|
Создание модификаций
|
|
| Aymdayveezoner | Дата: Пятница, 2017-03-17, 16:44 | Сообщение # 826 |
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Замечаний нет
| Цитата Dark_Veider (  ) Здравствуйте. Хотел адакптировать измененные скиллы новой версии TQ под 1.17. Необходимо внести изменения в database.arz, так как в распакованном виде игра, похоже, архив не принимает. Как люди запаковывают модификации в архивы arz? Насколько я знаю, есть утилита только для распаковки. Art manager, похоже, не запаковывает, а добавляет файлы к модам.
АртМенаджер и есть самый что ни на есть каноничный запаковатор в .arz и .arc форматы 1. Распаковываешь оба Database (1.17 и нового TQ AE) 2. Из распакованных файлов нового TQ берешь папки records/skills/*названия школ на англе* и records/xpack/skills/dream и с заменой кидаешь их в распакованный database 1.17 3. В арт менаджере создаешь свой мод, кидаешь в него свой распакованный 1.17 с новыми папками скиллов (ты же знаешь как это сделать?) 4. компилируешь (долго, ~30 минут) 5. Идешь в custommaps к своему моду, открываешь папку с его именем/database, видишь там файлик .arz, переименноваешь его в database.arz и кидаешь с заменой в корневую папку игры Если ты ничего не понял, то советую не страдать ерундой и просто скачать (хотя, разумеется, лучше купить на каких-нибудь скидках) TQ AE. А даже если и понял все равно лучше поставь TQ AE и играйся на здоровье.
Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
|
| |
| |
| KyonLevic | Дата: Пятница, 2017-03-17, 16:55 | Сообщение # 827 |
Iris Heart
Оффлайн
Сообщений: 1941
Замечаний нет
| Цитата Clay (  ) долго, ~30 минут если играть не с утюга, то 8-12 минут
-Steam-mods -LGBT only allowed -H? -[censored]. -Oh, no!
|
| |
| |
| Dark_Veider | Дата: Суббота, 2017-03-18, 02:20 | Сообщение # 828 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 2
Замечаний нет
| Спасибо! Операция удалась , для успешной работы пригодились скачанные отсюда шаблоны(Templates), которые не ставятся по умолчанию при использовании популярных сборок игры.
Сообщение отредактировал Dark_Veider - Суббота, 2017-03-18, 02:21 |
| |
| |
| Yellow | Дата: Четверг, 2017-03-23, 21:33 | Сообщение # 829 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 3
Замечаний нет
| При выполнении следующего пункта:
Далее выбираем закладку Database, которая находится в нижней части окна. Щелкаете до конца структуры папки и находим свой файл gameengine.dbr открываем его
Выдает ошибку загрузки файла. Не подскажите в чем может быть дело?
|
| |
| |
| Aymdayveezoner | Дата: Четверг, 2017-03-23, 22:46 | Сообщение # 830 |
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Замечаний нет
| не установлены шаблоны или погоди, ты не можешь сам файл gameengine извлечь?
Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
Сообщение отредактировал Clay - Четверг, 2017-03-23, 22:51 |
| |
| |
| Yellow | Дата: Пятница, 2017-03-24, 21:02 | Сообщение # 831 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 3
Замечаний нет
| Захожу в database, импортирую запись и потом при переходе в databaseв нижнем окне и и попытке причитать gameengine выдает ошибку прочтения файла
|
| |
| |
| x7jack | Дата: Пятница, 2017-03-24, 23:34 | Сообщение # 832 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 13
Замечаний нет
| Yellow, при установке игры ( лицензия) у меня шаблоны распаковались не в то место, поэтому не мог импортировать файлы датабейс в мод. Проверь проводку.
|
| |
| |
| madvenom | Дата: Суббота, 2018-01-06, 22:14 | Сообщение # 833 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 4
Замечаний нет
| Подскажите пожалуйста, может кто знает как в своем личном моде сделать (чтоб Эпические и Легендарные предметы можно улучшать)в ArtManager. И убрать чтоб серые и желтые шмотки не падали вообще (на моем персе они уже бесполезные).
|
| |
| |
| Aymdayveezoner | Дата: Суббота, 2018-01-06, 23:12 | Сообщение # 834 |
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Замечаний нет
| Ну убрать серые и жолтые не оч сложно, достаточно из таблиц лута убрать все жолтые приставки, а в геймэнджин выставить модификатор сломанных вещей 0, а вот чтобы релики вставлять ето надо исхитряться типа делать все уники обычными но перед названиями прописывать тег ^b или ^p чтобы они так же оставались синими и фиолетовыми.
Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
|
| |
| |
| madvenom | Дата: Понедельник, 2018-01-08, 19:34 | Сообщение # 835 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 4
Замечаний нет
| Цитата Clay (  ) Ну убрать серые и жолтые не оч сложно, достаточно из таблиц лута убрать все жолтые приставки, а в геймэнджин выставить модификатор сломанных вещей 0, а вот чтобы релики вставлять ето надо исхитряться типа делать все уники обычными но перед названиями прописывать тег ^b или ^p чтобы они так же оставались синими и фиолетовыми.
Спасибо за информацию, еще пару вопросов как увеличить количество монстров героев? Как редактировать нпс энчантера тот который отвечает за реликвии, мне надо изменить стоимость вытаскивания реликвии из шмотки?
|
| |
| |
| DarkWater | Дата: Пятница, 2018-01-12, 01:33 | Сообщение # 836 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 15
Замечаний нет
| Кто-нибудь может помочь с файлами *.tex? Писал в теме «Создание текстур», но похоже туда никто не заходит.
с этим разобрался ---------
Добавлено (2018-01-12, 01:33) --------------------------------------------- madvenom, Цитата madvenom (  ) Как редактировать нпс энчантера тот который отвечает за реликвии, мне надо изменить стоимость вытаскивания реликвии из шмотки? Множитель к стоимости вещи game/gameengine.dbr --> Enchanter Info --> enchanterRecoveryFactor (по умолчанию 1.000000 — 100%)
--------------------------------------------- Также интересно как поменять внешний вид курсора? Нашёл в оригинальном InGameUI.arc папку с курсорами, но никак не могу понять как их заменить не меняя оригинального файла.
Сообщение отредактировал DarkWater - Пятница, 2018-01-12, 01:39 |
| |
| |
| Aymdayveezoner | Дата: Пятница, 2018-01-12, 16:37 | Сообщение # 837 |
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Замечаний нет
| Цитата DarkWater (  ) Также интересно как поменять внешний вид курсора? Нашёл в оригинальном InGameUI.arc папку с курсорами, но никак не могу понять как их заменить не меняя оригинального файла. как заменить что-то в игре, не запаковывая это http://titanquest.org.ua/forum/8-2679-590448-16-1403015636 надеюсь разберешься по аналогииДобавлено (2018-01-12, 16:37) ---------------------------------------------
Цитата madvenom (  ) Спасибо за информацию, еще пару вопросов как увеличить количество монстров героев? Множитель мобов в gameengine, proxy info чтоли. Но чтобы конкретно увеличить, как в чаке420, надо вскрывать сами точки спауна (прокси) и там выставлять их спаун в ручную.
Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
|
| |
| |
| sarelam123 | Дата: Суббота, 2018-02-17, 11:57 | Сообщение # 838 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 7
Замечаний нет
| При изменении base name вещи в хексе ваулт выдает SystemOutOfMemory Exception, а в игре вещь пропадает, хотя название правильное, английское, скопированное из другой вещи, вручную набирать не рискнул. Менял я всего лишь путь, чтоб вместо уникальных зеленых перчаток получить шлем, для этого в строке records\xpack2\item\equipmentarmor\armband\mi_n_draugr.dbr вместо armband я вставил helm, скопировав из какого-то белого левого шлема, чтоб просто не было ошибки при вводе. Может сталкивался кто-то? Как лечить? Тут точно не в названии проблема
|
| |
| |
| Aymdayveezoner | Дата: Суббота, 2018-02-17, 13:04 | Сообщение # 839 |
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Замечаний нет
| Проблема как раз таки названии, т.к. помимо самого пути перед ним есть четыре символа, первый из которых у большинства вещей уникален, и искать вещи надо только в самом датабазе вместо с этим символом, и копировать соответственно с ним.
Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
|
| |
| |
| DarkWater | Дата: Понедельник, 2018-03-12, 02:10 | Сообщение # 840 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 15
Замечаний нет
| Подскажите, пожалуйста, можно ли как-нибудь изменить параметры боссов именно для игры от 2 игроков? Например, чтобы для одного игрока на норме хп было 100, для двоих 200, для троих 300 и тд. Насколько я понял, все параметры у боссов работают только с 3 значениями в массиве (для нормы, эпика и легенды в целом), а не с 18.
|
| |
| |