Чат по игре
Модератор форума: SARUMAN  
Создание модификаций
AymdayveezonerДата: Понедельник, 2018-03-12, 16:19 | Сообщение # 841
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
records/game/monsterbalanseattributes
Там ты увидишь 18 строчек в некоторых параметрах, первая - норма 1 иорок, вторая - норма 2 игрока, ..., 7-ая - эпик 1 игрок, 8-я эпик 2 игрока и тд
Разберешься дальше?


Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
 
DarkWaterДата: Понедельник, 2018-03-12, 16:34 | Сообщение # 842
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 15
Репутация: 0
Замечаний нет
Про monsterbalanseattributes понятно, этот файл всех монстров изменит. Хотелось бы отдельно боссов только, ну и может героев.
 
AymdayveezonerДата: Понедельник, 2018-03-12, 17:49 | Сообщение # 843
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
Цитата DarkWater ()
Про monsterbalanseattributes понятно, этот файл всех монстров изменит. Хотелось бы отдельно боссов только, ну и может героев.

Он действует на всех противников в игре)


Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
 
DarkWaterДата: Понедельник, 2018-03-12, 20:11 | Сообщение # 844
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 15
Репутация: 0
Замечаний нет
Вопрос в том, что есть способ для боссов отдельно сделать?
 
AymdayveezonerДата: Вторник, 2018-03-13, 00:19 | Сообщение # 845
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
Невнимательно читаю, сори
Да, как-то отдельно сделать врядли выйдет, боссы точно такие же рядовые монстры с точки зрения игры, ну кроме тифона и аида, у них свой шаблон
В файле аттрибутов тоже нет ничего, что могло бы помочь, в частности возможности проставить + к умениям


Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.

Сообщение отредактировал Clay - Вторник, 2018-03-13, 00:20
 
ttt4Дата: Вторник, 2018-03-13, 11:22 | Сообщение # 846
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 107
Репутация: 0
Замечаний нет
Добрый день. Возможно пишу не в ту тему, не нашел соответствующей. Спрошу здесь: есть ли программа или мод чтобы в оригинале показывался весь урон, а не только критический? И второй вопрос - можно ли сделать чтобы в оригинале показывалось здоровье противников в численном значении?
Заранее благодарю за ответ.
 
2p3o4i2u1yДата: Вторник, 2018-03-13, 11:25 | Сообщение # 847
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 6
Репутация: 0
Замечаний нет
^_^ а можно создать мод что бы у мобов было до фига експы но чтобы они дохли быстро :D а то игра на чаке гарупсиком это жесть я им прошел без особых проблем всю игру а тут уже куча рипов)при чем прокачен то нормально но чаке выносят жесть короче есть ли моды где баланс норм а то у меня ощущения что урон мобов выше чем способность перса его держать)имхо B)
 
DarkWaterДата: Вторник, 2018-03-13, 13:48 | Сообщение # 848
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 15
Репутация: 0
Замечаний нет
Цитата ttt4 ()
есть ли программа или мод чтобы в оригинале показывался весь урон, а не только критический? можно ли сделать чтобы в оригинале показывалось здоровье противников в численном значении?


Присоединяюсь к вопросам, тоже интересует такое.
 
DarkWaterДата: Суббота, 2018-03-24, 15:20 | Сообщение # 849
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 15
Репутация: 0
Замечаний нет
Вопрос по скиллу Порабощение духа (Enslave Spirit) из мастерства Духа. В описании указано: «не действует на врагов,
чей уровень на 5 и более выше уровня героя». Как изменить эту планку?
 
nargil66Дата: Вторник, 2018-03-27, 06:19 | Сообщение # 850
avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 5
Репутация: 0
Замечаний нет
Я хочу спросить, как загрузить моды на этом сайте? У меня есть несколько модов, чтобы внести свой вклад.
 
BioHazardN7Дата: Четверг, 2018-03-29, 12:21 | Сообщение # 851
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Репутация: 47
Замечаний нет
Здравствуйте! Есть небольшой вопросик. Стоит титан квест с дополнением рагнарок. Хочу увеличить количество монстров (обычных/желтых/героев) в 3 раза по сравнению с оригиналом. Немного запутался. Нужно править "Proxy Info" в "gameengine.dbr".
1. Какой gameengine.dbr править если есть в "records\game", "records\xpack\game" и "records\xpack2\game"? Или нужно все 3?
2. Какие именно значения править? У меня такие:

Если я правильно понял, spawnMinModifier и spawnMaxModifier увеличивает процет обычных и желтых мобов, а championMinModifier и championMaxModifier - героев.
3. Все это хочу собрать и заменить оригинальный датабейс. Оригинальный распаковал, закинул в папку проекта, сделал правки и build-build или нужно еще указать файл карты? Как правильно?
 
KyonLevicДата: Четверг, 2018-03-29, 13:31 | Сообщение # 852
avatar
Iris Heart
Оффлайн
Сообщений: 1941
Репутация: 1417
Замечаний нет
В xpack будет достаточно.
spawnmin/max
championmin/max
всё по 30
Ты какую-то откровенную глупость задумал, как мне кажется, почему тебе обязательно надо заменить файлы игры своими? ты понимаешь что твой .arz должен будет называться database? карту тебе разумеется делать не надо в таком случае.
Зачем ты обычный хмах собираешься вшить в игру, чтобы потом продавать репаки лохам, которые потом не смогут ни с кем поиграть по сети, кроме таких же лохов?


-Steam-mods
-LGBT only allowed
-H?
-[censored].

-Oh, no!
 
BioHazardN7Дата: Четверг, 2018-03-29, 14:36 | Сообщение # 853
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Репутация: 47
Замечаний нет
Вот зачем сразу так гнать и с чего ты взял, что я сразу пойду репаки делать? Играем исключительно с другом, кроме этого, еще подправлю некоторые умения и торговцев.
 
KyonLevicДата: Четверг, 2018-03-29, 15:41 | Сообщение # 854
avatar
Iris Heart
Оффлайн
Сообщений: 1941
Репутация: 1417
Замечаний нет
Цитата Bio_Hazard ()
Вот зачем сразу так гнать и с чего ты взял, что я сразу пойду репаки делать? Играем исключительно с другом, кроме этого, еще подправлю некоторые умения и торговцев.
для этого не надо вшивать всё в датабаз, достаточно сделать болванку карты, вся информация где-то есть, может даже здесь, ищи на первой странице создание болванки карты(буквально 10 кликов на создание этой карты). А на вопросы твои я ответил, только не совсем понятно зачем тебе именно х3, если это почти то же самое, что хмах(х30).


-Steam-mods
-LGBT only allowed
-H?
-[censored].

-Oh, no!
 
BioHazardN7Дата: Четверг, 2018-03-29, 15:48 | Сообщение # 855
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Репутация: 47
Замечаний нет
Да, тут не спорю, но кроме этого я правлю еще торговцев и скилы. А делать болванку нет смысла, так как каждый раз заходить в свою игру что-бы активировать мод неудобно. Таким образом, заменой датабейза все нормально работает и не нужно делать ничего лишнего. За ответ - спасибо!
UPD
Так, при правках gameengine.dbr увеличивается и количество босов до 3-х. Как правильно сделать так, что-бы количество монстров и героев было увеличено, а количество босов не изменилось.
Пробовал делать так, не получилось.


Сообщение отредактировал Bio_Hazard - Пятница, 2018-03-30, 15:48
 
Поиск: