|
Создание модификаций
|
|
| BioHazardN7 | Дата: Воскресенье, 2020-04-26, 13:36 | Сообщение # 1051 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Замечаний нет
| 19Alecsander92, records\xpack(2.3)\item\artifacts\
|
| |
| |
| Sabiartrin7754 | Дата: Воскресенье, 2020-08-02, 23:13 | Сообщение # 1052 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 3
Замечаний нет
| Привет всем, очень прошу помочь с Viewer. Часто юзала программу, чтоб просматривать модельки и анимации, но в какой-то момент прога перестала отображать все. Конкретно после того, как я запустила ArtManager, скорее всего там что-то намудрила, и теперь во Viewer не показываются ни модельки, ни анимации, ни звуки и тд и тп. Только database и xpack (проще говоря - содержимое папки database, у меня скин Менады стоит, но с ним программа тоже работала) Если кто-нибудь разбрирается, помогите пж. Может просто нужно откорректировать путь для программы, но я вообще в этом не шарю. Моды делать пока что не собираюсь, все что мне нужно - рабочий Viewer
|
| |
| |
| BioHazardN7 | Дата: Воскресенье, 2020-08-02, 23:44 | Сообщение # 1053 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Замечаний нет
| Sabiartrin7754, открой блокнотом файл Документы\My Games\Titan Quest - Immortal Throne\Tools.ini и отредактируй строки по моему примеру: localdir=E:\Документы\My Games\Titan Quest - Immortal Throne\Working\ builddir=E:\Документы\My Games\Titan Quest - Immortal Throne\ toolsdir=D:\Steam\steamapps\common\Titan Quest Anniversary Edition\ additionalbuilddirs=D:\Steam\steamapps\common\Titan Quest Anniversary Edition\;D:\Steam\steamapps\common\Titan Quest Anniversary Edition\;E:\Документы\My Games\Titan Quest - Immortal Throne\Working\ После этого должно заработать
|
| |
| |
| Sabiartrin7754 | Дата: Понедельник, 2020-08-03, 00:10 | Сообщение # 1054 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 3
Замечаний нет
| BioHazardN7, помогло, спасибо Вам огромное)
|
| |
| |
| BioHazardN7 | Дата: Понедельник, 2020-08-03, 09:12 | Сообщение # 1055 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Замечаний нет
| Sabiartrin7754, Пожалуйста
|
| |
| |
| alcatrasal97 | Дата: Среда, 2021-03-17, 11:01 | Сообщение # 1056 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 3
Замечаний нет
| Всем доброго времени суток) Когда питомцы убегают немного далеко от героя, то они снова появляются рядом с ним. Такой вопрос : как можно увеличить максимальное разрешённое расстояние от героя питомцам? Копаюсь через ArtManager в существах, но никак не могу нужную строчку. Некоторые существа могут отойти от героя на очень далекое расстояние, но у других даже на пару метров отойти не получается. Help!
|
| |
| |
| Aymdayveezoner | Дата: Среда, 2021-03-17, 15:46 | Сообщение # 1057 |
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Замечаний нет
| Подозреваю, что это строчка TeleportToLeaderDistance в контроллерах петов
Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
|
| |
| |
| alcatrasal97 | Дата: Четверг, 2021-03-18, 01:32 | Сообщение # 1058 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 3
Замечаний нет
| Спасибо за подсказку, а где расположены эти файлы?) Добавлено (2021-03-18, 01:33) --------------------------------------------- Файлы-контроллеры Добавлено (2021-03-18, 13:32) --------------------------------------------- Спасибо! Всё нашёл) Добавлено (2021-03-19, 10:01) --------------------------------------------- Всем привет) Возможно ли сделать умения наподобие "Меткость" сделать пассивными?
|
| |
| |
| Berserok | Дата: Понедельник, 2021-03-29, 20:59 | Сообщение # 1059 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 12
Замечаний нет
| Привет, подскажите как понизить получаемый опыт с убийства мобов. Нашёл только способ с изменением формулы, а именно переменной 3.25. Но это лишь повышает требуемое количество опыта до lvl up. Может есть другой способ?
|
| |
| |
| Aymdayveezoner | Дата: Понедельник, 2021-03-29, 21:16 | Сообщение # 1060 |
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Замечаний нет
| Цитата Berserok (  ) Привет, подскажите как понизить получаемый опыт с убийства мобов. Нашёл только способ с изменением формулы, а именно переменной 3.25. Но это лишь повышает требуемое количество опыта до lvl up. Может есть другой способ? Ё-моё, ты какую-то не ту формулу менял, это набор уровней. Формула получения опыта в records/xpack/game/gameengine.dbr, Rewards and Penalties, ExperienceEquation
|
| |
| |
| Berserok | Дата: Понедельник, 2021-03-29, 21:33 | Сообщение # 1061 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 12
Замечаний нет
| Цитата Aymdayveezoner (  ) Ё-моё, ты какую-то не ту формулу менял, это набор уровней.Формула получения опыта в records/xpack/game/gameengine.dbr, Rewards and Penalties, ExperienceEquation С опытом разобрался, спасибо. Есть еще вопрос, я сделал своего босса, прикрепил к нему сферу с лутом как у телхинов.Хочу поменять цвет сферы, но он не меняется.С мобами проблем нет, захотел изменить им текстуру - изменил, но со сферой такое не канает почему-то. Она всегда синяя.Добавлено (2021-03-30, 04:46) --------------------------------------------- Хочу еще увеличить количество начального золота у героя с 500 до 1000. Шел по пути records/creature/pc/(fe)malepc01/character bio/defaultGold Изменил как хотел, но при создании нового героя у него все равно 500 монет. Что не так я делаю?
Сообщение отредактировал Berserok - Понедельник, 2021-03-29, 21:58 |
| |
| |
| Aymdayveezoner | Дата: Среда, 2021-03-31, 12:15 | Сообщение # 1062 |
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Замечаний нет
| Цитата Berserok (  ) Шел по пути records/creature/pc/(fe)malepc01 А надо по пути records/XPack/creature/pc/(fe)malepc01
Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
|
| |
| |
| Berserok | Дата: Среда, 2021-03-31, 17:38 | Сообщение # 1063 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 12
Замечаний нет
| Цитата Aymdayveezoner (  ) А надо по пути records/XPack/creature/pc/(fe)malepc01 Ага все получилось.Добавлено (2021-03-31, 17:53) --------------------------------------------- А реально ли сделать так чтобы после смерти на героя вешался дебафф снижающий резисты? Снять который можно токо зельем, которое будет у торговца продаваться или выпадать рандомно. Добавлено (2021-04-04, 16:28) --------------------------------------------- А как сменить мобу класс с монстра на пет? А то строчка отвечающая за это вообще не юзается никак.
Сообщение отредактировал Berserok - Среда, 2021-03-31, 17:48 |
| |
| |
| Nikolya6000 | Дата: Среда, 2021-05-26, 19:38 | Сообщение # 1064 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 2
Замечаний нет
| Уважаемые ребята, очень прошу подскажите какие файлы открывать в артменеджре чтобы: 1) расширить сумки инвентаря? 2) увеличить получаемые очки умения за уровень/характеристик? 3) максимальный уровень? 4) собственно и сам получаемый опыт? 5) ах да, как изменить всю таблицу выпадаемого лута?
|
| |
| |
| Aymdayveezoner | Дата: Среда, 2021-05-26, 22:03 | Сообщение # 1065 |
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Замечаний нет
| 2), 3) - records\creature\pc\playerlevels.dbr
4) (ну прям на этой же странице)Цитата Aymdayveezoner (  ) Формула получения опыта в records/xpack/game/gameengine.dbr, Rewards and Penalties, ExperienceEquation5 5) Единой таблицы выпадаемого лута не существует. Можно править только кучу отдельных. records\item\loottables...- 1-3 акт (+Олимп) records\xpack\item\loottables\ - 4 акт records\xpack2\item\loottables\ - 5 акт records\xpack3\item\loottables\ - АтлантидаДобавлено (2021-05-26, 22:03) ---------------------------------------------
Цитата Berserok (  ) А как сменить мобу класс с монстра на пет? А то строчка отвечающая за это вообще не юзается никак. File-->Set Template--> МноготочиеДобавлено (2021-05-26, 22:04) ---------------------------------------------
Цитата Berserok (  ) А реально ли сделать так чтобы после смерти на героя вешался дебафф снижающий резисты? С помощью КУЧИ костылей - можно попробовать. Но костылей будет реально до ....
Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
|
| |
| |