Чат по игре
Модератор форума: SARUMAN  
Создание модификаций
BioHazardN7Дата: Вторник, 2019-06-11, 14:51 | Сообщение # 931
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Репутация: 47
Замечаний нет
Цитата KyonLevic ()
редактировать надо .dll библиотеку в папке с игрой, проверено на примере соулвайзера его разрабамио

ой, это уже хуже, но спасибо!

Добавлено (2019-06-18, 13:05)
---------------------------------------------
Добрый день, это снова я  :D 
Создаю предмет, на примере амулета:



Характеристики вы сами видите, но я указывал данные характеристики как:
defencivePierce = 10.000000
defenciveFire = 20.000000
defenciveCold = 30.000000


Как я понял, где то прописаны модификаторы, но какие?
Где искать корень проблемы?

 
AymdayveezonerДата: Вторник, 2019-06-18, 19:53 | Сообщение # 932
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
У всех вещей в игре рандомные хар-ки +-15% (число наугад, например у Роскошной приставки от 1% до 20% могут быть значения) от значений забитых в них в арт менаджере, определяются числом Seed (есть у каждой вещи, можешь в кексе посмотреть), если оно 0 - выдаёт максимальные хар-ки (минимальные до AE)
От чего они зависят, почему у некоторых вещей (например амулетов и колец легендарных) не рандомнится число очков жизни, а у зелёных колец и амулетов - рандомнится - чёрт его знает. Когда-то в архиве игры был меч которые все вписанные в него предметы усиливал в 2-3 раза, лень было смотреть как он так работает
Цитата BioHazardN7 ()
Пробежал 2 вышеуказанных квеста в общем 8 раз, враги спавнились всегда в одной точке,

кстати это не так, у меня всегда спавнятся в разных


Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
 
BioHazardN7Дата: Вторник, 2019-06-18, 19:59 | Сообщение # 933
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Репутация: 47
Замечаний нет
Цитата Aymdayveezoner ()
У всех вещей в игре рандомные хар-ки +-15% (число наугад, например у Роскошной приставки от 1% до 20% могут быть значения) от значений забитых в них в арт менаджере, определяются числом Seed (есть у каждой вещи, можешь в кексе посмотреть), если оно 0 - выдаёт максимальные хар-ки (минимальные до AE)От чего они зависят, почему у некоторых вещей (например амулетов и колец легендарных) не рандомнится число очков жизни, а у зелёных колец и амулетов - рандомнится - чёрт его знает. Когда-то в архиве игры был меч которые все вписанные в него предметы усиливал в 2-3 раза, лень было смотреть как он так работает

Прости, я запутался. Я делаю легендарный амулет и как раз мне нужно, что бы эти значения были статические. Если это можно сделать, как?

Цитата Aymdayveezoner ()
кстати это не так, у меня всегда спавнятся в разных

Странно, у меня все в одной и той же точке.

Добавлено (2019-06-19, 01:57)
---------------------------------------------
Методом научного тыка играюсь с разными значениями атаки/защиты, часть не работает. Например, "Offensive Influenct" - "Fear" - "OffensiveFearMin" = "10.000000" должно давать "страх" на 10 секунд, но этот параметр не отображается в свойствах амулета, да и часть текста не переведена:



Есть идеи?

 
valeronfreeДата: Среда, 2019-06-19, 22:03 | Сообщение # 934
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 15
Репутация: 0
Замечаний нет
Нужна помощь по модостроению.
1. Школа "рунное мастерство", тот скил, когда персонаж быстро подбегает к врагу и бьёт как бы молнией навылет ("records\xpack2\skills\runemaster\arcattack.dbr"). Я смог увеличить скорость передвижения, но не могу увеличить скорость атаки на этот самый удар. То есть я хочу, чтобы персонаж очень быстро подбегал и очень быстро бил 1 раз, после чего возвращались бы основные значения. Я пытался увеличить скорость атаки, общую скорость, но персонаж упорно продолжал бить со своей обычной скоростью.
2. Я смог увеличить спавн боссов до Тифона (олимпийского) по адресу "records/proxies boss/pools/boss". К сожалению, я не нашёл там более поздних боссов, например, Аида. Попытки поменять значения в файле "records\xpack\creatures\monster\bosses\bossproxypoolequation_01.dbr" ни к чему не привели. Я хочу, чтобы количество боссов было от 10 и выше, то есть не надо меня направлять в gameengine.dbr.
Памагити))

Со 2 кое-как разобрался, спасибо "DEDOK" и его статье от 2012 года)


Сообщение отредактировал valeronfree - Среда, 2019-06-19, 22:49
 
BioHazardN7Дата: Среда, 2019-06-19, 22:55 | Сообщение # 935
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Репутация: 47
Замечаний нет
Цитата valeronfree ()
2. Я смог увеличить спавн боссов до Тифона (олимпийского) по адресу "records/proxies boss/pools/boss". К сожалению, я не нашёл там более поздних боссов, например, Аида.

Тут пулы только 1-3 актов. Пулы IT находятся в папке xpack, рагнарек - xpack2, атлантида - xpack3.
По поводу количества боссов, почитай это сообщение, там довольно подробно все расписано.
 
MeliusДата: Четверг, 2019-06-20, 03:30 | Сообщение # 936
avatar
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 48
Репутация: 91
Замечаний нет
Цитата valeronfree ()
1. Школа "рунное мастерство", тот скил, когда персонаж быстро подбегает к врагу и бьёт как бы молнией навылет

Запилено в анимации, артменеджером не взять, крепись.


Вспомнил, что сердце слева,
Вспомнил, что печень справа,
Вспомнил, что дни мгновенны,
Вспомнил, что я не вечен...
Думал забыть - не вышло.
 
BioHazardN7Дата: Четверг, 2019-06-20, 08:21 | Сообщение # 937
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Репутация: 47
Замечаний нет
Сообщение написано случайно, если можно, удалите.

Сообщение отредактировал BioHazardN7 - Четверг, 2019-06-20, 08:24
 
valeronfreeДата: Четверг, 2019-06-20, 08:52 | Сообщение # 938
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 15
Репутация: 0
Замечаний нет
Цитата BioHazardN7 ()
Тут пулы только 1-3 актов. Пулы IT находятся в папке xpack, рагнарек - xpack2, атлантида - xpack3.По поводу количества боссов, почитай это сообщение, там довольно подробно все расписано.


Нашёл, спасибо.
 
BioHazardN7Дата: Четверг, 2019-06-20, 09:04 | Сообщение # 939
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Репутация: 47
Замечаний нет
Цитата valeronfree ()
Нашёл, спасибо.

Вообще, начиная с xpack2 некоторые боссы "не очевидные" я когда только начал работу над своим модом, часть босов пропустил, так как не знал какие конкретно пулы за них отвечают.
Что бы найти наверняка всех боссов, сканируй папки Creatures на наличие текста в файлах monsterClassification,Boss, так ты найдешь всех боссов. Дальше уже сканируешь пулы на совпадение строк с фалами боссов, а потом уже сканируешь прокси на совпадение с пулами.
 
AymdayveezonerДата: Четверг, 2019-06-20, 10:14 | Сообщение # 940
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
Цитата valeronfree ()
То есть я хочу, чтобы персонаж очень быстро подбегал и очень быстро бил 1 раз, после чего возвращались бы основные значения. Я пытался увеличить скорость атаки, общую скорость, но персонаж упорно продолжал бить со своей обычной скоростью.

records/xpack2/skills/runemaster/arcattack ==>SkillConfig/skillSpeacialAnimationName вместо crosscut ставишь crosscut2 или valeraSkill или что хочешь, главное запомни
Records\Creature\PC\ANM\ANM_(Fe)MalePC01.dbr - ищешь везде где есть строчка Crosscut, копируешь путь к файлу anm выше и вставляешь в свободный слот ...SpicialAnim*Number*, в specialAnimSpeed скорость повыше стандартной (стандартная как правило 1.000, я поставил 2.28), и в SpecialAnimRef то как ты обозвал эту анимацию
получается как-то так


Почему нельзя просто изменить скорость анимации Crosscut не создавая новую? потому что эта анимация используется так же и в других скиллах, и ее изменение повлечет за собой изменение работы в этих самых скиллах


Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
 
BioHazardN7Дата: Четверг, 2019-06-20, 12:43 | Сообщение # 941
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Репутация: 47
Замечаний нет
Aymdayveezoner, не подскажешь, можно ли (и как) для уникальных вещей забить статические характеристики, что бы они не скакали на несколько % ? С предыдущего сообщения не понял что куда прописывать.
 
AymdayveezonerДата: Четверг, 2019-06-20, 13:46 | Сообщение # 942
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
Цитата BioHazardN7 ()
не подскажешь, можно ли (и как) для уникальных вещей забить статические характеристики, что бы они не скакали на несколько % ? С предыдущего сообщения не понял что куда прописывать.

я же написал, у всех вещей есть рандом в хар-ках. убрать его нельзя ))) единственное что кол-во жизни в фиолетовых вещах не рандомится вроде


Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
 
BioHazardN7Дата: Четверг, 2019-06-20, 14:00 | Сообщение # 943
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Репутация: 47
Замечаний нет
Цитата Aymdayveezoner ()
я же написал, у всех вещей есть рандом в хар-ках. убрать его нельзя ))) единственное что кол-во жизни в фиолетовых вещах не рандомится вроде

Меня просто запутала эта фраза
Цитата
определяются числом Seed (есть у каждой вещи, можешь в кексе посмотреть), если оно 0 - выдаёт максимальные хар-ки (минимальные до AE)

так ее и не понял.
 
AymdayveezonerДата: Пятница, 2019-06-21, 09:46 | Сообщение # 944
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
Цитата BioHazardN7 ()
так ее и не понял.

у каждой вещи есть разброс по параметрам. то есть допустим есть вещь "Грязные труханы", которые в Арт Менаджере имеют бонус 35% скорости атаки. Ессли тебе такие выпадают в игре, то в реальности там этот бонус может быть от 30 до 40 (примерно). Ты можешь выбить 10 Грязных труханов, у каждых будет разный бонус к скорости атаки (30, 31, 32...). 
За это отвечает параметр Seed, который есть у каждой вещи, который может принимать значение от 1 до, дай бог памяти, 32655. То есть Грязные труханы с значением Seed 1488 будут давать 32% скорости атаки, а с значением 23913 будут давать 38%. 
Какая именно зависимость  у этого числа от разброса - неизвестно, формулы никто нигде не нашёл. Если с помощью Ваулта или Hex Neo Editor поставить Seed=0, то увидишь максимальные характеристики вещи. То есть грязные Труханы с Seed=0 будут давать 40% скорости атаки. 
Так же этот разброс зависит от типа вещи (броня это, оружие, или украшение). Например суффикс "Коварства" на нарукавниках даёт в максимуме 16% уклона от стрел, а в амулетах уже 20%, хотя это один и тот же суффикс. Так же зависит от класса вещи, например в фиолетовых вещах кол-во очков жизни всегда постоянно, в отличии от жёлтых и зелёных, где оно рандомнится. 
Как его (разброс) убрать - хз. Но что им можно управлять - это точно. Можешь скачать старую сборку титана (IT), и поискать там в архиве crapsword, он имел свойство удваивать или утраивать все хар-ки записанные в него. То есть если я в него вписывал тот же самый префикс "коварства" то он мне давал уже 50% уклона от стрел, при базовых 15%.


Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
 
BioHazardN7Дата: Пятница, 2019-06-21, 10:08 | Сообщение # 945
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Репутация: 47
Замечаний нет
Aymdayveezoner, вот теперь дошло, спасибо!

Добавлено (2019-06-25, 00:54)
---------------------------------------------
Доброй ночи!
Хочу изменить иконку для навык "сплочение" на круглую, для примера взял первую попавшеюся. Проблема в том, что остается квадратная рамка вместо круглой. Пробовал даже копировать полностью навык (на пример, адреналин). В defensivemastery.dbr и defensiveskilltree.dbr ничего не нашел. Что подскажете?

 
Поиск: