Воскресенье, 2020-03-15, 17:59 | Сообщение # 1045 |
*Владыка мира*
Оффлайн
Сообщений: 1738
Замечаний нет
| Цитата BioHazardN7 (  ) А вот с LootItemTable_DynWeight.tpl трудности с пониманием. Можно ли подробнее разъяснить на примере records\xpack\item\loottables\misc\potion_health_e01.dbr? наверно сколько штук за раз. Как раз пример с бутылками здоровья
Ακαμάτης νέος, γέρος διακονιάρης.
|
| |
| |
| 19Alecsander92 | Дата: Воскресенье, 2020-04-26, 11:20 | Сообщение # 1046 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 3
Замечаний нет
| Доброе всем, как создать свой скилл , который призывал бы новых петов?
|
| |
| |
| BioHazardN7 | Дата: Воскресенье, 2020-04-26, 12:21 | Сообщение # 1047 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Замечаний нет
| Цитата 19Alecsander92 (  ) Доброе всем, как создать свой скилл , который призывал бы новых петов? Привет! для начала надо понять, он будет заменять существующий или же ты хочешь его добавить в какую-то конкретную школу. Возьмем за пример школу Земли и абсолютно новый навык например, огненный демон. Импортируешь в мод records\skills\earth\coredweller.dbr - это файл, отвечающий за обитателя недр. Coredweller.dbr переименовуешь как тебе угодно, например, summon_firedemon.dbr Теперь импортируешь records\creature\monster\sprite\am_firesprite_18.dbr перемещаешь его в удобную тебе папку, например, records\skills\earth\pet\ и создаешь столько копий, сколько будет уровней навыка, паралельно переименовывая в удобный формат. К примеру, если у тебя будет 16+4 (ультра) = 20 уровней навыка, делаешь 20 копий. У меня получилось так: records\skills\earth\pet\firedemon01.dbr records\skills\earth\pet\firedemon02.dbr ... records\skills\earth\pet\firedemon20.dbr Чуть не забыл. Открой все файлы разом и измени шаблон: в режиме редактирования сделай File-Set Template... и Monster.tpl замени на Pet.tpl На этом этапе ты заготовил шаблоны. Настраиваешь firedemonХХ.dbr для каждого уровня умения. Теперь тебе надо отредактировать records\skills\earth\summon_firedemon.dbr. Открываешь и прописываешь в SpawnConfig-SpawnObjects своих зверушек, заодно настраиваешь эффекты, звуки и т.д., если требуется. Далее импортируешь records\ingameui\player skills\mastery 3\skill11.dbr и переименовываешь его, например, в skill_demon.dbr. Открываешь и в строку Config-SkillName прописываешь records\skills\earth\summon_firedemon.dbr, редактируя значения BitbapPositionX/Y - изменяешь положение скила в окне умений. Импортируешь records\skills\earth\earthskilltree.dbr и в свободное место прописываешь тот же records\skills\earth\summon_firedemon.dbr Импортируешь records\xpack3 *\ui\skills\mastery 3\panectrl.dbr, открываешь и ищешь TabSkillButtons. В самом конце добавляешь новую строку и записываешь туда records\ingameui\player skills\mastery 3\skill_demon.dbr Все, компилируешь и проверяешь.
* В зависимости от количества доступных дополнений, у тебя может не быть папки xpack3, в таком случае берешь xpack2, если же и ее нет - xpack
|
| |
| |
| 19Alecsander92 | Дата: Воскресенье, 2020-04-26, 12:27 | Сообщение # 1048 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 3
Замечаний нет
| BioHazardN7, спс за инфу. Хочу добавить в школу духа скилл на призыв скелетов.И как сделать на русик свой мод ?
|
| |
| |
| BioHazardN7 | Дата: Воскресенье, 2020-04-26, 12:55 | Сообщение # 1049 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Замечаний нет
| 19Alecsander92, пожалуйста. Вкладка Source-Text-ModString.txt -> ПКМ -> Auto-Create Asset Вкладка Asset-Text-ModString.txt -> 2 раза кликни мышкой по нему Потом редактируешь блокнотом Source-Text-ModString.txt в формате уникальный_тег_на_английском=Текст на русском Пример: tagSkill_SummonFireDemon=Прзыв огненного демона А в самих файлах .dbr указываешь уже эти теги
|
| |
| |
| 19Alecsander92 | Дата: Воскресенье, 2020-04-26, 13:16 | Сообщение # 1050 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 3
Замечаний нет
| BioHazardN7, в каком разделе находятся артыфакты которые по рецептам собирают ?а то найти не могу их в артмнеджере
|
| |
| |